【總結(jié)】《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》課程設(shè)計(jì)報(bào)告VC++掃雷游戲的程序設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)班級(jí):小組成員:指導(dǎo)老師:日期:2012年12月24日1、需求分析本課程設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)類(lèi)似于WindowsXP操作系統(tǒng)自帶的掃雷游戲。該設(shè)計(jì)以VisualC++,Windows
2025-01-17 03:11
【總結(jié)】目錄1課程設(shè)計(jì)目的 12功能描述 1設(shè)計(jì)背景 1需求分析 13設(shè)計(jì)方案論證 2概要設(shè)計(jì) 2 44詳細(xì)設(shè)計(jì) 5MineGame類(lèi) 5MineArea類(lèi) 5Block類(lèi) 6BlockView類(lèi) 6LayMines類(lèi) 7Record類(lèi) 7ShowRecord類(lèi) 85運(yùn)行結(jié)果分析 96設(shè)計(jì)體會(huì) 11
2025-08-04 22:47
【總結(jié)】高級(jí)操作系統(tǒng)論文(設(shè)計(jì)) 題 目 基于Android個(gè)人2048小游戲的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)目錄摘要……………………………………………………………………………………11前言…………………………………………………………………………………1游戲背景…………………………………………………………………………1游戲玩法介紹……………………………………………………………………
2025-06-24 17:00
【總結(jié)】青島理工大學(xué)C++面向?qū)ο笳n程設(shè)計(jì)報(bào)告院(系):專(zhuān)業(yè):學(xué)生姓名:學(xué)號(hào): 班級(jí):______ 題目:起迄日期:
2025-04-11 22:17
【總結(jié)】Java應(yīng)用技術(shù)實(shí)訓(xùn)報(bào)告一.總體設(shè)計(jì)本系統(tǒng)共包括3個(gè)java源文件和4個(gè)圖像文件。1.。2.java源文件及其功能如表1所示。表1源文件及其功能序號(hào)文件名主要功能1生成的類(lèi)負(fù)責(zé)創(chuàng)建程序窗口,含有main方法,游戲從該類(lèi)開(kāi)始執(zhí)行。2為主類(lèi)創(chuàng)建整個(gè)挖雷游戲的對(duì)象,包括窗口,布雷,判斷等等。3負(fù)責(zé)創(chuàng)建游戲所需要的按鈕。
2025-06-24 18:36
2025-01-18 22:23
【總結(jié)】Android課程設(shè)計(jì)題目Android天氣預(yù)報(bào)課程設(shè)計(jì)目錄Android課程設(shè)計(jì) 11緒論 12背景 13研究課題 24
2025-06-24 22:08
【總結(jié)】Android課程設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)姓名李文成學(xué)號(hào)2022
2025-01-12 03:41
【總結(jié)】Android課程設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)姓名李文成學(xué)號(hào)2021
2025-06-05 09:40
【總結(jié)】《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》課程設(shè)計(jì)報(bào)告VC++掃雷游戲的程序設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)班級(jí):小組成員:指導(dǎo)老師:日期:2021年12月24日11、需求分析
2025-06-04 15:01
【總結(jié)】濟(jì)源職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)題目基于Qt的掃雷游戲設(shè)計(jì)系別信息工程系專(zhuān)業(yè)計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)班級(jí)計(jì)應(yīng)1002班
2025-09-29 02:46
【總結(jié)】課程設(shè)計(jì)報(bào)告課程名稱(chēng):計(jì)算機(jī)技術(shù)綜合課程設(shè)計(jì)題目:基于JAVA語(yǔ)言的掃雷游戲設(shè)計(jì)學(xué)院:信息工
2025-01-12 12:06
【總結(jié)】JAVA程序設(shè)計(jì)A課程設(shè)計(jì)題目基于JAVA的掃雷游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)院(系)信息工程學(xué)院專(zhuān)業(yè)班級(jí)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)(2)班
2025-05-07 20:22
【總結(jié)】更多論文掃雷游戲的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)摘要本論文研究的是以VisualBasic為開(kāi)發(fā)環(huán)境,設(shè)計(jì)并開(kāi)發(fā)一款掃雷游戲,其功能類(lèi)似于Windows操作系統(tǒng)自帶的掃雷游戲。論文首先介紹了制作游戲的整體思路及整個(gè)游戲設(shè)計(jì)的流程規(guī)劃,然后介紹了雷區(qū)的布置及地雷隨機(jī)產(chǎn)生的實(shí)現(xiàn)方法;重點(diǎn)介紹了在游戲過(guò)程中各事件的處理,其中又以鼠標(biāo)事件和清除未靠近地雷區(qū)方塊這兩方面
2024-12-07 09:28
【總結(jié)】淮陰工學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū)(論文)第29頁(yè)共29頁(yè)1引言掃雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名為“方塊”的游戲。不久之后,“方塊”被改寫(xiě)成了游戲“Rlogic”。在“Rlogic”里,玩家的任務(wù)是作為美國(guó)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員,為指揮中心探出一條沒(méi)有地雷的安全路線,如果路全被地雷堵死就算輸。兩年后,湯姆·安德森在“Rlogic”的基礎(chǔ)上又編寫(xiě)出了游戲“地雷”,由此
2025-08-11 12:06