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天氣雷達產(chǎn)品錐面顯示程序設(shè)計(doc畢業(yè)設(shè)計論文)-文庫吧

2025-06-07 21:07 本頁面


【正文】 ......................................................27 紋理透明 ..............................................................................................................................................28 紋理動畫及多級紋理 ..........................................................................................................................28 產(chǎn)品生成 .....................................................................................................................................................29 外界控制 .....................................................................................................................................................315 程序設(shè)計中需要注意的幾個問題 ....................................................................................................................32 關(guān)于模型建立的問題 .................................................................................................................................32 關(guān)于色表讀取的問題 .................................................................................................................................32 關(guān)于紋理貼圖的問題 .................................................................................................................................33結(jié)論 .......................................................................................................................................................................33參考文獻 ...............................................................................................................................................................33致謝 .......................................................................................................................................................................35聲明 .......................................................................................................................................................................36天氣雷達產(chǎn)品錐面顯示程序設(shè)計1 引言 概述天氣對人類的生產(chǎn)生活都起著非常重要的作用,天氣預(yù)報則是人類研究天氣,掌握天氣,以便更好應(yīng)用天氣的主要手段,因此,天氣雷達在天氣預(yù)報中扮演一個非常重要的角色。新一代多普勒天氣雷達對氣象預(yù)報者及時,準確的預(yù)報天氣,將氣象給人類帶來的災(zāi)害盡可能將降到最低。新一代多普勒天氣雷達的體掃數(shù)據(jù)提供了強度,速度,譜寬三個基本信息。經(jīng)過后端軟件處的理,可以演變成多個適用的軟件二次產(chǎn)品,給使用者帶來方便。目前,我國大多數(shù)氣象產(chǎn)品是以二維形式來表示三維結(jié)構(gòu),最具有代表的是 PPI(Plan Indicator) 、RHI(Range Height Indicator) 、CAPPI(Constant Altitude Plan Position Indicator),這些方法之局限于二維表示方法。本文所采用的方法是通過 DirectX 工具進行錐面實體建立模型,通過 Visual Studio . 2022 工具讀取體掃數(shù)據(jù),生成對應(yīng)模型的天氣圖片,將二者結(jié)合,通過 DirectX 紋理貼圖方法處理,得到實際應(yīng)用的雷達立體錐面顯示軟件。 天氣雷達背景知識介紹氣象目標的雷達方程 [1]: (121)??????????????? 2223 |1|ln1024RmGCZPetr ?????其中 ——雷達天線所接收的回波信號功率;r ——光速;—— 雷達發(fā)射機輸出的脈沖功率;t —— 發(fā)射脈沖寬度;? —— 天線增益;G —— 天線水平波束寬度;? —— 天線垂直波束寬度;? —— 雷達發(fā)射信號波長;? —— 氣象目標的復(fù)折射指數(shù),對于水滴,當(dāng)溫度為 時, =;m C0。 2|1m|?? ——雷達反射率因子,在瑞利反射區(qū), ;其中 為第 i 個降ze ??單 位 體 積 6Dzie i水粒子的直徑;R —— 目標距離。對于本課題主要研究是 —— 雷達反射率因子;將e其進行的立體錐面顯示,讓雷達產(chǎn)品形象,直觀地展現(xiàn)。通過上面的雷達方程,常規(guī)天氣雷達的探測原理是利用云雨目標物對雷達所發(fā)射電磁波的散射回波來發(fā)現(xiàn)氣象目標,并測定其空間位置、強弱分布、垂直結(jié)構(gòu)等;新一代多普勒天氣雷達除了能起到常規(guī)天氣雷達的這種作用外,它的重大改進是可以利用物理學(xué)上的多普勒效應(yīng)來測定降水粒子的徑向運動速度,并通過這種速度信息來推斷降水云體的風(fēng)速分布、風(fēng)場結(jié)構(gòu)特征、垂直氣流速度等。具有強探測能力和高探測精度,新一代天氣雷達采用高低兩種脈沖重復(fù)頻率,就 C 波段來說,對臺風(fēng),暴雨等大范圍的強降水天氣的監(jiān)測距離為 460Km,對雹云、龍卷渦度等小尺度強天氣系統(tǒng)的有效監(jiān)測和識別距離為 230Km,超過 230Km,將沒有速度數(shù)據(jù),風(fēng)暴識別、跟蹤和預(yù)報未來位置可達 345Km,在 345460Km之間雖沒有算法應(yīng)用,但仍有反射率因子產(chǎn)品;先進的實時標校系統(tǒng),新一代雷達的雷達參數(shù)在建站時都經(jīng)過仔細的標準和標定,在日常的運行中,實時的或每經(jīng)過一次體掃之后,對影響雷達定量的參數(shù)進行一次自動校準和檢測,以確保雷達對回波強度的準確測量;同時還具有強大的地物雜波抑制能力;先進的產(chǎn)品算法和智能型的探測分析系統(tǒng)。 天氣雷達產(chǎn)品介紹應(yīng)用多普勒雷達探測到的回波強度、徑向速度和速度譜寬基本數(shù)據(jù),經(jīng)過加工處理,坐標轉(zhuǎn)換和計算生成某些與氣象有關(guān)的物理量后而產(chǎn)生的數(shù)據(jù)或圖像稱為產(chǎn)品。嚴格來說,雷達產(chǎn)品約 28 個,只是因為不同的分辨率和不同的數(shù)據(jù)色標等級,同一個產(chǎn)品又可以分為多個。因此,共有約 80 個雷達產(chǎn)品的編號是不連續(xù)的!根據(jù)雷達產(chǎn)品的分類方式不同,可將雷達產(chǎn)品分為基本產(chǎn)品和導(dǎo)出產(chǎn)品,或基本數(shù)據(jù)產(chǎn)品、物理量產(chǎn)品、信息產(chǎn)品或者錐面產(chǎn)品(仰角)和體積產(chǎn)品 [2]。以前常用的二維雷達產(chǎn)品有平面位置顯示(PPI) ,即雷達天線以固定仰角,全方位掃描的探測方式獲取的數(shù)據(jù),以極坐標的形式,用不同的彩色色標表示數(shù)據(jù)值的大小或方向。距離高度顯示(RHI) ,即雷達天線以固定方式以固定方位作俯仰掃描,這種探測方式獲取的數(shù)據(jù)用不同色標表示數(shù)據(jù)的大小和方向,以極坐標顯示出來的圖像產(chǎn)品。如今運用的天氣雷達產(chǎn)品是多種多樣的,不同的臺站可以根據(jù)不同的地理對產(chǎn)品不同需求。根據(jù)實際需求,對雷達體掃數(shù)據(jù)的強度,速度,譜寬基本信息運用不同算法,得到精簡實用產(chǎn)品。在此,本文主要是對基本的反射率數(shù)據(jù)進行錐面顯示,通過該產(chǎn)品可以直觀清楚地了解地形,云塊,風(fēng)場等對氣象的影響,能夠逼真的反應(yīng)外部真實世界,增加用戶操作選擇功能,對不同仰角的回波數(shù)據(jù)進行立體錐面顯示,用戶通過鍵盤控制能夠?qū)Σ煌恢眯畔⑦M行全面、細致研究,將雷達掃描方式的回波信息形象展現(xiàn)給用戶,相對于傳統(tǒng)的二維產(chǎn)品具有可視化程度高、立體動態(tài)感強的特點。 研究意義現(xiàn)代天氣雷達產(chǎn)品在天氣預(yù)報中有著十分重要的參考意義,通過本課題能夠直觀,形象,生動地展示雷達產(chǎn)品,讓預(yù)報者短時間判斷天氣;從而迅速,果斷,準確的做出決策。立體錐面氣象產(chǎn)品可以直觀,清楚地了解地形,云塊等對氣象的影響,能高度逼真的反映外部真實世界,對氣象預(yù)報工作者的預(yù)報提供了參考依據(jù),讓預(yù)告工作者能夠及時為社會公眾提供最新的天氣信息。同時,通過本文的研究,將三維概念在氣象領(lǐng)域中的應(yīng)用提供給所有關(guān)心氣象事業(yè)發(fā)展的人員,將錐面模型的概念應(yīng)用到天氣預(yù)報系統(tǒng)中,讓真實的世界反映到天氣預(yù)報系統(tǒng)之中,讓以后的預(yù)報更加形象、真實;給以后的其他相關(guān)氣象產(chǎn)品的開發(fā)人員提供新的思路。 開發(fā)環(huán)境介紹及研究思路Visual 2022 開發(fā)環(huán)境集成了 Visual 、C 、Visual C++、 以及 Visual FoxPro 開發(fā)工具,Visual 都可以提供近乎完美的解決方案,Visual 提供了包括設(shè)計、編碼、編譯調(diào)試、數(shù)據(jù)庫聯(lián)接操作等基本功能和基于開放架構(gòu)的服務(wù)器組件開發(fā)平臺、企業(yè)開發(fā)工具和應(yīng)用程序重新發(fā)布工具以及性能評測報告等高級功能。本程序主要使用 Visual C++工具,因為它具有面向?qū)ο?、可視化開發(fā);眾多的開發(fā)商支持以及業(yè)已成為工業(yè)標準的 MFC 類庫;Visual C++封裝了Windows 的 API(應(yīng)用程序接口)函數(shù)、USER、KERNEL、GDI 函數(shù),幫助我們弄清了許多函數(shù)的組織方法,隱去了創(chuàng)建、維護窗口的許多復(fù)雜的例行工作,簡化了編程。在本程序中,重點是應(yīng)用 DirectX 進行立體錐面建立模型,DirectX 環(huán)境中能夠建立任何想象的圖像,而最基本的都是由點構(gòu)成線,而由線構(gòu)成面,再由面構(gòu)成體,建立實用的幾何體錐面結(jié)構(gòu)。由于 Visual 2022 能夠很好地應(yīng)用 DirectX 所建立的幾何體模型,二者具有很好的兼容性和移植性。綜上所列,本研究選擇 Visual 2022 中的 Visual C++能夠?qū)崿F(xiàn)本文的要求。微軟推出的 DirectX 開發(fā)工具,其 Direct 就是“直接”的意思,X 是代數(shù)中常用于表示未知數(shù)的字符,在這里可以理解成表示所有的一切。在游戲中對所有的一切硬件直接操作,這就是 DirectX 的意思。微軟的 DirectX 軟件開發(fā)工具包(SDK)提供了一套應(yīng)用程序編程接口(APIs ) ,這個編程接口可以開發(fā)高質(zhì)量、實時的應(yīng)用程序,當(dāng)然最主要的就是游戲所需要的各種資源。DirectX 技術(shù)為軟件開發(fā)者提供硬件無關(guān)性。微軟開發(fā) DirectX的主要目的之一是促進 Windows 操作系統(tǒng)上的游戲和多媒體應(yīng)用程序的發(fā)展。另一方面,微軟公司開發(fā) DirectX 是為了在當(dāng)今或今后的計算機操作系統(tǒng)上提供給基于 Windows 平臺的應(yīng)用程序以高表現(xiàn)力、實時訪問硬件的能力。DirectX 分為普通的安裝包和開發(fā)工具包,為了應(yīng)用 DirectX 建立錐面立體模型,因此必須對 DirectX 開發(fā)工具包了解。本文的最終結(jié)果是將雷達的體掃數(shù)據(jù)中的反射率數(shù)據(jù),形象,直觀,準確地顯示在對應(yīng)的雷達錐面模型位置上。因此,本文的重點是在建立錐面上,只有建立好的錐面模型,才能將回波位置準確地反映。通過 DirectX 工具建立好立體錐面幾何體模型,應(yīng)用 Visual 2022 工具解析體掃數(shù)據(jù)文件,生成不同仰角下的紋理圖像,然后再應(yīng)用 DirectX下的紋理效果處理,完成立體錐面顯示效果,在窗體上增加選擇不同仰角的立體錐面顯示效果,通過鍵盤控制對錐面模型的各個角度信息準確反映。2 建立模型 DirectX 基礎(chǔ)知識在計算機的 3D 世界,可以表現(xiàn)出真實世界中所有的事物。在計算機的三維世界中,如果要顯示一個物體,首先關(guān)心的就是這個物體怎樣由點來構(gòu)成。然后用這些點來構(gòu)成多邊形,由多邊形來構(gòu)成立體的幾何形體。只要能確定了點的位置,數(shù)量,顏色,就可以形成任何你需要的物體。在 DirectX 3D,為了保證永遠使用正的 z 值來表示距離,慣用左手坐標系來表示整個世界的位置。三維旋轉(zhuǎn)變換可以使物體在三維立體空間中產(chǎn)生旋轉(zhuǎn)。旋轉(zhuǎn)可以是沿著 x 軸,或 y 軸,或 z 軸進行。三維縮放可以使物體在三維立體空間中產(chǎn)生大小的縮放效果。在三維坐標中觀察世界時,需要確定以下幾個問題:(ⅰ)在那個位置觀察:需要使用坐標來表示這個觀察點的準確位置,這個坐標是在計算機中的實際坐標系中的值。(ⅱ) 向哪個方向觀察。 (ⅲ)對于觀察者來說,代表上方的方向。最后經(jīng)過三維透視轉(zhuǎn)換顯示在顯示屏幕中。Direct3D 和系統(tǒng)其他組件的關(guān)系如圖 1[3]:圖 D
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