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魔獸世界網絡游戲營銷推廣方案-文庫吧

2025-04-17 08:46 本頁面


【正文】 游戲使用類似《DiabloII》的亂數(shù)產生物品系統(tǒng),讓《DiabloII》優(yōu)異的物品差異性與鑒別度在《魔獸世界》中發(fā)揮到極致,這也是《魔獸世界》的一大賣點之一。提供豐富的物品系統(tǒng),是不少玩家追求游戲樂趣的好方法之一。同時,物品系統(tǒng)中也有類似《DiabloII》的合成功能。《DiabloII》可是這幾年來網絡游戲 一直取材的經典作品,暴雪將這些經典要素持續(xù)創(chuàng)新運用到《魔售世界》中。l 生活系統(tǒng)  《魔獸世界》擁有先進的空中運輸網絡往返于各個地方。玩家還可以通過內置的郵件系統(tǒng)收發(fā)郵件?!  赌ЙF世界》中有兩種類型的技能:采集技能[Gathering Skills]可以讓你收集制造物品所必需的原材料,而生產技能[Trade Skills]真正將原材料變成成品。這兩種技能通常緊密結合在一起,彼此不分。它和其它MMORPG中的商業(yè)技能不同在于讓每個被制造出來的物品都物有所用,所以玩家們不會僅僅為了提高技能點數(shù)而制造它們。另外,許多原材料只能在世界各地的危險區(qū)域中找到,這是為了鼓勵玩家外出冒險——而不是整天過著風平浪靜的生活。l 其它  《魔獸世界》的開發(fā)小組盡其所能地杜絕一切作弊的可能性,同時,由于玩家必須具備一個信用卡帳號才能進行游戲,因此管理者就可以更密切地辨別并追蹤作弊者。 l 榮譽2003最佳展示 (E3 2003) The Wargamer 最穩(wěn)固的在線游戲標題 (E3 2003) IGN PC 最佳圖象 (E3 2003) IGN Vault 2004最佳網絡游戲提名[Game Critics Awards: Best of E3 2004](注:這是魔獸世界連續(xù)3年獲得該獎項的提名。該獎項由包括CGW,GameSpot,GameSpy,IGN等在內的35家頂尖媒體投票選出。)E3十大游戲[Game Informer 雜志](注:魔獸世界位列第9,也是電腦游戲唯一上榜的作品,其他游戲均為電視游戲。) 團隊分析l 公司介紹  “第九城市”網站是一個超越“第四媒體”概念的新生代網站。網站充分利用互聯(lián)網可交互性的優(yōu)勢,形成了一個超大規(guī)模的跨地域的網上城市。人們在這里可以就現(xiàn)實生活中的問題進行交流,也可以充分的享受現(xiàn)實生活之外的網上生活的樂趣,是虛擬與現(xiàn)實的交叉點。網站自1999年8月30日誕生以來,受到網民的熱烈歡迎,成為上升勢頭最猛的網站,創(chuàng)造了中國網絡的新一代神話。  “第九城市”網站()在最近兩次中國最具權威性的CNNIC網絡發(fā)展狀況調查中異軍突起,都進入了中文網站前15位,在中國互聯(lián)網影響力娛樂體育類網站中排名第一。經過CNNIC權威認證,目前網站平均每日PageView已經超過4000萬?!  暗诰懦鞘小本W站公司( Limited)是一家由美國風險資金投資設立的專業(yè)互聯(lián)網公司,主要從事為網站提供技術支持,電子商務等方面的業(yè)務。公司團隊有優(yōu)秀教育背景,并具有非常豐富的互聯(lián)網經驗及公司運做管理經驗。是一個凝聚力很強的出色團隊。公司的前身是上海主旗新科技有限公司。  九城購買服務器采用了與廠商合作的方式,即廠商先把服務器賣給九城,九城在使用6個月以后再支付購買費用,一方面緩解了資金壓力,一方面也防止了資源浪費,而且在服務器應急補給上,也與廠商直接建立了關系,而九城也更容易控制這些服務器。l 公司產品 ?。懦巧鐓^(qū) ?。常拇笮驮诰€網絡游戲《奇跡》九城《奇跡》發(fā)展歷程:   第九城市在線娛樂服務開始收費    注冊用戶數(shù)超過1000萬    和Webzen成立合資公司運營《奇跡》游戲    發(fā)布“奇跡”    《奇跡》注冊用戶數(shù)超過800萬,同時在線用戶超過18萬   《奇跡》開始收費,10天內收入超過550萬美元    《奇跡》 l 公司現(xiàn)狀    中國排名第二的網絡游戲運營商,2003年收入超過5000萬美金,凈利潤超過1000萬美金。  2. 2 競爭者研究  目前在整個中國網絡游戲市場,除了像上海盛大等數(shù)十家專業(yè)運營網絡游戲運營商和最先涉足的門戶網站網易外,新浪、搜狐、騰訊等網站也在去年一年內紛紛奔赴韓國以合資、代理形式推出了自己的網絡游戲。電信運營商各地方公司也因其擁有豐富的網路資源而投身網絡游戲產業(yè),為整個產業(yè)起到了推波助瀾的作用。有廣電背景的中廣亞、資金充沛的上市公司如朝華數(shù)碼和有海外風險投資背景的炎黃新星等新的企業(yè)的加入使得整個市場呈現(xiàn)出群雄割據(jù)的產業(yè)格局。在中國市場上韓國網絡游戲幾乎占據(jù)了80%的市場份額?,F(xiàn)在的中國網絡游戲市場都為一股“韓流”所籠罩。 主要產品競爭者:《天堂II》游戲名稱:原名:LINEAGEⅡ 中文暫譯名:天堂Ⅱ開發(fā)公司:韓國NCSOFT游戲類型:3DMMORPG國內代理:新浪上市時間:未定l 最低配置:CPU:奔騰III 800MHz 或以上;內存:256M 以上;顯示卡:GeForce2 或以上 3D 驅動卡l 推薦配置:CPU:奔騰IV 1GHz或以上內存;512M 以上顯示卡;Geforce4 Ti 或以上 3D 驅動卡 國內目前狀態(tài):內部測試階段收費情況:未定。預計在每月60元人民幣。l 游戲簡介:游戲畫面:天堂II是通過UnrealI引擎的改進版制作的,而非先前媒體一直炒作的UnrealII游戲中人物頭發(fā)、服飾和花草的隨風擺動,還有踏入水中泛起的漣漪,大大增加了游戲的真實感。而日月交替的光影效果變化,也是細致之極。五個種族不同的出生地,畫面風景也各有特色:人族的莊嚴、精靈族的神秘、暗黑精靈族的詭異、矮人族的溫馨、獸人族的大氣。游戲音效:登陸頁面的音樂非常大氣,雖然聲效方面不錯,人物攻擊、被攻擊,NPC被攻擊、死亡,人物社交動作等都有豐富的聲音效果。甚至練人物走在不同質地的路面都有不同的聲效,但游戲中沒有音樂。游戲操作:三百六十度旋轉視角,幫玩家預設了十多個快捷動作,從基本的起立坐下,行走跑步,到改進的鎖定攻擊,再到創(chuàng)新的自動尋怪,自動撿物品等等,玩家只用把動作圖標拖到快捷欄里,就可以一鍵完成自行尋怪、攻擊、撿物品等等動作。游戲界面簡潔干凈,屏幕左上角顯示人物等級、姓名、生命、魔法值、經驗值。右上角是小型雷達地圖顯示自己所處方位,角色本人和隊友為黃色,被鎖定生物顯示為紫色游戲操作有點與眾不同。游戲種族:風格迂異的五大種族——精靈、暗黑精靈、人類、半獸人、矮人,構成了一個龐大的有點類似歐美奇幻ADamp。D類型的網游.升級設定:人物升級時是沒有任何技能點數(shù)來增加其各種能力值的,而是像傳統(tǒng)RPG那樣自動成長,在每次擊殺怪物獲的EXP(經驗值)的同時會相對得到一定的SP點數(shù)用來學習自身職業(yè)的各種技能。當?shù)燃壍竭_一定等級就可以選擇轉職晉升到自身種族更高級的職業(yè)游戲平衡性:開發(fā)商在游戲平衡性方面有獨特設定。從職業(yè)來說,雖然只有戰(zhàn)士和法師2種職業(yè),但每個玩家可以根據(jù)自己的愛好進行個性化的發(fā)展。戰(zhàn)士可以專項發(fā)展單手、雙手或弓箭的技能,法師可以發(fā)展不同屬性的魔法,或輔助性的魔法。游戲對PK的制裁是比較嚴格的,如果首先攻擊的玩家擊倒了別人,那就會變成人盡可殺的紅名,紅名被擊倒后會有一定紀律掉落身上裝備。社會性設定:游戲設定有4個頻道,公眾,盟聊,隊伍,但是只限10人,這對長期發(fā)展固定玩家群很有用處,利用血盟的發(fā)展難度鞏固玩家群的忠誠度,使《天堂2》能以玩家小群體形式發(fā)展,而不是單獨的玩家個體.總之,天堂2是一個畫面絢麗、人物唯美、種族豐富的游戲大作。但游戲中虛擬貨幣很難賺,而且物品裝備又價格不菲。而裝備和技能又是影響人物攻防能力的關鍵,所以,游戲中經濟體系的安全性將影響到整個游戲的平衡性。其次,游戲中功能強大的快捷欄將為“BOT外掛”,另外,因為游戲時可以采取靜坐回復HP,將照成游戲時間的浪費,所以,BOT外掛將有很大的需求。l 比較分析:《天堂2》采用的是已經在單機游戲中的3D引擎,在高電腦配置要求下還不能跑出優(yōu)秀的速度,只要同一場景人一多,速度變的異常緩慢,就算是小型團隊PK,不少玩家的畫面速度都會變緩慢。但魔獸世界的3D引擎是即時演算的,不會消耗過多的系統(tǒng)資源,會依據(jù)你的電腦配置高低來決定的畫面好壞及速度,如果玩家電腦性能提高,畫面及游戲效果能夠變得更好.事實上近兩年的電腦性能有不可能讓《天堂2》在大型戰(zhàn)爭的時候能正常的速度的,這也是《天堂2》的致命弱點.而且現(xiàn)在的游戲代理商多采用將服務器由各地的電信托管的做法,根據(jù)以往的經驗,國內的服務器一般都要差一個檔次,而且因為國內一般對服務器人數(shù)上限設的比較高,因為服務器質量和登陸人數(shù)設置有關系,所以中國大陸的服務器會比較不流暢?!短焯?》的背景 從全面角度來分析的話 采用了黑單調的色度。還有建筑風格(村莊,古代遺跡等等.....)和人物造型都體現(xiàn)了和現(xiàn)實所比較的程度。使背景顯得漂亮,美麗的感覺,但缺乏藝術感染力,相信姿深玩家一定能感覺到天堂2的畫面嚴重缺乏深度(就是畫面的震撼力不夠)。與《天堂2 》相比《 魔獸世界》就相反了。它放棄了單調和天堂所采用的有些材料,集中到強烈的動畫色彩的基礎上使玩家無法想象到的人物造型創(chuàng)造著新的世界。每換一個大的場景都會給你帶來不同的風格、異地情調、完全不同風格的音樂,有的時候甚至是震撼和激情?!赌ЙF世界》的畫面是魔幻卡通色彩,藝術性較強,而《天堂2》更多的只是在高配置下的顯示起其單調的高精細圖像而已。目前的《天堂2》是支持“按鍵精靈”軟件的,而只要稍微做一些響應的修改,就可以做出功能完善的外掛系統(tǒng),包括自動使用魔法,自動下線,自動拾取,雖然《天堂2》可以自由攻擊其他玩家,但是只要稍微修改一下,就可以安全的在大多數(shù)區(qū)域通過外掛軟件進行游戲,而目前對于這種的做法也不過是玩家報,GM查核,在國內是基本完全沒有效果的.《 魔獸世界》由于很多事件都是隨機產生而非定點生成,有效的抑制了一些玩家使用外掛BOT軟件。《天堂2》的游戲初期是以賺取虛擬貨幣為主,而游戲設定是以裝備為主,系統(tǒng)只在玩家10級讓玩家通過任務獲取中低級裝備,再加上游戲節(jié)奏緩慢,所以玩家在初期的不能真正體驗到其中的娛樂性。戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是不能擺脫傳統(tǒng)韓國風格的“泡菜模式”,缺乏深度,另外生活技能十分匱乏,游戲形式略顯單調。 主要競爭企業(yè):盛大公司l 公司名稱:上海盛大網絡發(fā)展有限公司l 公司簡介:  盛大成立于1999年11月,公司秉承運營網絡娛樂媒體的雄厚實力,通過專業(yè)化的團隊及先進網絡技術提供網絡娛樂。  截止2003年1月底,盛大成功運營的網絡游戲產品的累計注冊用戶已經突破8500萬,最多同時在線玩家人數(shù)近80萬人,分布在全國22個省40多個中心城市的400多組近4000臺服務器。盛大業(yè)務領域從網絡卡通發(fā)展到網絡游戲,并逐步擴大到互動娛樂傳媒乃至上下游產業(yè),已經初步形成了完善的網絡娛樂運營模式。重大發(fā)展歷程:  2001年9月,盛大只剩下了拿下《傳奇》的費用和維持三個月的開銷,開始了《傳奇》的運營?! ?001年11月 ,盛大運營的《傳奇》正式上市,并迅速登上各軟件銷售排行榜首。2002年10月,盛大運營的《傳奇》最高同時在線人數(shù)突破60萬人?! ?003年3月,盛大投資成立上海盛品網絡發(fā)展有限公司,致力于網絡游戲開發(fā)?! ?003年3月,盛大與軟銀亞洲簽訂戰(zhàn)略融資4000萬美元協(xié)議。2003年6月,盛大與新華控股集團有限共同投資成立上海盛大新華有限公司,開發(fā)網絡游戲周邊產品。  2003年7月 ,盛大自主研發(fā)的第一款網絡游戲《傳奇世界》公開測試?! ?003年10月,盛大投資成立上海盛錦軟件開發(fā)有限公司,致力于網絡游戲開發(fā)?! ?004年1月,盛大收購全球領先網絡游戲引擎核心技術開發(fā)企業(yè)之一美國ZONA公司。   2004年2月,盛大推出中國首款自主研發(fā)大型3D網絡游戲《神跡》公開測試?! ?004年5月 盛大以每股11美元的價格在美國納斯達克市場首次公開發(fā)行(IPO)1380萬單位美國存托憑證(ADS)。 l 主要產品:《熱血傳奇》 官方網站:游戲類型:2D在線角色扮演游戲(RPG)。已經正式商業(yè)化運營?!秱髌媸澜纭?官方網站:游戲類型:奇幻動作類MMORPG2D網絡游戲。已經正式商業(yè)化運營?!?神跡 》官方網站:游戲類型:大型3D引擎MMORPG網絡游戲。已經正式商業(yè)化運營。游戲類型:大型即時戰(zhàn)略類游戲。已經正式商業(yè)化運營。 l 對手優(yōu)勢:每一款游戲都有專門的團隊管理,負責制定運營計劃、調配內部資源,并且為虛擬社區(qū)進行每小時定時維護; 具備獨立研發(fā)能力,游戲本地化運營經驗豐富; 已經建成了一個全國性的銷售和收費網絡; 已經建立了一個遍布全國的服務器網絡; 擁有一個較為完善的客戶服務體系。l 對手劣勢:缺乏自主研發(fā)產權和核心技術。游戲產品外掛私服泛濫,導致與韓國合作公司不合。核心產品老化,而新產品在市場上又不夠突出。l 比較分析:盛大是在目前是排名中國第一的網絡游戲運營商,憑借《熱血傳奇》及 《傳奇世界》 ,占據(jù)了中國網絡游戲市場的一大份額。作為運營商,在目前是九城的最大對手。但其兩款核心產品確明顯老化,市場前景并不被看好。而九城的《魔獸世界》不論在技術上還是品牌上都具有絕對優(yōu)勢。不過由于《魔獸世界》在前期主要從1級城市向下發(fā)展,而《熱血傳奇》及 《傳奇世界》主要市場是在2,3級城市,所以短期內不會有太多交鋒。九城憑借《魔獸世界》的強勁勢頭,有望在未來幾年內在網絡游戲市場上趕超盛大。2. 3 消費者研究目前中國收費網絡游戲用戶以18歲30歲的年輕人為主,%,幾乎占了收費網絡游戲用戶的一半,%,%。18歲30歲這個年齡段的用戶主要是在校學生和剛剛走上工作崗位的上班族,是最具活力的群體。而隨著網絡游戲的不斷發(fā)展,將會有越來越多的人加入到這個游戲中來,其年齡層次將會向30歲以上發(fā)展。從網絡游戲在中國出現(xiàn)的那一天起,中國大陸的網游業(yè)就一直是呈現(xiàn)一種快速卻單一的模式前行著。這里的單一是指一是網游的游戲種類單一;一是網游的消費群體單一。據(jù)最新公布資料表明,現(xiàn)在在中國大陸運營的網游的種類主流MMORPG占據(jù)了網游游戲種類的85%以上,其消費者對象占消費者
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