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正文內(nèi)容

科大u橋桌游股份有限公司-文庫(kù)吧

2025-05-01 07:00 本頁(yè)面


【正文】 經(jīng)營(yíng)桌游服務(wù)的俱樂(lè)部,是近年來(lái)在國(guó)內(nèi)興起的年輕人以游戲會(huì)友,交友的社會(huì)娛樂(lè)場(chǎng)所。桌游是一種全新的不插電的休閑娛樂(lè)方式,讓大家減少面對(duì)電腦的時(shí)間,提倡人與人面對(duì)面健康交流,也被眾多愛(ài)好者稱為“環(huán)保游戲”。無(wú)論男女老幼,老手新人,都可以享受到桌游所帶來(lái)的快樂(lè)。它涵蓋多種游戲種類,游戲規(guī)則簡(jiǎn)單易懂,老少皆宜。目前市面上桌游俱樂(lè)部的經(jīng)營(yíng)方式主要有三種:1. 桌游吧以茶室、咖啡吧為前身,為提供顧客消遣的工具,收取部分費(fèi)用,其主要收入來(lái)源依然是餐飲點(diǎn)單收費(fèi)。2. 桌游吧以出售游戲盈利。3. 桌游吧采取按時(shí)計(jì)價(jià),一般免費(fèi)供應(yīng)飲品。4. 這三種模式各有利弊,投資者宜根據(jù)自己的優(yōu)勢(shì)進(jìn)行選擇。n 機(jī)會(huì)分析當(dāng)很多人還不知道桌游是什么的時(shí)候,當(dāng)很多學(xué)生、白領(lǐng)業(yè)余消遣方式還局限于上網(wǎng)、K歌時(shí),桌游在上海北京武漢等大城市悄悄地興起。深受廣大白領(lǐng)和青少年學(xué)生的喜愛(ài)。桌游是區(qū)別于網(wǎng)游電玩等娛樂(lè)項(xiàng)目。桌游不插電,無(wú)輻射,同樣可以放松身心、消遣時(shí)間。另外,桌游還擁有健腦,開拓思維的作用。桌游作為區(qū)別于其他熱門休閑娛樂(lè)方式,擁有他獨(dú)特的魅力和優(yōu)勢(shì),具有很強(qiáng)的可玩性,并且其對(duì)身體的副作用相比上網(wǎng)、K歌要小得多。因此其自身推廣價(jià)值很高。桌游自2005年進(jìn)入中國(guó)以來(lái),在沿海經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)城市有了初步的發(fā)展。在溫州,一個(gè)桌游吧往往一到晚上人就爆滿,供不應(yīng)求。在北京,上海,深圳,南京,廣州,武漢的大學(xué)城周圍,都有學(xué)生或個(gè)體小業(yè)主開的桌游吧,雖規(guī)模不大,但受到廣大學(xué)生的強(qiáng)烈追捧。在這些城市,桌游這一新興娛樂(lè)方式在學(xué)生白領(lǐng)中悄然傳播開來(lái)。針對(duì)這些城市的桌游發(fā)展情況,我們認(rèn)為桌游在未來(lái)勢(shì)必會(huì)發(fā)展成為一項(xiàng)普及休閑娛樂(lè)方式。在國(guó)內(nèi)中等發(fā)達(dá)城市或普通中小城市,桌游對(duì)絕大多數(shù)人來(lái)說(shuō)還是一個(gè)陌生的詞匯,人們對(duì)此毫無(wú)了解或者只在報(bào)刊雜志上略有看到過(guò)相關(guān)介紹。在這些城市中,學(xué)生、白領(lǐng)們的娛樂(lè)休閑方式僅限于上網(wǎng)等傳統(tǒng)的休閑方式。而另一方面,這些城市的消費(fèi)水平以及人們?cè)跇I(yè)余娛樂(lè)開銷上的投入并不比經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)城市低很多。綜合發(fā)達(dá)城市的目前發(fā)展?fàn)顩r和中等發(fā)達(dá)城市的市場(chǎng)分析以及對(duì)桌游未來(lái)發(fā)展的預(yù)測(cè),我們提出首先在中等發(fā)達(dá)城市開發(fā)桌游的項(xiàng)目,待公司達(dá)到一定規(guī)模,再將產(chǎn)業(yè)延伸至大城市。n 公司概況公司以在中等發(fā)達(dá)城市推廣桌游產(chǎn)業(yè)為方向,經(jīng)營(yíng)桌游項(xiàng)目和其相關(guān)產(chǎn)業(yè)。公司起步在遼寧省鞍山市開設(shè)公司桌游吧母店,以經(jīng)營(yíng)桌游吧母店為主。本公司發(fā)展初期以提供桌游服務(wù)為主,后期向上游產(chǎn)業(yè)如專業(yè)推廣人員教學(xué)人員培訓(xùn),開發(fā)適合中國(guó)人口味的桌游產(chǎn)品進(jìn)軍。本公司初期投資規(guī)模較小,約在50萬(wàn)元左右。投資規(guī)模小,風(fēng)險(xiǎn)隨之較小。良好的市場(chǎng)推銷和宣傳是本公司規(guī)避風(fēng)險(xiǎn),長(zhǎng)期生存發(fā)展的重要手段。針對(duì)目前中國(guó)桌游市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)單項(xiàng)桌游公司的發(fā)展經(jīng)營(yíng)模式空白,本公司將后期的經(jīng)營(yíng)管理作為創(chuàng)業(yè)亮點(diǎn),既后期通過(guò)開發(fā)新的桌游項(xiàng)目,掌握自主知識(shí)產(chǎn)權(quán),以此做到長(zhǎng)期穩(wěn)定發(fā)展和經(jīng)營(yíng)。對(duì)桌游項(xiàng)目的理解讓本創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)有信心從小做起,不斷發(fā)展,最終發(fā)展為一家擁有提供桌游項(xiàng)目服務(wù),到游項(xiàng)桌目開發(fā),最后提供投資商加盟的一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈公司。n 公司戰(zhàn)略公司在成立初期,以經(jīng)營(yíng)桌游吧為主,重點(diǎn)在與桌游場(chǎng)地,道具的提供服務(wù)。吸引廣大桌游愛(ài)好者的加盟,吸納更多的人去了解這項(xiàng)活動(dòng)。公司在以中小城市,打好桌游基礎(chǔ)??赏ㄟ^(guò)各地方舉辦桌游大賽,甚至是地方聯(lián)合的桌游大賽來(lái)提高本項(xiàng)目的知名度,提高影響力。培訓(xùn)桌游教師,開發(fā)人員,為項(xiàng)目的推廣和后期公司的發(fā)展打下基礎(chǔ)。在公司逐步開始成型,影響力、知名度有所提高時(shí),公司桌游吧項(xiàng)目開始向大城市發(fā)展。公司可以開始涉及桌游開發(fā)方面,前期培養(yǎng)的一群桌游公司精英組成一個(gè)有潛力的開發(fā)團(tuán)隊(duì),不斷開發(fā)適應(yīng)市場(chǎng)需求的好作品。這一手段是公司發(fā)展的重要舉策,可有效提高品牌效應(yīng)。定期舉辦大型桌游競(jìng)技比賽也是公司可行策略之一??傊竟窘?jīng)營(yíng)策略主旨是,推廣桌游,開發(fā)桌游,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,全面開發(fā)。n 投資與財(cái)務(wù)本公司創(chuàng)立需風(fēng)險(xiǎn)投資50萬(wàn)元,其中流動(dòng)資金約25萬(wàn)元。資金來(lái)源分為自籌團(tuán)隊(duì)和風(fēng)險(xiǎn)投資家。創(chuàng)立初期資金主要投入于房租、裝修、道具購(gòu)置等方面。團(tuán)隊(duì)根據(jù)市場(chǎng)調(diào)查分析出平均日客流量等相關(guān)數(shù)據(jù),預(yù)算出初期年凈利潤(rùn)約13萬(wàn)元。成本收回大約3年。本項(xiàng)目投資數(shù)目較少,市場(chǎng)前景廣闊。n 社會(huì)效益和經(jīng)濟(jì)效益一 社會(huì)效益:為現(xiàn)代社會(huì)人增加業(yè)余娛樂(lè)活動(dòng)方式,增添大眾業(yè)余生活樂(lè)趣。為社會(huì)弱勢(shì)群體,閑置勞動(dòng)力提供就業(yè)崗位,為大學(xué)生畢業(yè)提供就業(yè)崗位。 增強(qiáng)人與人之間的交流,和諧人際關(guān)系。二 經(jīng)濟(jì)效益:對(duì)進(jìn)入公司店面進(jìn)行休閑娛樂(lè)放松的客戶按小時(shí)收取費(fèi)用。店面提供收費(fèi)食品及飲料等附帶利潤(rùn)。公司進(jìn)入后期產(chǎn)業(yè)階段時(shí),創(chuàng)造掌握自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)時(shí),通過(guò)自主產(chǎn)權(quán)獲得利潤(rùn)和收益。提供桌游道具的出售。n 結(jié)論總之,本公司致力于在中國(guó)中小城市發(fā)展推廣桌游項(xiàng)目,打開這部分市場(chǎng),并以此作為初期的利潤(rùn)收益。公司發(fā)展的最終目標(biāo)是掌握自主知識(shí)產(chǎn)權(quán),將桌游本土化,將中國(guó)元素注入這個(gè)在中國(guó)市場(chǎng)來(lái)說(shuō)的新生兒。本項(xiàng)目不僅可以帶來(lái)豐厚的經(jīng)濟(jì)利益,又隨之帶來(lái)巨大的社會(huì)效益。二、 機(jī) 會(huì) 描 述n 鞍山市及其他部分地區(qū)(撫順,沈陽(yáng),葫蘆島)桌游有關(guān)問(wèn)題的調(diào)查情況根據(jù)本團(tuán)隊(duì)在鞍山市、撫順市、沈陽(yáng)市、葫蘆島市等地大學(xué)城以及一些企業(yè)單位做的600份問(wèn)卷調(diào)查的統(tǒng)計(jì)情況分析,有如下幾點(diǎn)重要信息: 重視娛樂(lè)健康度,%和56%,說(shuō)明人們比較重視業(yè)余休閑娛樂(lè)方式的將抗程度和新奇感,而桌游完全符合這一要求。知道桌游的人在受調(diào)查者中占32%,說(shuō)明桌游知名率具有一定基礎(chǔ)。人們?cè)趭蕵?lè)方面的消費(fèi)投入水平大都在100RMB—500RMB。而大多數(shù)人的業(yè)余時(shí)間都用在上網(wǎng),讀書,健身運(yùn)動(dòng)方面。說(shuō)明本公司介入的新的娛樂(lè)項(xiàng)目具有一定的消費(fèi)空間。具體市場(chǎng)調(diào)查統(tǒng)計(jì)見附件。n 機(jī)會(huì)描述依據(jù)團(tuán)隊(duì)做出的市場(chǎng)調(diào)查結(jié)果分析,在國(guó)內(nèi)中小城市普片存在這樣一個(gè)問(wèn)題,人們的業(yè)余放松壓力,舒緩情緒的主要休閑娛樂(lè)方式大多聚集在上網(wǎng),讀書,運(yùn)動(dòng)方面。而廣大學(xué)生,白領(lǐng)群體更是將大把的業(yè)余時(shí)間放在了對(duì)他們而言早已乏味的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),而且電腦帶給他們的還有很大的健康損害。80,90后的眾多人們普遍存在心里封閉孤僻的問(wèn)題,不愿外出交友,社交圈狹窄。而本公司推出的桌游這一服務(wù)項(xiàng)目正是可以有效地緩解這一系列問(wèn)題,為廣大80,90后的人群創(chuàng)造帶去一種新的放松和緩解壓力的方式,并為他們提供一個(gè)交友,擴(kuò)展社交圈的平臺(tái)。綜上本團(tuán)隊(duì)認(rèn)為這一機(jī)會(huì)公司能有效地把握。三、 產(chǎn) 業(yè) 分 析n 市場(chǎng)分析(SWOT模式) 優(yōu)勢(shì)(Strength)1. 對(duì)桌游這一項(xiàng)目的興趣和了解以及對(duì)各種游戲玩法的了解,讓我們知道公司應(yīng)如何做出可以迎合市場(chǎng)群體心理和需求的服務(wù)和管理方法,創(chuàng)造本公司獨(dú)特的品牌產(chǎn)品。2. 作為80,90后的我們對(duì)這一群體的心理把握擁有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),我們可以搶在市場(chǎng)前面推出新的符合市場(chǎng)群體的活動(dòng)方式營(yíng)銷方式管理方式。3. 作
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