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《燈光技術》ppt課件(文件)

2025-05-17 03:05 上一頁面

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【正文】 ? 不可見:開啟該選項后,在渲染的圖像中將不會出現(xiàn)太陽的形狀。 ? 濁度:這個參數(shù)控制空氣的混濁度,它影響 VRay太陽和 VRay天空的顏色。 圖 845 技巧與提示 “濁度”和“強度倍增”是相互影響的,因為當空氣中的浮塵多的時候,陽光的強度就會降低。 ? 過濾顏色:用于自定義太陽光的顏色。 ? 天空模型:選擇天空的模型,可以選晴天,也可以選陰天。 VRay沒有真正的天光引擎,只能用環(huán)境光來代替,如圖 848所示是在“環(huán)境貼圖”通道中加載了一張“ VRay天空”環(huán)境貼圖,這樣就可以得到 VRay的天光,再使用鼠標左鍵將“ VRay天空”環(huán)境貼圖拖曳到一個空白的材質球上就可以調(diào)節(jié)VRay天空的相關參數(shù)。 ? 太陽臭氧:與“ VRay太陽參數(shù)”卷展欄下的“臭氧”選項的含義相同。 ? 太陽不可見:與“ VRay太陽參數(shù)”卷展欄下的“不可見”選項的含義相同。在創(chuàng)建 VRay太陽時, 3ds Max會彈出如圖 849所示的對話框,提示是否將“ VRay天空”環(huán)境貼圖自動加載到環(huán)境中。 ? 間接水平照明:該參數(shù)目前不可用。 ? 太陽大小倍增:與“ VRay太陽參數(shù)”卷展欄下的“大小倍增”選項的含義相同。 ? 太陽光:單擊后面的“無”按鈕 可以選擇太陽燈光,這里除了可 以選擇 VRay太陽之外,還可以選擇其他的燈光。 ? 排除 :將物體排除于陽光照射范圍之外。 ? 陰影偏移:用來控制物體與陰影的偏移距離,較高的值會使陰影向燈光的方向偏移。 圖 846 圖 847 ? 強度倍增:這個參數(shù)是指陽光的亮度,默認值為 1。 VRay 太陽重要參數(shù)介紹 圖 841 圖 842 圖 843 圖 844 技巧與提示 當陽光穿過大氣層時,一部分冷光被空氣中的浮塵吸收,照射到大地上的光就會變暖。 ? 影響高光:這選項決定燈光是否影響物體材質屬性的高光。 VRay太陽的參數(shù)比較簡單,只包含一個“ VRay太陽參數(shù)”卷展欄,如圖 840所示。 ? 無 :選擇紋理貼圖。當設置比較低的值時,會增加陰影區(qū)域 的雜點,但是渲染速度比較快,如圖 838所示;當設置比較高的值時,會減少 陰影區(qū)域的雜點,但是會減慢渲染速度,如圖 839所示。 ? 影響漫反射:這選項決定燈光是否影響物體材質屬性的漫反射。當勾選這個選項時,“投射影陰影”、“雙面”、 “不可見”等參數(shù)將不可用,這些參數(shù)將被 VRay的天光參數(shù)所取代。 圖 834 圖 835 ? 不衰減:在物理世界中,所有的光線都是有衰減的。 3. 大小選項組 ? 投射陰影:控制是否對物體的光照產(chǎn)生陰影。 2. 強度選項組 ? 1/2長:設置燈光的長度。 ? 倍增:設置 VRay燈光的強度。 ? 亮度( lm/ m2/sr):當選擇這個單位時,燈光的亮度和它的大小有關系。 技巧與提示 “平面”、“穹頂”、“球體”和“網(wǎng)格”燈光的形狀各不相同,因此它們可以運用在不同的場景中,如圖 829所示。 VRay 燈光參數(shù)介紹 1. 常規(guī)選項組 圖 828 ? 平面:將 VRay燈光設置成平面形狀。 VRay 燈光 VRay燈光主要用來模擬室內(nèi)燈光,是效果圖制作中使用頻率最高的一種燈光,其參數(shù)設置面板如圖 827所示。 mr Area Spot( mr區(qū)域聚光燈)和 mr Area Omni( mr區(qū)域泛光)的參數(shù)很相似,只是 mr Area Omni(
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