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暴雪娛樂公司的企業(yè)品牌戰(zhàn)略管理研究-文庫(kù)吧

2025-08-09 09:57 本頁(yè)面


【正文】 不太了解暴雪,但是對(duì)魔獸爭(zhēng)霸、暗黑破壞神、星際爭(zhēng)霸、魔獸世界等游戲應(yīng)該都不會(huì)陌生,這些作品都是出自一家被成為暴雪的公司。 暴雪公司是游戲 產(chǎn)業(yè)的一個(gè)神話, 10 年時(shí)間創(chuàng)造了一個(gè)空前的經(jīng)典。它的成功具有許多的神秘色彩,但有目共睹的是,在群雄紛爭(zhēng)的游戲業(yè),制作權(quán)威性作品一直是暴雪的愿望和動(dòng)力。幾乎每一款產(chǎn)品都是不能超越的經(jīng)典,似乎能夠超越暴雪的只有暴雪自己。 能夠制作出如此博大精深的游戲的公司到底是怎樣的一家公司呢?暴雪的成功到底有哪些獨(dú)到之處呢?暴雪到底有哪些東西值得不同行業(yè)的企業(yè)借鑒呢?暴雪成功的終極因素是什么呢? 1 公司簡(jiǎn)介 暴雪娛樂( Blizzard Entertainment)是一家全球知名的電視和電腦游戲軟件公司,總部設(shè)在加利福 尼亞。暴雪正式成立于于 1994,在業(yè)界享有著極高的聲譽(yù),并被業(yè)界稱之為 “游戲神話締造者 ”。其作品魔獸爭(zhēng)霸、星際爭(zhēng)霸、暗黑破壞神風(fēng)靡全球,深受玩家好評(píng),并被多個(gè)電子競(jìng)技賽事列為比賽項(xiàng)目。 1991 年,兩名美國(guó)大學(xué)畢業(yè)生邁克 莫懷米 (mike morhaime)和艾倫 阿德汗 (allen adham)共同創(chuàng)建了 silicon amp。 synapse 公司,這就是暴雪的原形。 1994 年,他們將公司名稱改為 blizzard,暴雪由此而來(lái)。同年,暴雪公司被一家著名的發(fā)行公司收購(gòu)。就在這一年,包括程序員、設(shè)計(jì)員、繪圖員和 音響師在內(nèi)只有 15 名員工的暴雪,隆重推出了以 “暴雪 ”之名面世的驚世力作《魔獸爭(zhēng)霸》( warcraft),并且第一次在自己的產(chǎn)品包裝盒上貼出了 “blizzard(暴雪 )”的標(biāo)簽。從此,揭開了暴雪的發(fā)展新篇章。 2 企業(yè)生命周期分析 暴雪娛樂公司游戲舉列 早期游戲 失落的維京人 (1992),搖滾賽車 (1993),黑色荊棘 (1994),超人 死里逢生 (1994),正義聯(lián)盟 (1995),失落的維京人Ⅱ (1995)。 魔獸爭(zhēng)霸系列 魔獸爭(zhēng)霸 (1994),魔獸爭(zhēng)霸Ⅱ:黑潮 (1995),魔獸爭(zhēng)霸Ⅱ:黑暗之門 ( 1996 ),魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ (2020),魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ:冰封王座 (2020)。 魔獸世界系列 魔獸世界 (2020),魔獸世界:燃燒的遠(yuǎn)征 (2020),魔獸世界:巫妖王之怒 (20 08)魔獸世界:大地的裂變 (2020),魔獸世界:潘達(dá)利亞的迷霧 (2020)。 星際系列 星際爭(zhēng)霸 (1998),星際爭(zhēng)霸:母巢之戰(zhàn) (1998),星際爭(zhēng)霸Ⅱ:自由之翼(2020),星際爭(zhēng)霸Ⅱ:蟲群之心 (2020),星際爭(zhēng)霸Ⅱ:虛空之遺 。 暗黑系列 暗黑 破壞神 (1996),暗黑破壞神:地獄之火 (1997),暗黑破壞神Ⅱ (2020),暗黑破壞神Ⅱ:毀滅之王 (2020),暗黑破壞神Ⅲ (2020)。 企業(yè)成長(zhǎng)路跡 1994 年,他們將公司名稱改為 blizzard,暴雪由此而來(lái)。從 1994 年更名暴雪至今,暴雪可謂是平步青云,傲立群雄!旗下的多款游戲,如魔獸系列、暗黑系列、星際系列一直雄踞最受歡迎游戲的榜單前列! 同年,
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