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第一部分程序設(shè)計概論-文庫吧

2025-09-13 12:53 本頁面


【正文】 客觀存在的事物可以認(rèn)為是某個類的對象。如某個會議室中,可以歸納出數(shù)個對象,這些對象屬于 3個類:人 (Human)、杯子 (Cup)、桌子 (Table)。 上述是具體的事例,抽象的示例如銀行存款帳號Account類。 在面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計思想中,任何對象都可以用屬性 (Property)、方法 (Method)和事件 (Event)來描述。 167。 2 面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計 Visual Basic程序設(shè)計 一、屬性 屬性是指一個對象所具有的特性,這些特性可以是具體的,也可以是抽象的。如某人的姓名(“張三”)、性別(“男”)、身高( )等,再如某個存款帳號的帳號名、當(dāng)前存款額、開戶日期等。 一般來說,對象屬于哪個類,它就具有這個類的所有屬性。而對象的屬性值是在創(chuàng)建對象時確定的,程序運行的過程中可以變化,如“張三”的身高和年齡、某個存款帳號的存款額。也有些屬性的取值是不允許變化的,如某個存款帳號的帳號名稱。 167。 2 面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計 Visual Basic程序設(shè)計 二、方法 方法是指對象具有的動作和行為。如“張三”可以完成走路、呼吸、說話、吃飯等動作或行為,銀行帳號可以完成利息計算、費用代扣等動作,汽車的前進(jìn)、后退與轉(zhuǎn)向等動作。 167。 2 面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計 Visual Basic程序設(shè)計 三、事件 事件是指對象能夠識別并做出反應(yīng)的 外部 刺激。如下課鈴響、天下雨時,人都會作出一定的反應(yīng)并進(jìn)行相應(yīng)的動作。對于一個杯子,當(dāng)人松手時杯子會下落,則人松手就是一個事件。如一只白色的足球被踢進(jìn)球門,則白色、足球、踢、進(jìn)球門分別為屬性、對象、事件、方法。 對于一個氣球,其屬性有顏色、大小、重量等,方法有上升、下降、縮小、破裂等,事件有充氣、放氣、固定、釋放、扎(破)等。 如一個命令按鈕,其屬性有標(biāo)題、前景色、背景色、坐標(biāo) (Left,Top)、大小 (Width,Height)等,方法有移動 (Move),事件有單擊、雙擊、鼠標(biāo)移動等。 167。 2 面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計 Visual Basic程序設(shè)計 四、對象與類 類 Clas
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