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競(jìng)技跑胡子競(jìng)賽規(guī)則-文庫(kù)吧

2025-04-04 05:26 本頁(yè)面


【正文】 二:比賽計(jì)分法及排名規(guī)則23一、比賽計(jì)分法(MP計(jì)分法)23二、最終成績(jī)排名方式24三、規(guī)則舉例25附錄三:瑞士移位法29附錄四:胡息表31附錄五:名堂番種表32第一章  總則第一條  宗旨跑胡子是中華民族古老的紙牌游戲,由于它規(guī)則嚴(yán)謹(jǐn)、對(duì)抗性強(qiáng),從而深受廣大人民群眾的喜愛(ài),并極大地豐富了人民群眾的閑暇生活。為了推動(dòng)我國(guó)智力運(yùn)動(dòng)的發(fā)展,豐富我國(guó)牌類(lèi)競(jìng)技種類(lèi),使跑胡子項(xiàng)目得到全面推廣和普及,并逐步走上健康、有序的競(jìng)技化發(fā)展軌道,依據(jù)《趣味棋牌競(jìng)技化項(xiàng)目公共政策撰寫(xiě)規(guī)范》,特制定本規(guī)則。第二章  定義第二條  競(jìng)技跑胡子定義競(jìng)技跑胡子是牌手使用聯(lián)網(wǎng)設(shè)備,通過(guò)競(jìng)技軟件,采用復(fù)式賽制進(jìn)行對(duì)抗的智力競(jìng)技撲克項(xiàng)目。比賽通過(guò)三人對(duì)抗,以某一人率先胡牌判定牌局勝負(fù)情況,并轉(zhuǎn)換為MP得分率,比較若干副牌的平均MP得分率來(lái)決定勝方。第三條競(jìng)技軟件的定義競(jìng)技軟件是指經(jīng)國(guó)家體育總局棋牌運(yùn)動(dòng)管理中心認(rèn)可、并符合競(jìng)技跑胡子競(jìng)賽規(guī)則、賽制及計(jì)分規(guī)則,且在洗牌、發(fā)牌、打牌中自動(dòng)規(guī)避所有可能出現(xiàn)違反規(guī)則問(wèn)題的競(jìng)技軟件。牌手可通過(guò)安裝在聯(lián)網(wǎng)電子設(shè)備中的競(jìng)技軟件實(shí)現(xiàn)有序參與競(jìng)賽。第四條  術(shù)語(yǔ)定義一、 字牌組成使用一副字牌,共計(jì)80張,牌面由如下中國(guó)漢字組成:小寫(xiě)“一、二、三、四、五、六、七、八、九、十”各4張;大寫(xiě)“壹、貳、叁、肆、伍、陸、柒、捌、玖、拾”各4張;其中,“二、七、十”和“貳、柒、拾”為紅色,其余為黑色。二、 上家和下家位于本家左方的牌手稱(chēng)為上家。位于本家右方的牌手稱(chēng)為下家。三、 莊家與閑家每一副牌都有一人擔(dān)任莊家,其他兩人擔(dān)任閑家。四、 起始手牌在一副牌中,一名牌手初始獲得的牌張,共20張。五、 亮張共1張牌,在發(fā)牌結(jié)束后明示給所有牌手。六、 底牌發(fā)牌結(jié)束后的余牌,共19張,處于翻扣狀態(tài)。七、 牌點(diǎn)各牌張的數(shù)值稱(chēng)為牌點(diǎn),牌點(diǎn)不區(qū)分大、小字,如:五和伍的牌點(diǎn)均為5。八、 對(duì)牌手手中兩張完全相同的牌稱(chēng)為一對(duì)。九、 坎牌手手中三張完全相同的牌稱(chēng)為一坎。十、 碰牌牌手手中有一對(duì)牌,當(dāng)其他牌手打出或摸出一張相同的牌,則可以碰牌,碰牌后將三張牌全部明示于桌面。十一、 忍碰當(dāng)牌手有機(jī)會(huì)碰牌,但牌手考慮根據(jù)實(shí)際情況自愿不碰的,稱(chēng)為忍碰。十二、 偎牌牌手手中有一對(duì)牌,當(dāng)牌手自己再摸起一張相同的牌,必須將手中的一對(duì)連同摸起的牌放置于桌面,且不能明示給其他牌手,稱(chēng)為偎。十三、 臭偎當(dāng)牌手忍碰后,牌手自己又偎牌,稱(chēng)為“臭偎”,臭偎必須一張牌明示,另兩張牌暗置于桌面。十四、 提牌提牌包括以下三種情況:牌手手中四張完全相同的牌稱(chēng)為一提,當(dāng)手中有提后在摸牌前必須放置于桌面,并且必須其中一張明示各牌手。牌手手中已有一坎,當(dāng)牌手自己摸起相同的一張牌后,必須四張放置于桌面,并且必須其中一張明示各牌手,也構(gòu)成提。牌手桌面已有偎的牌,當(dāng)牌手自己摸起相同的一張牌后,必須和原來(lái)的三張一起放置于桌面,并且必須其中一張明示各牌手,也構(gòu)成提。十五、 跑牌跑牌包括以下三種情況:牌手手中已有一坎牌,當(dāng)其他牌手打出或摸出一張相同的牌,必須跑牌,跑牌后4張牌必須明示于桌面。牌手桌面已有碰的牌,當(dāng)自己或其他牌手摸出相同的牌后(打出的不算),必須跑牌,4張牌明示于桌面。牌手桌面已有偎的牌,當(dāng)其他牌手打出或摸出相同的牌后,必須跑牌,4張牌明示于桌面。十六、 順子三張牌的牌點(diǎn)連續(xù)并且大小相同的牌組合,稱(chēng)為順子,大字和小字不能混合組成順子,例如三四五、柒捌玖。二七十或貳柒拾也構(gòu)成順子。十七、 絞三張牌點(diǎn)相同但大小不相同的牌可以組成絞牌,例如三三叁、六陸陸。十八、 吃牌當(dāng)上家打出或摸出一張牌,或牌手自己摸出一張牌,可以和牌手的牌合成順子或絞牌時(shí),牌手可以吃牌,吃牌后將三張牌明示于桌面。十九、 臭牌當(dāng)上家打出或摸出一張牌或自己摸出一張牌,牌手可以吃、碰卻選擇不吃、不碰時(shí),這張牌就成了該牌手的臭牌,第二次牌桌上再出現(xiàn)同張牌時(shí),該牌手不得再吃或者碰;當(dāng)下家打出或摸出一張牌,牌手可以碰卻選擇不碰時(shí),這張牌牌手以后將不能再碰,但是可以吃;任何人不能吃或者碰自己曾經(jīng)打出過(guò)的牌,不管這張牌后來(lái)有人打出還是自己摸到的。二十、 比牌吃牌時(shí),如果牌手手上有吃進(jìn)的那張牌,而且那張牌還可以組成一組吃的牌型,必須一起亮出來(lái),稱(chēng)之為比。順序?yàn)橄瘸耘?,再比牌。如果牌手選擇不比,則之前的吃牌效果取消。如果要比的牌有兩張,則都要比出來(lái)。如果牌手符合吃牌的條件但達(dá)不到比牌的條件,即要比的那張牌無(wú)法和手上剩下的牌組成吃的牌型,則不允許吃牌。二十一、 門(mén)子順子、絞牌、碰牌、偎牌、坎牌、跑牌、提牌各稱(chēng)為一方門(mén)子,當(dāng)有跑牌或提牌后,必須有且只能有一對(duì)牌作為一方門(mén)子,這對(duì)牌稱(chēng)為將。二十二、 摸牌當(dāng)牌手不能或不愿進(jìn)牌時(shí),輪到牌手動(dòng)作,牌手從底牌摸出一張牌,叫摸牌,當(dāng)不能偎牌時(shí),這張牌必須明示各牌手。二十三、 八塊當(dāng)牌手已經(jīng)跑過(guò)牌或提過(guò)牌,再跑或再提時(shí)稱(chēng)為八塊(或重跑),此時(shí)玩家不能打出手中的牌,而由下家繼續(xù)摸牌。二十四、 胡息牌手的一方門(mén)子符合特定規(guī)則時(shí),可記相應(yīng)的
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