【總結】大連海事大學畢業(yè)論文二○一四年六月┊┊┊┊┊┊┊裝┊┊┊┊┊┊┊訂┊┊┊┊┊┊┊線┊┊┊┊┊┊┊基于VisualC
2025-07-01 08:55
【總結】I基于Java語言的坦克大戰(zhàn)游戲設計摘要Java是近幾十年來隨著各種技術的發(fā)展,尤其是編程語言飛速發(fā)展而誕生的一項新的開發(fā)語言。隨著信息技術的飛速發(fā)展,計算機的使用也日漸普及,各種各樣游戲也紛紛出現(xiàn)在我們的
2025-01-16 22:11
2024-12-01 22:25
【總結】武漢理工大學《C++》課程設計1基于C++的經(jīng)典掃雷游戲程序設計目錄摘要·······················
2025-06-07 14:10
【總結】學校代碼:學號:課程設計說明書題目:基于C++的“21點”紙牌游戲設計學生姓名:學號:學院:班級:指導教師:二〇一二年一月四日大學課程設計(論文)任務書課程名稱:面向對象的程序設計學院:
2025-01-16 13:39
【總結】淮陰工學院畢業(yè)設計說明書(論文)第29頁共29頁1引言掃雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名為“方塊”的游戲。不久之后,“方塊”被改寫成了游戲“Rlogic”。在“Rlogic”里,玩家的任務是作為美國海軍陸戰(zhàn)隊隊員,為指揮中心探出一條沒有地雷的安全路線,如果路全被地雷堵死就算輸。兩年后,湯姆·安德森在“Rlogic”的基礎上又編寫出了游戲“地雷”,由此
2025-08-11 12:06
【總結】武漢理工大學《C++》課程設計基于C++的經(jīng)典掃雷游戲程序設計目錄摘要··························&
2025-01-16 12:52
【總結】課程設計說明書題目:基于C++的“21點”紙牌游戲設計學生姓名:學號:學院:班級:指導教師:二〇一二年一月四日學校代碼:學號:
【總結】學生選課成績管理系統(tǒng)單機版畢業(yè)設計論文目錄摘要 IABSTRACT II前言 1第1章系統(tǒng)分析 3系統(tǒng)設計的目標 3系統(tǒng)需求分析 3系統(tǒng)功能分析 3信息需求分析 4功能需求分析 5第2章數(shù)據(jù)庫基礎概述 7數(shù)據(jù)庫概念模型設計 7數(shù)據(jù)庫邏輯模型設計 9數(shù)據(jù)庫物理設計與數(shù)據(jù)庫保護設計 9處理功能設計 11
2025-06-19 01:57
【總結】第1頁(共12頁)基于C++的學生信息管理系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)摘要:學生信息管理系統(tǒng)主要實現(xiàn)用戶的管理、基礎數(shù)據(jù)管理、成績管理、數(shù)據(jù)庫管理功能。本系統(tǒng)運行于WindowsXP操作系統(tǒng),采用VisualC++作為開發(fā)工具,使用MicrosoftAccess2021文件格式作為后臺數(shù)據(jù)庫,設計與實現(xiàn)了基于
2025-02-26 09:06
【總結】第1頁(共10頁)基于C++的學生信息管理系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)摘要:學生信息管理系統(tǒng)主要實現(xiàn)用戶的管理、基礎數(shù)據(jù)管理、成績管理、數(shù)據(jù)庫管理功能。本系統(tǒng)運行于WindowsXP操作系統(tǒng),采用VisualC++作為開發(fā)工具,使用MicrosoftAccess2020文件格式作為后臺數(shù)據(jù)庫,設計與實現(xiàn)了基于
2025-09-04 09:27
【總結】智能斗地主課程設計摘要這次的智能斗地主綜合設計是在VC++開發(fā)環(huán)境下編譯的,旨在深入強化可視化編程課程的學習,提高綜合設計能力,初步掌握獨立設計一個小軟件的過程,包括界面設計,功能設計等,培養(yǎng)學生可視化編程的能力。整個游戲采用結構化的方式進行編譯,逐步完善系統(tǒng)功能。系統(tǒng)采用CSocket實現(xiàn)連網(wǎng)游戲。CSocket是MFC在CAsyncSocket基礎上派生的一個同步阻
2025-06-24 00:46
【總結】學校代碼:學號:課程設計說明書題目:基于C++的萬年歷系統(tǒng)設計學生姓名學院:班級:指導教師:二〇一二年一月四日大學課程設計(論文)任務書課程名稱:面向對象的程序設計學院:
2025-01-16 08:46
【總結】課程設計說明書題目:基于C++的萬年歷系統(tǒng)設計學生姓名學院:班級:指導教師:二〇一二年一月四日學校代碼:學號
2025-06-03 18:47
2025-06-03 22:05