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正文內(nèi)容

體驗(yàn)式教學(xué)在語(yǔ)文課堂上的應(yīng)用(已改無(wú)錯(cuò)字)

2024-11-16 03 本頁(yè)面
  

【正文】 時(shí),語(yǔ)速要減緩。做到有波有瀾,抑抑揚(yáng)揚(yáng),有時(shí)娓娓道來(lái),像涓涓而去的溪流,有時(shí)慷慨陳詞,像飛流直下的瀑布,給人以無(wú)窮美感。這樣才能達(dá)到愉快教學(xué)的目的,吸引學(xué)生,激發(fā)其興趣。五、多媒體教學(xué)手段要靈活地運(yùn)用在語(yǔ)文課堂上利用音像、掛圖、電教設(shè)備等形象化教學(xué)手段和現(xiàn)代化教具,就是多媒體教學(xué)手段,學(xué)生在多種媒體信息作用下能進(jìn)行有效的學(xué)習(xí)??梢匀〉煤芎玫男Ч侵袑W(xué)語(yǔ)文教師在實(shí)踐的證明,它指在課堂教學(xué)中運(yùn)用尤其是電教媒體的多媒體教學(xué),能一改傳統(tǒng)沉悶的課堂面貌,增強(qiáng)語(yǔ)文教學(xué)的形象性、生動(dòng)性、直觀性,有助于實(shí)現(xiàn)“輕負(fù)高質(zhì)”和實(shí)施愉快教學(xué),落實(shí)素質(zhì)教育的要求,使學(xué)生的興趣大增。可以說(shuō),給中學(xué)語(yǔ)文愉快教學(xué)帶來(lái)勃勃生機(jī)的就是多媒體的靈活運(yùn)用??傊谡Z(yǔ)文課堂上運(yùn)用愉快教學(xué),能使學(xué)生更有趣、更有效地學(xué)習(xí)語(yǔ)文,使學(xué)生在課堂教學(xué)中學(xué)到的語(yǔ)文知識(shí)、語(yǔ)文能力得到實(shí)踐上的應(yīng)用,使有限的課堂教學(xué)向無(wú)限的課外活動(dòng)延伸。參考文獻(xiàn)【1】吳小蓉《情感語(yǔ)文——對(duì)比中尋真諦》《中國(guó)小學(xué)語(yǔ)文教學(xué)論壇》;2007年第7期【2】楊似萍《淺談如何讓語(yǔ)文課充滿魅力》網(wǎng)上論文集2009年3月【3】黃國(guó)威《課堂教學(xué)中如何尋找語(yǔ)文魅力的探討》語(yǔ)文教育期刊2006年9月第四篇:淺談體驗(yàn)式教學(xué)策略在信息技術(shù)課堂上的應(yīng)用科目:信息技術(shù)淺談體驗(yàn)式教學(xué)策略在信息技術(shù)課堂上的應(yīng)用常寧市水口山希望中學(xué)吳方萍摘要:近幾年來(lái),中國(guó)的教育信息化發(fā)展日新月異,信息技術(shù)教育已全面進(jìn)入中小學(xué),信息技術(shù)課堂不但承載著培養(yǎng)學(xué)生掌握信息技術(shù)基本能力的任務(wù),還擔(dān)負(fù)著培養(yǎng)學(xué)生良好信息意識(shí)和信息素養(yǎng)的重任,探索體驗(yàn)式教學(xué)策略是否適合信息技術(shù)課堂,使信息技術(shù)課堂教學(xué)更好的向體驗(yàn)式學(xué)習(xí),合作式學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)化,是更好的開展中小學(xué)信息技術(shù)課程亟待解決的問(wèn)題。關(guān)鍵字:信息技術(shù) 體驗(yàn)式教學(xué)策略一、學(xué)校教學(xué)環(huán)境分析硬件:我校地處常寧市松柏鎮(zhèn),屬于農(nóng)村學(xué)校,校內(nèi)有學(xué)生多媒體計(jì)算機(jī)房一個(gè),42臺(tái)學(xué)生用計(jì)算機(jī)組成一個(gè)局域網(wǎng),學(xué)生中家有計(jì)算機(jī)的不足5%。軟件:我校校園網(wǎng)能與因特網(wǎng)相連,信息技術(shù)老師可用的教學(xué)資源、學(xué)生用的素材大多數(shù)來(lái)源于因特網(wǎng)。教師和學(xué)生情況分析:我校師資力量良好,青年教師占一線教師的70%,本科以上學(xué)歷有40多人,學(xué)生大多數(shù)來(lái)自農(nóng)村,基礎(chǔ)薄弱,學(xué)生計(jì)算機(jī)水平參差不齊。結(jié)合以上分析,我認(rèn)為在我校信息技術(shù)課堂上開展體驗(yàn)式教學(xué),能夠激發(fā)學(xué)生興趣,使學(xué)生積極參與課堂教學(xué),并通過(guò)小組合作的形式,發(fā)揮各自的特長(zhǎng),體驗(yàn)成功的喜悅。二、體驗(yàn)式教學(xué)策略在信息技術(shù)課堂上的應(yīng)用我們必須大力研發(fā)信息技術(shù)教與學(xué)的新策略。在傳統(tǒng)上,教師是教學(xué)的中心,學(xué)生只需專心聽講,認(rèn)真記筆記即可。而體驗(yàn)式學(xué)習(xí)則要求學(xué)習(xí)者發(fā)揮主動(dòng)精神,對(duì)自己的學(xué)習(xí)負(fù)主要責(zé)任,真正成為教學(xué)過(guò)程的主體。體驗(yàn)式學(xué)習(xí)強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)者積極主動(dòng)地參與,認(rèn)為沒(méi)有這種參與,就不能產(chǎn)生任何體驗(yàn),更談不上學(xué)習(xí)過(guò)程的完成。信息技術(shù)課是一門應(yīng)用性學(xué)科,而非理論型課程,要求學(xué)生積極參與、積極探究和合作,更要求學(xué)生親身體驗(yàn),具體操作,反復(fù)練習(xí)。因此,加強(qiáng)學(xué)生的動(dòng)手活動(dòng)是非常必要的。信息技術(shù)為教學(xué)提供了一條超時(shí)空的隧道,把網(wǎng)上的和光盤里面豐富多彩的信息資源呈現(xiàn)給學(xué)生,為學(xué)生的學(xué)習(xí)創(chuàng)造了廣闊天地,提供了學(xué)習(xí)環(huán)境,增強(qiáng)了對(duì)學(xué)生思維興奮點(diǎn)的刺激。多媒體能為學(xué)習(xí)者提供高質(zhì)量的視聽輔助,十分有利于增進(jìn)理解,喚起興趣,強(qiáng)化記憶,加速學(xué)習(xí)者大腦的信息處理過(guò)程。多媒體的動(dòng)畫畫面所展示的仿真環(huán)境使學(xué)習(xí)者有身臨其境的感覺(jué)。教學(xué)時(shí),學(xué)生活動(dòng)多以先觀看后參與為主,通過(guò)展示一系列豐富多彩的信息,給學(xué)生營(yíng)造創(chuàng)作的情景,激發(fā)學(xué)生創(chuàng)作興趣。多媒體的使用一方面給學(xué)生創(chuàng)設(shè)了機(jī)近真實(shí)的環(huán)境,一方面也使學(xué)生產(chǎn)生了對(duì)多媒體的興趣,更有利于學(xué)生信息意識(shí)的培養(yǎng)。在信息技術(shù)課堂上,常采用的是體驗(yàn)式教學(xué)策略和任務(wù)驅(qū)動(dòng)式教學(xué)策略,教師根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境,為完成任務(wù)的各個(gè)階段設(shè)計(jì)不同的,富有創(chuàng)意的問(wèn)題,逐步引導(dǎo)學(xué)生去體驗(yàn)探究,提出解決問(wèn)題的方案,完成實(shí)踐任務(wù)。此外,教師還應(yīng)該抓住教學(xué)過(guò)程中的適當(dāng)時(shí)機(jī),組織學(xué)生進(jìn)行互評(píng)、自評(píng),相互觀摩與學(xué)習(xí)。比如,在 我的一節(jié)flash課上,要講“元件”這個(gè)概念,這個(gè)概念在flash中非常重要,但是單純的講解會(huì)使學(xué)生感覺(jué)很枯燥,也沒(méi)有多少興趣,因此我就先制作了很多簡(jiǎn)單的運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫,學(xué)生們看了之后都很喜歡,感覺(jué)也很簡(jiǎn)單,他們都興趣大增,我便布置了實(shí)踐任務(wù),讓學(xué)生分組合作制作運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫,他們各個(gè)小組都興趣盎然,利用原來(lái)所學(xué)的知識(shí),積極探索,但是沒(méi)有一個(gè)小組制作成功,大多數(shù)學(xué)生開始問(wèn):“我為什么不行呢?為什么我們制作不出來(lái)呢?”這時(shí),我提出了元件的概念,并告訴他們必須把要運(yùn)動(dòng)的對(duì)象轉(zhuǎn)化為元件才可以,同時(shí)還講解了元件在flash中的重要性,學(xué)生們恍然大悟,按照我說(shuō)的方法,又通過(guò)各組間不同同學(xué)的合作,制作出了精美的作品。但遺憾的是,這節(jié)課時(shí)間太短了,這個(gè)方案最終沒(méi)有落實(shí),缺少一個(gè)關(guān)鍵的強(qiáng)化反饋環(huán)節(jié)。我本來(lái)還設(shè)計(jì)了學(xué)生作品評(píng)價(jià)方案,包括學(xué)生之間的組內(nèi)自評(píng)和組間互評(píng)以及教師評(píng)價(jià),通過(guò)學(xué)生的展示及講解,讓每名學(xué)生真正體驗(yàn)成功的喜悅,從中借鑒學(xué)習(xí)到他人處理事情及問(wèn)題的方法??偟膩?lái)說(shuō),這節(jié)課在教學(xué)策略上的應(yīng)用不是很好,學(xué)生的體驗(yàn)只停留在第二個(gè)階段,沒(méi)有讓學(xué)生在新情景中形成新的觀念,也沒(méi)有經(jīng)過(guò)再反思,形成新經(jīng)驗(yàn)的過(guò)程。但這是我的第一次教學(xué)策略嘗試,我悟出了體驗(yàn)式教學(xué)策略的優(yōu)勢(shì)所在,給學(xué)生創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境,激發(fā)學(xué)生興趣,讓學(xué)生每個(gè)人發(fā)揮自己的特長(zhǎng),親身參與解決問(wèn)題的過(guò)程,并體驗(yàn)成功的喜悅,這樣的教育結(jié)果學(xué)生終生難忘,我想這就是教育最大的收獲吧!三、還應(yīng)該思考解決的問(wèn)題 體驗(yàn)式教學(xué)給教學(xué)帶來(lái)了很多方便,讓學(xué)生真正參與并體驗(yàn)了學(xué)習(xí)的喜悅,據(jù)調(diào)查,很多學(xué)生都愿意親身參與和老師一起合作制作作品,完成創(chuàng)作任務(wù)。但是這也對(duì)老師提出了更高的要求,它需要老師在課前,進(jìn)行精心的思考與設(shè)計(jì),認(rèn)真搜集各種信息,并具備觀察生活的智慧,只有這樣,他才能針對(duì)不同的學(xué)生心理和特長(zhǎng)設(shè)計(jì)出符合學(xué)生實(shí)際與社會(huì)實(shí)際的多樣性的體驗(yàn)活動(dòng),也才能在活動(dòng)中時(shí)刻注意調(diào)整教學(xué),增刪活動(dòng)內(nèi)容,更好的使體驗(yàn)式教學(xué)服務(wù)于課堂,促進(jìn)學(xué)生理性思維的形成。第五篇:試論多媒體在小學(xué)語(yǔ)文課堂上的應(yīng)用試論多媒體在小學(xué)語(yǔ)文課堂上的應(yīng)用摘要:21世紀(jì),現(xiàn)代信息技術(shù)快速發(fā)展,正日益改變著人們的生活方式和學(xué)習(xí)方式,多媒體技術(shù)被廣泛地應(yīng)用到諸多領(lǐng)域,小學(xué)語(yǔ)文課堂也越
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