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正文內(nèi)容

第10章初識flashcs-文庫吧

2025-04-22 18:37 本頁面


【正文】 圖層 6. 圖層狀態(tài) 作用狀態(tài):只有處在作用狀態(tài)的圖層才可以進(jìn)行編輯,如添加、刪除、移動等操作。 隱藏狀態(tài):如果文件有很多圖層,而在編輯中不需顯示那么多圖層,就可以隱藏一些圖層。 鎖定狀態(tài):處于鎖定狀態(tài)的圖層內(nèi)容只可見但不可對它進(jìn)行編輯。 外框顯示狀態(tài):這種方式表示圖層中的所有內(nèi)容都以外框形式顯示出來,即可以看見圖層內(nèi)容,又可以執(zhí)行編輯工作。 時間軸面板 圖層 畫格 畫格 時間軸面板上,一格一格的小方格就是畫格(Frame)。由左至右連續(xù)播放畫格的內(nèi)容,就形成了 Flash動畫。 畫格 1. 修改畫格的播放速率 畫格播放速率是指每秒鐘播放的畫面數(shù),默認(rèn)值是 12fps(Frame Percent Second)。畫格的播放速率影響動畫的流暢性。一般來說在每秒鐘播放的畫格數(shù)越多 (30幀以內(nèi) )動畫就越流暢,像卡通畫一般是 12fps,電影是 24fps, PAL制式的電視是 25fps, NTSC是 30fps。 畫格 如果我們想改變畫格的播放速率,選擇菜單“ 修改 /文檔 ” 命令,或快捷鍵 【 Ctrl+M】 ,都可以打開如圖所示的屬性設(shè)置對話框。 畫格 2. 新增畫格 新建立的文件,默認(rèn)情況下,只有一個畫格。你可以根據(jù)自己動畫的長度,來設(shè)定畫格的數(shù)目,在需要設(shè)定畫格長度的地方右擊,在彈出菜單中選擇 “ 插入幀 ” 命令或快捷鍵 【 F5】 就可以增加畫格。 在當(dāng)前層設(shè)定了一定長度的幀數(shù)后,在它之上新增的圖層,會以它的長度為標(biāo)準(zhǔn),自動設(shè)定畫格的長度。 畫格 3. 選擇畫格 選擇畫格:在編輯畫格之前,需要選擇畫格。可以通過以下幾種方式來選取畫格。 (1) 用鼠標(biāo)拖動選擇連續(xù)的畫格; (2) 按住 【 Shift】 鍵的同時,選擇連續(xù)的畫格; (3) 按住 【 Ctrl】 鍵的同時,選擇不連續(xù)的畫格; (4) 選擇圖層,可以將該圖層中的所有畫格都選擇; (4) 選擇物件,可以將與該物件有關(guān)的所有畫格都選中。 畫格 4. 刪除畫格 如果你確定要刪除某些畫格,可以先選擇它們,然后右擊,在彈出菜單中選擇 “ 刪除幀 ” 命令或快捷鍵 【 Shift+F5】 。 第 10章 初識 Flash CS3 認(rèn)識界面 時間軸面板 在 Flash中創(chuàng)建圖形基礎(chǔ) 基本工具介紹 Flash繪制圖形(一) Flash繪制圖形(二) 編輯圖形 在 Flash中創(chuàng)建圖形基礎(chǔ) 在 Flash中,當(dāng)你所繪制的線條穿過別的線條或圖形時,它會像刀一樣把其他的線條或圖形切割成不同的部分。同時,線條本身也會被其他線條和圖形分成若干部分。 在 Flash中創(chuàng)建圖形基礎(chǔ) 在 flash中,當(dāng)在同一層中繪制圖形時,如果圖形之間有重疊部分,那么重疊部分將屬于后繪制的圖形,如圖所示,后繪制的橢圓 (也就是上面的橢圓 )就把下面的橢圓的內(nèi)
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