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正文內(nèi)容

多媒體技術(shù)及應(yīng)用-填空題講解-文庫(kù)吧

2025-03-10 00:20 本頁(yè)面


【正文】 的; 38. Flash支持傳統(tǒng)的( 幀幀 ) 動(dòng)畫(huà)變形和包括( 移動(dòng)變形 ) 和( 形狀變形 ) 的過(guò)渡變形技術(shù); 39.( 過(guò)渡變形 )方法只需制作出動(dòng)畫(huà)序列中的( 第一幀 )和( 最后一幀 )關(guān)鍵幀,中間的過(guò)渡幀可通過(guò)Flash計(jì)算自動(dòng)生成。 40. ( 具有交互性 )就是由用戶來(lái)直接控制動(dòng)畫(huà)的流程,它是Flash動(dòng)畫(huà)與其他電影的一個(gè)基本區(qū)別。 41.Flash交互是通過(guò)( Action Script )實(shí)現(xiàn)的,它是Flash的腳本語(yǔ)言,只有熟練運(yùn)用它,才算真正掌握了Flash。 42. ( 運(yùn)用創(chuàng)建補(bǔ)間 )的方法只需制作出動(dòng)畫(huà)序列中的 ( 開(kāi)始 ) 和 ( 結(jié)束 )關(guān)鍵幀,中間的過(guò)渡幀可通過(guò)Flash計(jì)算自動(dòng)生成。 43. Flash 浮動(dòng)面板有( 庫(kù)面板 )、( 顏色面板 )、( 對(duì)齊面板 ) 等。44. Flash動(dòng)畫(huà)是用由一個(gè)或多個(gè)( 場(chǎng)景 )來(lái)組織的,每個(gè)( 場(chǎng)景 )又由一個(gè)或多個(gè)( 層 ) 和( 幀 )組成,可以利用不同的( 場(chǎng)景 )來(lái)組織不同( 主題 )的動(dòng)畫(huà)。 45. ( 時(shí)間線 )控制面板是實(shí)現(xiàn)Flash動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵部分,把工作區(qū)的物體激活就是通過(guò)( 時(shí)間線 )控制面板實(shí)現(xiàn)的。 46. ( 時(shí)間線 )控制面板實(shí)際上就是場(chǎng)景中( 層 )和( 幀 )的二維關(guān)系圖。 47. ( 時(shí)間線 )是用來(lái)控制動(dòng)畫(huà)發(fā)生的時(shí)間,( 層 )是生成動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)所。利用( 層 )和( 幀 )就能將動(dòng)畫(huà)在空間和時(shí)間上有機(jī)地組織起來(lái)了。 48. ( 工具 )是用于圖形設(shè)計(jì),創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)的組件。利用其中的( 工具 ),可以在工作區(qū)繪制各層各幀的內(nèi)容,并對(duì)它們進(jìn)行編輯和修改; 49. ( 工作區(qū) ) 是進(jìn)行繪圖和編輯的地方,( 舞臺(tái) )是工作區(qū)中突出顯示的長(zhǎng)方形,要注意的是編輯的內(nèi)容只有進(jìn)入( 舞臺(tái) )才能在播放時(shí)展現(xiàn)出來(lái)。 50. ( 庫(kù) )是用來(lái)存放和組織可以反復(fù)使用的( 動(dòng)畫(huà)組件 ),( 動(dòng)畫(huà)組件 )可以是繪制的圖形、制作的電影剪輯,也可以是外部導(dǎo)入的( 圖片 ) 和( 聲音 )文件。 51. ( 浮動(dòng)面板 )是用來(lái)查看、編輯和組織動(dòng)畫(huà)中的元素,可以對(duì)對(duì)象、顏色、文本、( 幀 )、( 實(shí)例 ) 、( 場(chǎng)景 )以及( 整個(gè)動(dòng)畫(huà) )進(jìn)行編輯。 52. ( 文字 ) 是最直接的表達(dá)方式,即使在動(dòng)畫(huà)中也要經(jīng)常使用。在Flash中可以 ,設(shè)置文字的( 字體 ) 、( 大小 )、字間距、行間距以及排版方式,還可以把文本轉(zhuǎn)化為( 圖形 ) 。 53.文本的編輯是通過(guò)右圖的( 字符 )、( 段落 ) 等浮動(dòng)面板進(jìn)行的。 54.將文本框中的文字轉(zhuǎn)化為圖形的方法是( 使用菜單中修改分解組件命令或Ctrl+B快捷鍵 ) 55.在利用Flash進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí),主要是對(duì)“( 圖形實(shí)體 )”進(jìn)行操作,每一條( 直線 )、( 曲線 ) 、( 圓 )以及一種( 填充色 )等,都可以看成是一個(gè)( 圖形實(shí)體 ) 。 56.由于導(dǎo)入的圖形可分為( 矢量圖 )和( 位圖 )兩種格式,( 矢量圖 )可以和在Flash中創(chuàng)建的圖形一樣地進(jìn)行編輯;導(dǎo)入的( 位圖 )可以直接使用,如要編輯必須經(jīng)過(guò)( 矢量化 )處理。 57. ( 圖庫(kù) )是用來(lái)存放和組織可以反復(fù)使用的動(dòng)畫(huà)組件,是放置舞臺(tái)元素的“倉(cāng)庫(kù)”。使用Flash可以創(chuàng)建三種類型圖庫(kù)組件,它們分別是( 電影剪輯(Movie Clips) )、( 按鈕(Buttons) ) 、( 圖形(Graphics) )。 58.當(dāng)把一個(gè)組件放置到工作區(qū)時(shí),就稱為創(chuàng)建了組件的一個(gè)( 實(shí)例 )。修改其的屬性,不會(huì)影響到圖庫(kù)中( 組件 ) 的性質(zhì),但修改圖庫(kù)中( 組件 ) 的屬性,則該組件的所有(
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