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《燈光技術(shù)》ppt課件-全文預(yù)覽

  

【正文】 mr區(qū)域泛光)的燈光類型為“聚光燈”,因此它增加了一個(gè)“聚光燈參數(shù)”卷展欄,如圖 825所示。 mr Area Omni( mr區(qū)域泛光)相對(duì)于泛光燈的渲染速度要慢一些,它與泛光燈的參數(shù)基本相同,只是在 mr Area Omni( mr區(qū)域泛光)增加了一個(gè)“區(qū)域燈光參數(shù)”卷展欄,如圖 824所示。天光可以作為場(chǎng)景唯一的燈光,也可以與其他燈光配合使用,實(shí)現(xiàn)高光和投射銳邊陰影。 圖 820 技巧與提示 在泛光燈的參數(shù)中,“強(qiáng)度 /顏色 /衰減”卷展欄是比較重要的,如圖 821所示。 圖 818 技巧與提示 自由平行光和自由聚光燈一樣,沒(méi)有目標(biāo)點(diǎn),當(dāng)勾選“目標(biāo)”選項(xiàng)時(shí),自由平行光會(huì)自動(dòng)變成目標(biāo)平行光,如圖 819所示。如果將目標(biāo)平行光作為體積光來(lái)使用的話,那么可以用它模擬出激光束等效果。目標(biāo)聚光燈由透射點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn)組成,其方向性非常好,對(duì)陰影的塑造能力也很強(qiáng),如圖 813所示,其參數(shù)設(shè)置面板如圖 814所示。 圖 811 mr 天空入口 mr天空入口是一種 mental ray燈光,與 VRay燈光比較相似,不過(guò) mr天空入口燈光必須配合天光才能使用,其參數(shù)設(shè)置面板如圖 812所示。 本 節(jié) 燈 光 概 要 燈光名稱 主要作用 重要程度 目標(biāo)燈光 模擬筒燈、射燈、壁燈等 高 自由燈光 模擬發(fā)光球、臺(tái)燈等 中 mr天空入口 模擬天空照明 低 目標(biāo)燈光 目標(biāo)燈光帶有一個(gè)目標(biāo)點(diǎn),用于指向被照明物體,如圖 89所示。 圖 84 圖 85 在“創(chuàng)建”面板中單擊“燈光”按鈕 ,在其下拉列表中可以選擇燈光的類型。 第 1點(diǎn):提供一個(gè)完整的整體氛圍,展現(xiàn)出影像實(shí)體,營(yíng)造空間的氛圍。學(xué)習(xí)要點(diǎn) 燈光的類型及作用 常用燈光的使用方法及參數(shù)含義 室內(nèi)外場(chǎng)景的布光思路及技巧 初識(shí)燈光 沒(méi)有燈光的世界將是一片黑暗,在三維場(chǎng)景中也是一樣,即使有精美的模型、真實(shí)的材質(zhì)以及完美的動(dòng)畫,如果沒(méi)有燈光照射也毫無(wú)作用,由此可見(jiàn)燈光在三維表現(xiàn)中的重要性。燈光是視覺(jué)畫面的一部分,其功能主要有以下 3點(diǎn)。 3ds Max 中的燈光 利用 3ds Max中的燈光可以模擬出真實(shí)的“照片級(jí)”畫面,如圖 84和圖 85所示是兩張利用 3ds Max制作的室內(nèi)外效果圖。 光度學(xué)燈光 “光度學(xué)”燈光是 3ds Max默認(rèn)的燈光,共有 3種類型,分別是“目標(biāo)燈光”、“自由燈光”和“ mr天空入口”。自由燈光的參數(shù)與目標(biāo)燈光的參數(shù)完全一樣,如圖 811所示。 本 節(jié) 燈 光 概 要 燈光名稱 主要作用 重要程度 目標(biāo)聚光燈 模擬吊燈、手電筒等 高 自由聚光燈 模擬動(dòng)畫燈光 低 目標(biāo)平行光 模擬自然光 高 自由平行光 模擬太陽(yáng)光 中 泛光 模擬燭光 中 天光 模擬天空光 低 mr Area Omni 與泛光燈類似 低 mr Area Spot 與聚光燈類似 低 目標(biāo)聚光燈 目標(biāo)聚光燈可以產(chǎn)生一個(gè)錐形的照射區(qū)域,區(qū)域以外的對(duì)象不會(huì)受到燈光的影響,主要用來(lái)模擬吊燈、手電筒等發(fā)出的燈光。 圖 815 目標(biāo)平行光 目標(biāo)平行光可以產(chǎn)生一個(gè)照射區(qū)域,主要用來(lái)模擬自然光線的照射效果,如圖 816所示。 圖 817 自由平行光 自由平行光能產(chǎn)生一個(gè)平行的照射區(qū)域,常用來(lái)模擬太陽(yáng)光,如圖 818所示。泛光燈比較容易創(chuàng)建和調(diào)節(jié),能夠均勻地照射場(chǎng)景,但是在一個(gè)場(chǎng)景中如果使用太多泛光燈可能會(huì)導(dǎo)致場(chǎng)景明暗層次變暗,缺乏對(duì)比。天光不是基于物理學(xué),可以用于所有需要基于物理數(shù)值的場(chǎng)景。如果使用的是默認(rèn)掃描線渲染器, mr Area Omni會(huì)像泛光燈一樣發(fā)射光線。如果使用的是默認(rèn)掃描線渲染
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