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動漫社項(xiàng)目可行性方案創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書-文庫吧

2025-04-13 04:01 本頁面


【正文】 ........................................................................3211.創(chuàng)業(yè)計(jì)劃表述(評估) ..........................................................................................................3411.1 創(chuàng)辦漫畫社的利益: .......................................................................................................3411.2 創(chuàng)辦漫畫社的風(fēng)險: .......................................................................................................3411.3 動漫市場有多大: ...........................................................................................................3411.4 對市場開拓能力的驗(yàn)證: ...............................................................................................3511.5 投資何時和怎樣撤出 .......................................................................................................36附錄 ..................................................................................................................................................37第一年銷售預(yù)測明細(xì)表 ..............................................................................................................37銷售預(yù)測表 ..................................................................................................................................38第一年購買預(yù)算明細(xì)表 ..............................................................................................................38第二年購買預(yù)算明細(xì)表 ..............................................................................................................39第三年購買預(yù)算明細(xì)表 ..............................................................................................................40第一年支出預(yù)算明細(xì)表 ..............................................................................................................40第二年支出預(yù)算明細(xì)表 ..............................................................................................................41第三年支出預(yù)算明細(xì)表 ..............................................................................................................41第一年利潤預(yù)算表 ......................................................................................................................42第二年利潤預(yù)算表 ......................................................................................................................43第三年利潤預(yù)算表 ......................................................................................................................44第一年現(xiàn)金流量預(yù)算表 ..............................................................................................................45第二年現(xiàn)金流量預(yù)算表 ..............................................................................................................45第三年現(xiàn)金流量預(yù)算表 ..............................................................................................................46第一年資產(chǎn)負(fù)債預(yù)算表 ..............................................................................................................47第二年資產(chǎn)負(fù)債預(yù)算表 ..............................................................................................................47第三年資產(chǎn)負(fù)債預(yù)算表 ..............................................................................................................48資產(chǎn)負(fù)債預(yù)算表 ..........................................................................................................................49動漫社項(xiàng)目可行性方案創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書第 1 頁1.執(zhí)行摘要1.1 公司萌元素動漫社是一個提議中的公司,實(shí)體是一家集動漫書、動漫周邊產(chǎn)品、果飲為一體的店鋪。店鋪設(shè)在石獅市八七路 740 號(左靠一中中學(xué),右靠石橋中學(xué)) 。主營業(yè)務(wù)有漫畫書、動漫 DVD、動漫周邊、手辦/模型、SD 娃娃、COSPLAY 服飾、PSP/PS2/PS3 游戲、游戲軟件、游戲配件等一系列與動漫有關(guān)的產(chǎn)品和提供果飲消費(fèi)。萌元素動漫社秉承全新的經(jīng)營理念,帶給消費(fèi)者更多新奇及好看的產(chǎn)品。1.2 市場競爭情況及競爭優(yōu)勢據(jù)預(yù)測:中國動漫產(chǎn)業(yè)擁有 200 億元的大市場,而在 13 歲至30 歲青少年動漫消費(fèi)中,每個城市每年就消費(fèi)達(dá)到 13 億元之多。石獅市 2022 年人口抽樣調(diào)查通過最終審核評估,全市總?cè)丝跀?shù)為 萬人,其中 30%-40%左右的青少年,也就是說有 萬左右的青少年,其中不包括流動人口。如果在石獅市開辦動漫社,那么市場空間是巨大的。競爭優(yōu)勢表現(xiàn)在:⑴、店鋪周圍有些動漫屋,雖然其具有品牌上的優(yōu)勢,但我們的產(chǎn)品都是走在最前沿線上的,特別對于那些追求時尚的,特別是年輕人,具有很強(qiáng)的競爭力。⑵、在位置上有優(yōu)勢,距兩所中學(xué)近,而且石獅市八七路在石獅市算是第二繁華路段,人口流動大。⑶、有可靠的進(jìn)貨渠道,成本低。⑷、全新的經(jīng)營管理,是集動漫書、動漫周邊、手辦、果飲消費(fèi)為一體的動漫社。動漫社項(xiàng)目可行性方案創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書第 2 頁⑸、萌元素動漫社和萌元素動漫社網(wǎng)站同時開辦,實(shí)體店和網(wǎng)店同步銷售。1.3 目標(biāo)市場在鎖定石獅市最大的消費(fèi)群體中,我們把消費(fèi)群體分為兩種:一種是學(xué)生青少年,就是 12 歲-22 歲。萌元素動漫社的設(shè)立地址很有優(yōu)勢,因?yàn)槭窃O(shè)在石獅市八七路 740 號(左靠一中中學(xué),右靠石橋中學(xué)) ,保證了學(xué)生客源。還有一種是 22-35 歲的青年人。他們是市場的主力消費(fèi)群體,而且,這一群人越來越喜歡動漫產(chǎn)品,所以,他們也是我們的目標(biāo)消費(fèi)者。1.4 資金需求投資需求及說明:萌元素動漫社的首期投資是 元,主要用來店面租金、第一年的店面裝修、進(jìn)貨成本、員工工資及稅務(wù)等。資金來源主要是由創(chuàng)業(yè)小組成員投資,投資回收期為 11 個月零三天。 萌元素動漫社在第一年度商品銷售收入為 元,包括漫畫書、飲料及周邊產(chǎn)品等的收入。其中,成本為 元,成本占到收入的 60%。第一年末,減去投資額及費(fèi)用,全部凈利潤為 元,雖然凈利潤比較少,但實(shí)現(xiàn)了盈利。2.背景分析2.1 行業(yè)現(xiàn)狀及中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展動漫社項(xiàng)目可行性方案創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書第 3 頁據(jù)世界各國的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),在第三產(chǎn)業(yè)中,動漫游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值已經(jīng)開始趕超了幾十年來的老大電影業(yè)而躍居第一。2022 年,全球動漫游戲市場總產(chǎn)值達(dá)到 300 億美元;到 2022 年,全球動漫游戲市場規(guī)模就有望達(dá)到 860 億美元。從世界近 40 年來動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的歷程來看,作為第三產(chǎn)業(yè)的新興之秀,動漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值上升速度之快、發(fā)展前景之廣是前所未有的,而其對 GDP 的貢獻(xiàn)也是前所未有的。國內(nèi)有 13 億人口,當(dāng)中至少有 5 億是動漫市場消費(fèi)者,市場空間為 1,000 億元/年。截止 2022 年底,全國動漫企業(yè)達(dá) 5473 家,447 所大學(xué)設(shè)立了動畫專業(yè),在校學(xué)生 萬人。但目前國內(nèi)動漫情況是原創(chuàng)不足,題材單一,品牌意識差。中國動漫低齡化趨勢明顯,缺乏競爭力。缺少專業(yè)人才,無強(qiáng)大團(tuán)隊(duì),形不成規(guī)模優(yōu)勢。并且過于依賴政府的支持和幫助,而缺少自身的“造血”功能?! ?雖然國內(nèi)的動漫行業(yè)存在很多很多的問題,但國內(nèi)動漫業(yè)前景是一片光明。國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)在政府的大力推動下得到迅猛發(fā)展,并出臺了相應(yīng)的扶持政策,目前全國在建的動漫基地已經(jīng)有 20 多個,播出平臺不斷地放大,為國產(chǎn)動漫的發(fā)展提供了更大的發(fā)展空間。2.2 中國的動漫蛋糕到底有多大動漫產(chǎn)業(yè)具有當(dāng)今知識經(jīng)濟(jì)的全部特征,具有完整的產(chǎn)業(yè)鏈,從期刊圖書出版到相關(guān)音像制品、電子游戲、教育軟件的開發(fā)與傳播,再到模型、玩具、文具、包裝、服裝等衍生產(chǎn)品的開發(fā)、經(jīng)營與銷售。其中周邊產(chǎn)品產(chǎn)生的利潤占整個產(chǎn)業(yè)利潤的 70%至 80%。動漫社項(xiàng)目可行性方案創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書第 4 頁因動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。中國目前每年兒童食品每年的銷售額為人民幣 350 億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣 200 億元左右,兒童服裝每年的銷售額達(dá) 900 億元以上,音像制品和各類出版物每年的銷售額達(dá)人民幣 100 億元……在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動作用,因此,中國動漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。2.3 福建動漫行業(yè)福建距全球最大的動漫代工基地臺灣僅一水之隔;本土有中國最大的在線游戲門戶網(wǎng)站(SOHU);擁有全國最龐大的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)網(wǎng)龍等龍頭企業(yè)。此外,福州是全球最大的顯示器生產(chǎn)基地……動漫游戲等信息化應(yīng)用的發(fā)展,反過來又推動了福建省電子工業(yè)、信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展;省內(nèi)在高等院校增設(shè)相關(guān)專業(yè)并擴(kuò)大招生數(shù)量,為數(shù)碼藝術(shù)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的發(fā)展奠定了人才培養(yǎng)條件與基礎(chǔ)。 受到日本游戲的沖擊,臺灣動漫業(yè)意欲往大陸轉(zhuǎn)移,而福建省則是最理想最合適的承接地。去年一批臺灣漫畫家曾來福建考察,探討移師大陸事宜。臺灣業(yè)內(nèi)人士翁正修表示,可將動漫產(chǎn)業(yè)的代工先從臺灣轉(zhuǎn)移到福建,然后,閩臺再在更高層面上進(jìn)一步合作。 還有就是福建服裝業(yè)已與全球最知名的動漫卡通哈利波特品牌成功合作。網(wǎng)龍公司的游戲目前已成功進(jìn)入東南亞和美國市場,國外的產(chǎn)值已超過國內(nèi)產(chǎn)值,正準(zhǔn)備在納斯達(dá)克上市。網(wǎng)龍已和法國玉碧公司(世界第三大游戲公司)合作開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲。此外,其動漫社項(xiàng)目可行性方案創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書第 5 頁產(chǎn)業(yè)鏈已延伸至周邊產(chǎn)業(yè)。這些都為福建動漫的發(fā)展提供了有利的條件動漫社項(xiàng)目可行性方案創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書第 6 頁3. 我 們 的 產(chǎn) 品 產(chǎn) 品 與 服 務(wù)萌元素動漫社設(shè)有兩層,一樓以店面形式出售動漫產(chǎn)品,二樓以卡座吧臺形式提供各種有關(guān)動漫的服務(wù);⑴、一樓:產(chǎn)品包括:動漫 DVD、漫畫書、動漫雜志、動漫音樂、名家彩圖畫集、海報、掛卡、板畫(可訂做) 、動漫周邊產(chǎn)品(人
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