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維動畫學(xué)習(xí)復(fù)習(xí)參考-文庫吧

2025-04-24 01:28 本頁面


【正文】 期 ———— 試映、宣傳、銷售 (1)劇本: 文學(xué)劇本保證了故事的完整、統(tǒng)一和連貫,同時提供了未來影片的主題、結(jié) 構(gòu)、人物、情節(jié)、時代背景和具體的細節(jié)等基本要素,一般由編劇來完成。 動畫片劇本與普通影視劇劇本有所差別,需要文學(xué)編劇在撰寫故事構(gòu)架的同 時,能夠更多地考慮動畫片制作的特點,強調(diào)動作性和運動感,并給出豐富 的畫面效果和足夠的空間拓展余地。 (2)導(dǎo)演: 導(dǎo)演是動畫制作工作的組織者和領(lǐng)導(dǎo)者,將原作及腳本以影像形式表現(xiàn)出來的總 負責(zé)人。其對原作及腳本的理解直接影響著故事的步調(diào)與氣氛。 (3)美術(shù)設(shè)計: 在動畫片創(chuàng)作中,美術(shù)設(shè)計依據(jù)劇本和導(dǎo)演闡述,設(shè)計和確立影片的藝術(shù) 風(fēng)格,設(shè)計角色造型和場景。美術(shù)設(shè)計的工作直接影響著動畫片的整體視覺效 果和藝術(shù)風(fēng)格。 美術(shù)設(shè)計的內(nèi)容: 整體藝術(shù)風(fēng)格的確定、角色造型設(shè)計、場景設(shè)計、道具設(shè)計 (4)分鏡頭設(shè)計: 由導(dǎo)演將文字分鏡頭劇本的文字變?yōu)楫嬅?,將故事和劇本視覺化、形象化。 (5)原、動畫設(shè)計: 原畫是角色的動作設(shè)計者,是運動過程的關(guān)鍵動作設(shè)計。動畫是將原畫之間 的變化過程按必要的運動規(guī)律描繪出來,形成一個完整的運動過程。 (6)動作檢驗: 主要是對動畫的流暢程度.以及把握的準(zhǔn)確性進行檢查,并進行修改。 看畫面是否整潔、有序、看張數(shù)是否殘缺、看分層是否完整、看對位是 否準(zhǔn)確等問題。 (7)場景設(shè)計: 根據(jù)劇本交代的時間、地點、角度等進行繪制或用三維進行建造。以美術(shù)導(dǎo) 演為中心,根據(jù)導(dǎo)演的意圖繪制出作品中的空間環(huán)境。 (8)校對、拍攝: 動畫拍攝之前必須先要進行校對工作 動畫攝影機功能是將制作好的許許多多完成畫面按照攝影表的要求有機地組織 起來拍攝,是導(dǎo)演實現(xiàn)最后動畫活動影像效果的關(guān)鍵 —— 逐格拍攝。 通過掃描儀傳送到計算機里,用專業(yè)的動畫后期合成軟件進行描線、填色、特 效等,將影片的諸要素通過專業(yè)手段按導(dǎo)演意圖組合在一起。 立體動畫制作的一般流程: ( 1)劇本 —— 腳本 ( 2)角色設(shè)定、場景和道具的二維稿設(shè)定 ( 3)詳細分鏡稿 ( 4)人偶角色、場景的制作 ( 5)拍攝 ( 6)編集 ( 7)配音 三維動畫制作的一般流程: ( 1)劇本 —— 腳本 ( 2)二維設(shè)計稿 ( 3)分鏡頭腳本 ( 4)聲音粗配 ( 5)模型組:根據(jù)導(dǎo)演組的分鏡與二維形象設(shè)計制作模型 ( 6)動畫組:在粗配聲音下,根據(jù)分鏡讓模型動起來 ( 7)燈光材質(zhì)組:為動畫片打光、添加材質(zhì) ( 8)特效組:根據(jù)分鏡添加特效 ( 9)重新配一次細致錄音、增加音效與音樂 ( 10)合成
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