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中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的調(diào)查報告(已改無錯字)

2024-11-15 12 本頁面
  

【正文】 產(chǎn)業(yè)集群經(jīng)濟(jì)。發(fā)軔于1996年的長沙動漫產(chǎn)業(yè)已呈現(xiàn)出規(guī)模發(fā)展勢頭,山貓卡通、哆咪七彩、藝文國際、盈博數(shù)碼、宏夢卡通、圣堂卡通、宏夢銀河等動漫企業(yè)相繼成立和發(fā)展起來。作為中國動漫產(chǎn)業(yè)基地之一湖南長沙年產(chǎn)動漫1.5萬分鐘占全國原創(chuàng)動漫電視節(jié)目的50%。目前長沙有從事動畫和數(shù)字娛樂產(chǎn)品研發(fā)、制作、生產(chǎn)、教育的傳媒機(jī)構(gòu)和企業(yè)17家動畫工作室103家從業(yè)人員2萬多人。2006年,湖南動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達(dá)到53.7億元,據(jù)預(yù)測到2010年長沙基地動畫、數(shù)字媒體及其衍生產(chǎn)品產(chǎn)值將達(dá)到100億元,年銷售收入過億元的企業(yè)將達(dá)20家。2004年,國家廣電總局出臺《關(guān)于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》,如一場甘霖催生著動漫產(chǎn)業(yè)從生產(chǎn)到播出再到衍生產(chǎn)品開發(fā)的拔節(jié)生長,并很快形成了上海、成都、杭州、長沙、深圳等5大動漫產(chǎn)業(yè)基地。而長沙作為動漫產(chǎn)業(yè)先行者之一,以其鮮明的原創(chuàng)動漫特色,敢于創(chuàng)新的精神,在5大基地中獨樹一幟。長沙8家動漫企業(yè),每家都有其自主創(chuàng)新的原創(chuàng)動漫形象。如三辰的“藍(lán)貓”、宏夢的“虹貓藍(lán)兔”、山貓卡通的“山貓”、七彩哆咪的“屁屁豬”、盈博數(shù)碼的“咪咪羊”、藝文國際的“BangBang與小丑”等。8家動漫企業(yè)雖經(jīng)營重點不同,但都擁有敢于創(chuàng)新、不拘一格求發(fā)展的特色。首先在技術(shù)上,長沙動漫在全國獨創(chuàng)了無紙化全電腦動畫制作技術(shù),改寫了動漫生產(chǎn)手工繪畫的歷史,大大提高了原創(chuàng)動畫的生產(chǎn)能力。如宏夢卡通自今年3月開始,已形成每天生產(chǎn)30分鐘產(chǎn)品的規(guī)模。正是這一創(chuàng)新,使長沙年產(chǎn)原創(chuàng)動漫電視節(jié)目達(dá)15330分鐘,年產(chǎn)量達(dá)全國總量的50%以上。今年10月,宏夢卡通又與英特爾在長沙合作,建立了全球第一個電腦動畫技術(shù)發(fā)展中心。這標(biāo)志著湖南的動畫制作技術(shù)已達(dá)到國際一流水平。其次在經(jīng)營格局上,長沙動漫獨創(chuàng)的“網(wǎng)絡(luò)動漫軍團(tuán)”生產(chǎn)模式,將“生產(chǎn)車間”放在網(wǎng)絡(luò)上,使動漫生產(chǎn)實現(xiàn)了從“小作坊”到“工業(yè)化流水線”再到“網(wǎng)上平臺”的三級跳。動漫產(chǎn)業(yè),這一被視為21世紀(jì)創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)中最有希望的朝陽產(chǎn)業(yè),正挾裹著快樂與財富,在星城長沙迅速壯大。長沙動漫產(chǎn)業(yè)的未來:2006年,長沙市政府籌資25億元打造自己的“動漫之都”。2007年2月和5月,湖南省委、省政府先后出臺《關(guān)于扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的意見》和《關(guān)于鼓勵和扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干經(jīng)濟(jì)政策的通知》兩個文件,從財政支持、稅收優(yōu)惠、信貸扶持、價格補(bǔ)貼等多個層面明確了具體政策。建于長沙高新區(qū)麓谷園區(qū)的國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)(湖南長沙)振興基地,核心區(qū)面積約,輻射麓谷園區(qū)及省會長沙。規(guī)劃布局為“兩園一區(qū)”,即動漫游戲產(chǎn)業(yè)園、衍生產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)園、輻射區(qū)(含全省范圍內(nèi)的動漫游戲教育研究培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、金鷹卡通頻道、出版物交易中心等)。規(guī)劃建筑總面積120萬平方米,預(yù)計新增投資25億元,其中企業(yè)自籌21億元,各級政府投入4億元,力爭2010年基本建成。該基地將以教育培訓(xùn)、藝術(shù)創(chuàng)作、研究開發(fā)、產(chǎn)業(yè)孵化、國際合作為主要功能,引進(jìn)市場化、產(chǎn)業(yè)化機(jī)制,按照“政府引導(dǎo)、市場驅(qū)動、整合資源、產(chǎn)學(xué)研結(jié)合、國內(nèi)外合作”的模式運(yùn)作,大力發(fā)展以優(yōu)秀中華民族文化為核心內(nèi)容的動漫游戲產(chǎn)業(yè),實現(xiàn)我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的振興。為打造中國乃至全球的“動漫之都”,湖南省政府一直致力于整合動漫資源,尋找最佳贏利模式,形成投資、制作、播出三位一體的完整產(chǎn)業(yè)鏈。面對我國1000億元的市場容量、湖南省政府一直致力于把長沙打造成中國的“動漫之都”。遵循大制作、大市場、大產(chǎn)業(yè)的發(fā)展之路,去年11月,湖南動漫領(lǐng)域兩大巨頭——宏夢卡通和三辰卡通宣布合并,形成了資源整合、優(yōu)勢互補(bǔ)、獨立運(yùn)作、共贏發(fā)展的新局面,原創(chuàng)動畫年生產(chǎn)能力達(dá)到5萬分鐘,占全國產(chǎn)量的40%左右到2010年,長沙的基地動畫、數(shù)字媒體及其衍生產(chǎn)品產(chǎn)值將達(dá)到100億元,年銷售收入過億元的動漫游戲及衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)企業(yè)20家左右,動漫游戲節(jié)目制作能力達(dá)到10萬分鐘/年,具有自主知識產(chǎn)權(quán)的卡通節(jié)目在國內(nèi)國產(chǎn)動漫市場中的占有率超過40%以上,卡通從業(yè)人員達(dá)到50000人。屆時,長沙將成為全國最大的動漫游戲人才培養(yǎng)和輸出基地和原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)基地,長沙成為具有全球影響力的動漫之都。第五篇:中國動漫產(chǎn)業(yè)市場調(diào)查報告中國文化競爭力調(diào)查報告——中國動漫業(yè)前言:動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè),因為有著廣泛的發(fā)展前景,動漫產(chǎn)業(yè)被稱為“新興的朝陽產(chǎn)業(yè)”。自1907年第一部動畫片問世以來,動漫業(yè)經(jīng)過一百多年的發(fā)展,已經(jīng)成為文化傳播中非常重要的一部分,因此研究動漫業(yè),推動中國動漫行業(yè)發(fā)展,對于提高中國文化競爭力有著巨大的作用。關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè),發(fā)展,國際競爭力正文:動漫,帶給我們許多歡樂,也帶給我們多彩的童年。我們這一代的青少年,大都在動漫的氛圍下成長。在信息技術(shù)高度發(fā)達(dá)的今天,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也愈發(fā)迅速??v觀全球,能夠稱得上是動漫大國的,惟美國和日本而已,其中日本更尤為突出,日本動漫已經(jīng)成為了日本民族的象征,成為了日本的文化標(biāo)簽。迪斯尼領(lǐng)軍的美國動漫,更是世界動漫的龍頭老大之一。中國作為一個人口大國,動漫市場十分廣闊,但國產(chǎn)動漫卻一直不如人
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