【總結(jié)】第3章動態(tài)電路的基本分析教學(xué)提示:本章主要介紹動態(tài)電路的基本分析方法。在大多數(shù)實用電路中,電阻元件、電感元件和電容元件都是構(gòu)成電路模型的基本元件,后兩者是動態(tài)元件,它們是分析各種動態(tài)電路的基礎(chǔ)。一階動態(tài)電路就是只含有一個元件的電路。將響應(yīng)的初始值、穩(wěn)態(tài)值、時間常數(shù)稱作一階動態(tài)電路的三要素。一階動態(tài)電路的
2024-10-04 19:08
【總結(jié)】第2章Photoshop初步第2章Photoshop初步PhotoshopCS3的界面介紹PhotoshopCS3基本操作選框工具畫筆工具圖層初升的太陽顏色選擇移動工具膠囊PhotoshopCS3的界面介紹PhotoshopCS3的窗口界面主要包
2025-05-17 11:00
【總結(jié)】第六章復(fù)習(xí)課,《圖形的初步知識》,第一頁,編輯于星期五:十七點四分。,知識點總結(jié),1、線段、射線、直線的概念及表示方法,線段的性質(zhì)、直線的性質(zhì)。,2、線段的比較、角的比較。,3、角的兩種定義及表示方法...
2024-10-28 22:57
【總結(jié)】第2章Flash圖形的創(chuàng)建與編輯第2章Flash圖形的創(chuàng)建與編輯2學(xué)習(xí)目標(biāo)?了解繪圖工具和填充工具的使用方法,并能夠使用它們繪制出Flash動畫所需的舞臺對象?了解對象編輯的常用方法?掌握對基本對象進(jìn)行變形等操作?掌握創(chuàng)建特殊效果的圖形第2章Flash圖形的創(chuàng)建與編輯
2025-07-24 11:16
【總結(jié)】FLASHMX實例教程?掌握動畫的優(yōu)化方法?掌握動畫的測試方法?掌握動畫的輸出和發(fā)布第10章輸出和發(fā)布動畫【學(xué)習(xí)目標(biāo)】FLASHMX實例教程優(yōu)化動畫文字方面:?盡可能少用一些字體和字體樣式。?避免或者盡可能少的使用嵌入字體,這會增加文件的尺寸。?盡量不要將字體打散(
2025-08-04 08:37
【總結(jié)】第七章合成聲音?導(dǎo)入聲音?在動畫中添加聲音?設(shè)置聲音效果和同步方式?給單個聲音設(shè)置導(dǎo)出屬性?使用ADPCM壓縮選項?使用MP3壓縮選項?使用原始壓縮選項?使用語音壓縮選項在動畫中添加聲音使得動畫更加有聲有色,有吸引力,更加形象。Flash中的聲音可以
2025-08-04 13:53
【總結(jié)】第4章Flash文本操作1第4章Flash文本操作第4章Flash文本操作2學(xué)習(xí)目標(biāo)?了解Flash文本區(qū)域類型?熟悉創(chuàng)建文本?熟悉對創(chuàng)建的文本區(qū)域進(jìn)行屬性的設(shè)置?掌握編輯文本,并能夠制作特效文字第4章Flash文本操作3
2025-08-04 09:12
【總結(jié)】第3章Flash動畫基礎(chǔ)知識第3章Flash動畫基礎(chǔ)知識2學(xué)習(xí)目標(biāo)?了解時間軸窗口?掌握圖層的概念、類型、創(chuàng)建過程及編輯步驟?掌握使用圖層創(chuàng)建遮罩動畫?掌握幀和關(guān)鍵幀及幀的基本操作?熟悉元件、實例和庫?熟悉管理場景第3章Flash動畫基礎(chǔ)知識3、實例和庫
2025-08-04 09:30
【總結(jié)】第8章交互式動畫基礎(chǔ)知識???????件本章小結(jié)?動作腳本就是在動畫運行過程中起到控制和計算作用的程序代碼。理解和掌握好腳本的基本元素和編程技巧是學(xué)習(xí)深層次動畫制作的根本。?8.1.1腳本概述自從Flash5之后,編程變得越來越被重
2025-08-04 10:28
【總結(jié)】賞析Flash動畫作品本章要點?賞析Flash動畫作品?初識Flash軟件?了解Flash文件?歸納與提高賞析Flash動畫作品【操作實例1】——實訓(xùn)準(zhǔn)備1.安裝好Flash軟件。安裝Flash軟件,可使用MX、MX2022等版本。本書將以
2025-08-16 00:54
【總結(jié)】1第八章動態(tài)數(shù)列2第一節(jié)動態(tài)數(shù)列的編制3一、動態(tài)數(shù)列(時間序列)的概念?1.同一現(xiàn)象在不同時間上的相繼觀察值排列而成的數(shù)列?2.形式上由現(xiàn)象所屬的時間和現(xiàn)象在不同時間上的觀察值兩部分組成?3.排列的時間可以是年份、季度、月份或其他任何時間形式4時間序列
2025-05-10 23:51
【總結(jié)】第9章創(chuàng)建交互式動畫p掌握如何交互控制動畫的播放、停止和幀跳轉(zhuǎn)p掌握如何交互控制動畫的聲音p熟悉影片剪輯的控制p熟悉影片的外部控制p了解創(chuàng)建用戶自定義的光標(biāo)p了解用鍵盤控制動畫片的屬性【學(xué)習(xí)目標(biāo)】實例教程n動畫的播放、停止以及其他屬性是可以控制的。最簡單的應(yīng)用就是用一個“播放”按鈕來是動畫片開始播放,用一個停止按鈕停止動畫的播放
2025-08-04 09:34
【總結(jié)】第11章文件§C文件概述?文件與文件名文件是指存放在外部存儲介質(zhì)上的數(shù)據(jù)集合。為標(biāo)識一個文件,每個文件都必須有一個文件名,其一般結(jié)構(gòu)為:主文件名.擴展名?根據(jù)文件的存儲形式,可分為ASCII碼文件和二進(jìn)制文件?讀文件與寫文件讀文件是將磁盤文件中的數(shù)據(jù)傳送到計算機內(nèi)存的操
2025-07-20 07:14
【總結(jié)】第11章宏內(nèi)容提要在使用MicrosoftAccess完成實際工作時,有時需要反復(fù)執(zhí)行同一種任務(wù),為了避免重復(fù)勞動,我們可以使用宏。宏是MicrosoftAccess中的又一個對象,宏的使用非常方便,不需要記憶語法,也不需要編程,只需要利用幾個基本宏操作(操作名稱、條件和參數(shù))就可以
2025-07-20 07:32
【總結(jié)】動畫制作的工藝流程動畫制作的生產(chǎn)過程為什么要了解動畫片的生產(chǎn)過程?傳統(tǒng)手繪動畫已經(jīng)有100多年的歷史,形成了具有歷史價值的精密又嚴(yán)格的工藝流程,已制作了無數(shù)經(jīng)典的動畫作品,現(xiàn)代的計算機動畫的工藝流程是以傳統(tǒng)的手繪動畫工藝流程為基礎(chǔ)發(fā)展起來的,而且計算機動畫制作軟件也是以原手繪動畫工藝為依據(jù)編制的,其設(shè)計思想與原來的傳統(tǒng)工藝方式有關(guān),因
2025-02-08 19:31