freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

基于vb的掃雷游戲的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)-文庫(kù)吧

2024-11-17 09:28 本頁(yè)面


【正文】 DO、 ADO 連接數(shù)據(jù)庫(kù),或者輕松的創(chuàng)建 ActiveX 控件。程序員可以輕松的使用VB提供的組件快速建立一 個(gè)應(yīng)用程序。 1991 年,微軟公司推出了 Visual Basic 版。這在當(dāng)時(shí)引起了很大的轟動(dòng)。這個(gè)連接編程語(yǔ)言和用戶(hù)界面的進(jìn)步被稱(chēng)為 Tripod(有些時(shí)候叫做 Ruby),最初的設(shè)計(jì)是由阿蘭 庫(kù)珀( Alan Cooper)完成的。許多專(zhuān)家把 VB的出現(xiàn)當(dāng)做是軟件開(kāi)發(fā)史上的一個(gè)具有劃時(shí)代意義的事件。其實(shí),以我們現(xiàn)在的目光來(lái)看, 的功能實(shí)在是太弱了;(不過(guò)最近 , 的功能相當(dāng)大?。5诋?dāng)時(shí),它是第一個(gè) “ 可視 ” 的編程軟件。這使得程序員欣喜之極,都嘗試在 VB的平臺(tái)上進(jìn)行軟件創(chuàng)作。微 軟也不失時(shí)機(jī)地在四年內(nèi)接連推出 , , 第 2 頁(yè) 共 18 頁(yè) 三個(gè)版本。并且從 VB3 開(kāi)始,微軟將 ACCESS 的數(shù)據(jù)庫(kù)驅(qū)動(dòng)集成到了 VB 中,這使得 VB 的數(shù)據(jù)庫(kù)編程能力大大提高。從 VB4 開(kāi)始, VB 也引入了面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)思想。 VB 功能強(qiáng)大,學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單。而且, VB 還引入了 “ 控件 ” 的概念,使得大量已經(jīng)編好的 VB 程序可以被我們直接拿來(lái)使用。 的 DOS 版本 于 1991 年發(fā)布。這個(gè)連接編程語(yǔ)言和用戶(hù)界面的進(jìn)步被稱(chēng)為 Tripod(有些時(shí)候叫做 Ruby),最初的設(shè)計(jì)是由阿蘭 庫(kù)珀( Alan Cooper)完成的 。 VB 2021 的 “ 顯著 ” 優(yōu)點(diǎn)是,可以直接編寫(xiě)出 XP 風(fēng)格的按鈕,以及其他的控件。但是其編寫(xiě)的小程序占用近 10MB 的內(nèi)存。通過(guò)幾年的發(fā)展,它已成為一種專(zhuān)業(yè)化的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言和環(huán)境。用戶(hù)可用 Visual Basic 快速創(chuàng)建 Windows 程序,現(xiàn)在還可以編寫(xiě)企業(yè)水平的客戶(hù)端 /服務(wù)器程序及強(qiáng)大的數(shù)據(jù)庫(kù)應(yīng)用程序。 VB會(huì)吸引更多的贊譽(yù)和批評(píng),也會(huì)繼續(xù)為廣大的用戶(hù)和程序員使用。它非常適合用來(lái)開(kāi)發(fā)擁有友好界面的程序(比如針對(duì)終端的數(shù)據(jù)),但是不適合開(kāi)發(fā)其它程序(比如聯(lián)合計(jì)算程序)。 一個(gè)典型的 VB 進(jìn)程 VB 的中心思想就是要便于程序 員使用,無(wú)論是新手或者專(zhuān)家。 VB 使用了可以簡(jiǎn)單建立應(yīng)用程序的 GUI 系統(tǒng),但是又可以開(kāi)發(fā)相當(dāng)復(fù)雜的程序。 VB 的程序是一種基于窗體的可視化組件安排的聯(lián)合,并且增加代碼來(lái)指定組建的屬性和方法。因?yàn)槟J(rèn)的屬性和方法已經(jīng)有一部分定義在了組件內(nèi),所以程序員不用寫(xiě)多少代碼就可以完成一個(gè)簡(jiǎn)單的程序。過(guò)去的版本里面 VB 程序的性能問(wèn)題一直被放在了桌面上,但是隨著計(jì)算機(jī)速度的飛速增加,關(guān)于性能的爭(zhēng)論已經(jīng)越來(lái)越少。 窗體控件的增加和改變可以用拖放技術(shù)實(shí)現(xiàn)。一個(gè)排列滿控件的工具箱用來(lái)顯示可用控件(比如文本框或者按鈕 ]]。每個(gè)控件都有 自己的屬性和事件。默認(rèn)的屬性值會(huì)在控件創(chuàng)建的時(shí)候提供,但是程序員也可以進(jìn)行更改。很多的屬性值可以在運(yùn)行時(shí)候隨著用戶(hù)的動(dòng)作和修改進(jìn)行改動(dòng),這樣就形成了一個(gè)動(dòng)態(tài)的程序。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō):窗體的大小改變事件中加入了可以改變控件位置的代碼,在運(yùn)行時(shí)候每當(dāng)用戶(hù)更改窗口大小,控件也會(huì)隨之改變位置。在文本框中的文字改變事件中加入相應(yīng)的代碼,程序就能夠在文字輸入的時(shí)候自動(dòng)翻譯或者阻止某些字符的輸入。 VB 的程序可以包含一個(gè)或多個(gè)窗體,或者是一個(gè)主窗體和多個(gè)子窗體,類(lèi)似于操作系統(tǒng)的樣子。有很少功能的對(duì)話框窗口(比如沒(méi)有最大化和最小 化按鈕的窗體)可以用來(lái)提供彈出功能。 VB 的組件既可以擁有用戶(hù)界面,也可以沒(méi)有。這樣一來(lái)服務(wù)器端程序就可以處理增加的模塊。 VB 使用參數(shù)計(jì)算的方法來(lái)進(jìn)行垃圾收集,這個(gè)方法中包含有大量的對(duì)象,提供基本的面向?qū)ο笾С?。因?yàn)樵絹?lái)越多組建的出現(xiàn),程序員可以選用自己需要的擴(kuò)展庫(kù)。和有些語(yǔ)言不一樣, VB 對(duì)大小寫(xiě)不敏感,但是能自動(dòng)轉(zhuǎn)換關(guān)鍵詞到 第 3 頁(yè) 共 18 頁(yè) 標(biāo)準(zhǔn)的大小寫(xiě)狀態(tài),以及強(qiáng)制使得符號(hào)表入口的實(shí)體的變量名稱(chēng)遵循書(shū)寫(xiě)規(guī)則。默認(rèn)情況下字符串的比較是對(duì)大小寫(xiě)敏感的,但是可以關(guān)閉這個(gè)功能。 VB 使得大量的外界控件有了自己的生存空間。大量 的第三方控件針對(duì) VB 提供。 VB 也提供了建立、使用和重用這些控件的方法,但是由于語(yǔ)言問(wèn)題,從一個(gè)應(yīng)用程序創(chuàng)建另外一個(gè)并不簡(jiǎn)單。 在討論 Visual Basic 時(shí),經(jīng)??梢月?tīng)到以下這些術(shù)語(yǔ),因此對(duì)這些術(shù)語(yǔ)的基本理解十分有幫助。 控件 —— 簡(jiǎn)單的說(shuō),控件就是構(gòu)成或者說(shuō)建造 Visual Basic 應(yīng)用程序的圖形化工具,包括窗體、按鈕、復(fù)選框、列表框、數(shù)據(jù)控件、表格控件和圖片控件等等 ...。 事件 —— 由用戶(hù)或操作系統(tǒng)引發(fā)的動(dòng)作。事件的示例有擊鍵、單擊鼠標(biāo)(Click)、雙擊鼠標(biāo) (DblClick)、一段時(shí)間的限制,或從 端口接收數(shù)據(jù)。 方法 —— 嵌入在對(duì)象定義中的程序代碼,它定義對(duì)象怎樣處理信息并響應(yīng)某事件。例如,數(shù)據(jù)庫(kù)對(duì)象有打開(kāi)紀(jì)錄集并從一個(gè)記錄移動(dòng)到另一個(gè)記錄的方法程序的基本元素,它含有定義其特征的屬性,定義其任務(wù)和識(shí)別它可以響應(yīng)的事件的方法??丶痛绑w是 Visual Basic 中所有對(duì)象的示例。 對(duì)象 —— 一個(gè)控件、窗體等都可被看作一個(gè)對(duì)象。 過(guò)程 —— 為完成某些特定的任務(wù)而編寫(xiě)的代碼段,過(guò)程通常用于響應(yīng)特定的事件,也可以當(dāng)作應(yīng)用程序的用戶(hù)自定義函數(shù)來(lái)使用。 屬性 —— 屬性是組成用戶(hù)界面的各對(duì)象的性質(zhì)的具體描述。例如上述 “ 對(duì)象 ” 中所提到的尺寸、位置、顏色、寬度、高度等等都稱(chēng)為控件的 屬性。屬性決定對(duì)象的外觀,有時(shí)也決定對(duì)象的行為。對(duì)象的屬性絕大部分是 VB 中已經(jīng)事先定義好的,但也有的屬性是需要在應(yīng)用 過(guò)程中才去定義的。屬性即可為對(duì)象提供數(shù)據(jù),也能從對(duì)象取回信息。 隨著 Intemet 的迅猛發(fā)展, Microsoft 的 ActiveX 技術(shù)出現(xiàn)了,并被不失時(shí)機(jī)地加入到 Visual Basic 5. 0 版本中 (1997 年 )。在 1998 年, Microsoft 推出了 Visual Basic 6. 0 版本,這一版本使 VB 得到了很大的擴(kuò)充和增強(qiáng)。它還 引入了使用部件編程的概念,實(shí)際上這是對(duì)面向?qū)ο缶幊趟枷氲臄U(kuò)展。迄今為止,Visual Basic 已經(jīng)發(fā)展成為快速應(yīng)用程序開(kāi)發(fā) (RAD, Rapid Application Development)工具的代表。 2 游戲的總體分析與設(shè)計(jì) 設(shè)計(jì)構(gòu)想 相信 大多數(shù)使用 Windows 操作系統(tǒng)的使用者,對(duì)這款游戲都不陌生。這款游戲不止操作簡(jiǎn)單,規(guī)則也不難,再加上游戲速度的控制機(jī)制得宜,讓整個(gè)游戲 第 4 頁(yè) 共 18 頁(yè) 在操作過(guò)程中充滿了快樂(lè)與緊張的氣氛。除了游樂(lè)當(dāng)中能帶給使用者快樂(lè)之外,游戲的設(shè)計(jì)內(nèi)容無(wú)形中也不斷訓(xùn)練使用者的邏輯思考能力,對(duì)于依靠高 度腦力工作的現(xiàn)代人,都可以通過(guò)這個(gè)游戲,不時(shí)的檢驗(yàn)一下自己,所以我們不難發(fā)現(xiàn),在各種可攜帶的電子產(chǎn)品上都有這款游戲的蹤影。 在設(shè)計(jì)之前,我們先來(lái)了解這款游戲的規(guī)則。 在不掀開(kāi)任何藏有地雷的方塊情況下,以最快的速度找出所有的地雷。如果在掀開(kāi)方塊的過(guò)程中,不小心翻開(kāi)(踩到)藏有地雷的方塊,則宣告失敗(游戲結(jié)束),惟有將所有不含地雷的方塊掀開(kāi),游戲才算成功。 游戲的操作方面主要以鼠標(biāo)為主,當(dāng)鼠標(biāo)指針對(duì)準(zhǔn)未翻開(kāi)的方塊按下左鍵時(shí)即表示翻開(kāi)方塊,當(dāng)鼠標(biāo)指針對(duì)準(zhǔn)未翻開(kāi)的方塊按下右鍵時(shí)即表示標(biāo)示或疑示地雷,反復(fù)按下右鍵則方 塊會(huì)以未標(biāo)示→標(biāo)示→疑似三者關(guān)系不斷循環(huán)。游戲者可以通過(guò)地雷區(qū)內(nèi)的數(shù)字提示了解以數(shù)字為中心的其周邊八個(gè)方格內(nèi)所含的地雷數(shù),假若翻開(kāi)的方塊顯示數(shù)字“ 3”,則表示以其為中心的周邊方塊內(nèi)藏有 3 個(gè)地雷。 當(dāng)按下的方塊不是地雷,且周邊八個(gè)方塊也都沒(méi)有地雷時(shí),方塊會(huì)以被翻開(kāi)方塊的八個(gè)方向?qū)⒖瞻追綁K翻開(kāi)。 流程規(guī)劃 流程規(guī)劃大致上可以分為三個(gè)部分,分別為:畫(huà)面初始、游戲者按下第一個(gè)方塊和為非地雷方塊時(shí)展開(kāi)。 畫(huà)面初始時(shí),以游戲者最后一次設(shè)定的地雷區(qū)大小為范圍畫(huà)出地雷區(qū),但此時(shí)并未產(chǎn)生地雷。當(dāng)游戲者按下第一個(gè)方塊時(shí) 產(chǎn)生地雷資料并啟動(dòng)定時(shí)器,為何在游戲者按下第一個(gè)方塊才產(chǎn)生地雷資料呢?其主要的用意在于不要讓游戲者第一次就踩到地雷,這樣在某種程度上可以提高游戲者游玩的氣氛。接著就是如何判斷按下的方塊是非地雷時(shí)的處理,這也是整個(gè)游戲的技術(shù)核心,我們可以通過(guò)遞歸的觀念來(lái)檢查周邊的方塊是否含有地雷及是否繼續(xù)往外翻開(kāi)。 流程規(guī)劃如圖 1所示: 第 5 頁(yè) 共 18 頁(yè) 圖 1整體流程規(guī)劃圖 畫(huà)面規(guī)劃如圖 2所示: 是 是 開(kāi)始 依照使用者初始設(shè)定
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
研究報(bào)告相關(guān)推薦
文庫(kù)吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號(hào)-1