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正文內(nèi)容

《燈光技術(shù)》ppt課件-文庫吧

2025-04-14 03:05 本頁面


【正文】 15所示。自由聚光燈特別適合用來模擬一些動畫燈光,比如舞臺上的射燈。 圖 815 目標平行光 目標平行光可以產(chǎn)生一個照射區(qū)域,主要用來模擬自然光線的照射效果,如圖 816所示。如果將目標平行光作為體積光來使用的話,那么可以用它模擬出激光束等效果。 圖 816 技巧與提示 雖然目標平行光可以用來模擬太陽光,但是它與目標聚光燈的燈光類型卻不相同。目標聚光燈的燈光類型是聚光燈,而目標平行光的燈光類型是平行光,從外形上看,目標聚光燈更像錐形,而目標平行光更像筒形,如圖 817所示。 圖 817 自由平行光 自由平行光能產(chǎn)生一個平行的照射區(qū)域,常用來模擬太陽光,如圖 818所示。 圖 818 技巧與提示 自由平行光和自由聚光燈一樣,沒有目標點,當勾選“目標”選項時,自由平行光會自動變成目標平行光,如圖 819所示。因此這兩種燈光之間是相互關(guān)聯(lián)的。 圖 819 泛光 泛光燈可以向周圍發(fā)散光線,其光線可以到達場景中無限遠的地方,如圖 820所示。泛光燈比較容易創(chuàng)建和調(diào)節(jié),能夠均勻地照射場景,但是在一個場景中如果使用太多泛光燈可能會導(dǎo)致場景明暗層次變暗,缺乏對比。 圖 820 技巧與提示 在泛光燈的參數(shù)中,“強度 /顏色 /衰減”卷展欄是比較重要的,如圖 821所示。這里的參數(shù)請參閱前面的內(nèi)容。 圖 821 天光 天光主要用來模擬天空光,以穹頂方式發(fā)光,如圖 822所示。天光不是基于物理學,可以用于所有需要基于物理數(shù)值的場景。天光可以作為場景唯一的燈光,也可以與其他燈光配合使用,實現(xiàn)高光和投射銳邊陰影。天光的參數(shù)比較少,只有一個“天光參數(shù)”卷展欄,如圖 823所示。 圖 822 圖 823 mr Area Omni 使用 mental ray渲染器渲染場景時, mr Area Omni( mr區(qū)域泛光)可以從球體或圓柱體區(qū)域發(fā)射光線,而不是從點發(fā)射光線。如果使用的是默認掃描線渲染器, mr Area Omni會像泛光燈一樣發(fā)射光線。 mr Area Omni( mr區(qū)域泛光)相對于泛光燈的渲染速度要慢一些,它與泛光燈的參數(shù)基本相同,只是在 mr Area Omni( mr區(qū)域泛光)增加了一個“區(qū)域燈光參數(shù)”卷展欄,如圖 824所示。 圖 824 mr Area Spot 使用 mental ray渲染器渲染場景時,mr Area Spot( mr區(qū)域聚光燈)可以從矩形或蝶形區(qū)域發(fā)射光線,而不是從點發(fā)射光線。如果使用 mental ray渲染器渲染場景時, mr Area Spot( mr區(qū)域聚光燈)可以從矩形或蝶形區(qū)域發(fā)射光線,而不是從點發(fā)射光線。如果使用的是默認掃描線渲染器, mr Area Spot( mr區(qū)域聚光燈)會像其他默認聚光燈一樣發(fā)射光線。 mr Area Spot( mr區(qū)域聚光燈)和 mr Area Omni( mr區(qū)域泛光)的參數(shù)很相似,只是 mr Area Omni( mr區(qū)域泛光)的燈光類型為“聚光燈”,因此它增加了一個“聚光燈參數(shù)”卷展欄,如圖 825所示。 圖 825 VRay 燈光 安裝好 VRay渲染器后,在“燈光”創(chuàng)建面板中就可以選擇 VRay燈光。 VRay燈光包含 4種類型,分別是“ VRay燈光”、“ VRayIES”、“ VRay環(huán)境燈光”和“ VRay太陽”,如圖 826所示。 圖 826 本 節(jié) 燈 光 概 要 燈光名稱 主要作用 重要程度 VRay燈光 模擬室內(nèi)環(huán)境的任何燈光 高 VRay太陽 模擬真實的室外太陽光 高 技巧與提示 本節(jié)將著重講解 VRay燈光和 VRay太陽,另外兩種燈光在實際工作中一般都不會用到。
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