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正文內(nèi)容

課件制作畢業(yè)設(shè)計(已改無錯字)

2024-10-25 03 本頁面
  

【正文】 、多渠道、多形式和多層次來完成。隨著教育體制改革的深入和先進教學(xué)理論的總結(jié)、創(chuàng)新,在教學(xué)過程當(dāng)中,各種計算機技術(shù)特別是多媒體課件技術(shù)得到了廣泛的應(yīng)用,與此同時相關(guān)的問題也不可避免的產(chǎn)生。本文就以多媒體課件技術(shù)應(yīng)用于《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》課件制作的方法以及相關(guān)問題為主體展開討論。首先介紹多媒體技術(shù)的應(yīng)用概況,分析課程教學(xué)和多媒體課件設(shè)計兩者之間的相互聯(lián)系,對多媒體課件技術(shù)應(yīng)用教學(xué)的優(yōu)越性進行解釋。為了充分說明多媒體課件技術(shù)應(yīng)用教學(xué)的良好效果,隨著CAI的逐漸推廣和應(yīng)用,多媒體課件的制作越來越成為廣大教師所應(yīng)掌握的一種技術(shù)?!稊?shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》是計算機軟件和計算機應(yīng)用專業(yè)的核心課程之一,在眾多的計算機系統(tǒng)軟件和應(yīng)用軟件中都要用到各種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。因此,僅掌握幾種計算機語言是難以應(yīng)付眾多復(fù)雜的課題的。要想有效地使用計算機,還必須學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的有關(guān)知識。在介紹制作多媒體課件之前,我們先來了解幾個相關(guān)名詞。(Multimedia)。媒體通常是指傳遞信息的載體。多媒體指將多種媒體進行有機組合而成的一種新的媒體應(yīng)用系統(tǒng),即多種媒體元素的統(tǒng)稱。在傳統(tǒng)教學(xué)中,使用的媒體是黑板、書籍、聲音(教師的語言)等,比較單一。在計算機領(lǐng)域中經(jīng)常使用的媒體有:文字、圖形(靜止圖形、運動圖形)、圖像(靜止圖像、運動圖像)和音頻。(Multimedia Technology)。是指計算機綜合處理文本、圖形、圖像、聲音、動畫和視頻等多種多媒體數(shù)據(jù),進行有機組合,使它們建立一種邏輯上的連接,集成為具有交互性的信息技術(shù)。(Multimedia Courseware)。是利用多媒體技術(shù),針對具體學(xué)科的學(xué)習(xí)內(nèi)容而開發(fā)設(shè)計的教學(xué)軟件。4。數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(Data struct)。是研究數(shù)據(jù)的邏輯結(jié)構(gòu)、存儲結(jié)構(gòu)和運算方法(即算法)的學(xué)科。多媒體課件有多種多樣的類型,不同類型的多媒體課件,對應(yīng)不同的教學(xué)策略。目前出現(xiàn)的多媒體課件有:演示型、自學(xué)型、練習(xí)型、模擬試驗型、測試型和資料型。從總體上看,支持以學(xué)為主教學(xué)模式的CAI在國際上應(yīng)用廣泛。我國目前應(yīng)用較多的還是針對具體學(xué)科內(nèi)容設(shè)計的演示型多媒體課件,它支持以教為主的教學(xué)模式,以教師課堂教學(xué)的輔助手段出現(xiàn),強調(diào)的是用于解決教學(xué)中的重點和難點,一般是由教師控制,向?qū)W生展示。在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中,算法和算法分析證明正確性分析算法程序設(shè)計理解問題選擇數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法設(shè)計策略問題數(shù)學(xué)化設(shè)計算法問題數(shù)學(xué)模型實現(xiàn)機外表示即外表示存儲結(jié)構(gòu)實現(xiàn)邏輯結(jié)構(gòu)基本運算處理要求機外表示數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的研究內(nèi)容:(1)要對所加工的對象進行邏輯組織。(2)如何把加工對象存儲到計算機中去?(3)數(shù)據(jù)運算。建模求精數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與其它課程關(guān)系圖:算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)庫人工智能軟件工程操作系統(tǒng)編譯原理算法設(shè)計與分析離散數(shù)學(xué)語言程序設(shè)計高等數(shù)學(xué)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的相關(guān)經(jīng)過多次的實際制作,我認為多媒體課件的制作大致分為以下幾個部分。一、選擇教學(xué)課題,確定教學(xué)目標選題應(yīng)根據(jù)CAI的必要性和可行性來進行。一般來講,課程內(nèi)容比較抽象、難以理解、教師用語言不易描述、某些規(guī)律難以捕捉、需要學(xué)習(xí)者反復(fù)練習(xí)的內(nèi)容等,在條件允許的情況下都有必要實施計算機輔助教學(xué)。選題的同時,還必須分析和確定課題實施所能達到的目標,應(yīng)符合教學(xué)目標的要求。特別注意要發(fā)揮多媒體的特長,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的特點,精心設(shè)計、制作多媒體素材,集圖、文、聲、像的綜合表現(xiàn)功能,有效調(diào)動和發(fā)揮學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和創(chuàng)造性,提高學(xué)習(xí)效率。二、搜集素材“多媒體素材”是多媒體課件中用到的各種聽覺的和視覺的材料。需要根據(jù)腳本的要求準備各種文本、聲音、圖形、圖像、動畫和視頻等多種媒體素材,還需要將搜集的各種素材進行加工處理,使素材更生動。在獲取素材時通常有以下幾種方法:,再用相應(yīng)的軟件將其轉(zhuǎn)換為位圖,并進行加工處理。,然后可將錄像機,視盤機或攝像機播放的視頻轉(zhuǎn)換為數(shù)字視頻,并通過視頻制作軟件將數(shù)字視頻信號存為AVI或MPEG各式的視頻文件??梢圆东@計算機顯示屏中的靜態(tài)圖像和動態(tài)圖像。捕獲靜態(tài)圖像一種方法是按Print Screen鍵,將屏幕圖像放置到Windows剪貼板中,再用圖像處理軟件將剪貼板中的圖像粘貼到畫布當(dāng)中;另一種方法是使用抓圖軟件HyperSnapDX Pro和SnagIt等。捕獲動態(tài)圖像可使用HyperCam、SnagIt、Camtasia和SCRNCAM等動態(tài)抓圖軟件。下載各種素材可以使用IE直接下載或使用FlashGet、網(wǎng)際快車或網(wǎng)絡(luò)螞蟻等下載軟件來下載。三、課件制作 制作課件是對已經(jīng)創(chuàng)意好的腳本進行最終加工完善并形成產(chǎn)品的過程。它不是簡單的媒體組合,而是一個復(fù)雜的、需要非常強的動手能力進行藝術(shù)加工的過程。制作時一定要文字規(guī)范、圖像清晰穩(wěn)定、構(gòu)圖與色彩使用正確,要保證在運行時平穩(wěn)流暢,可控性好,可靠性強,利于學(xué)生仔細觀察和分析,便于教師操作使用。制作時,依據(jù)腳本,遵循制作原則,耐心細致,熟練運用各種軟件,及時排除各種可能出現(xiàn)的故障。例如數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)多媒體課件:多媒體課件一般是選擇一個多媒體工具軟件創(chuàng)作而成。但在實際創(chuàng)作中,為了使課什更豐富多彩,發(fā)揮更佳教學(xué)效果,往往要同時運用多個軟件共同創(chuàng)作而成。常用的有Authorware、Powerpoint、Flash、Premiere、Photoshop、Cool3d、FrontPage、Dramware、方正奧思、幾何畫板、課件王、蒙泰瑤光等,它們都有各自的長處。不同的教師會因為各自不同的教學(xué)需要和對不同軟件的熟悉程度,去選擇某一軟件進行創(chuàng)作。如我們首先可以用Cool3d做片頭字幕,用Flash或GIF編輯器動畫,接著用Premiere對所采集的音視頻或圖片素材進行編輯,生成avi文件,再用Powerpoint幻燈片模式或Authorware、方正奧思進行組合,這樣制作出來的課件更加生動、直觀、可視性強,且具有一定的藝術(shù)性。下面是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的課件的部分截圖:四、課件修改,調(diào)試運行最后,還應(yīng)根據(jù)不同的教學(xué)環(huán)境進行調(diào)試、生成、組合、打包工作。同時,注意保留源文件,以備修改。在一切運行正常的情況下,方可投入到實際使用。如在教與學(xué)的過程中發(fā)現(xiàn)不足,要及時反饋,加以修改,直至滿意為止。多媒體教學(xué)通過圖文、聲像并茂的動態(tài)信息,增強了教學(xué)的感染力,有利于學(xué)生積極性的提高,從而可以提高學(xué)習(xí)效率。通過模擬實驗,在感性認識的基礎(chǔ)上,學(xué)生對所學(xué)知識理解加深,學(xué)會如何利用所學(xué)知識解決實際問題,達到了較好的教學(xué)效果。但是,有些教師利用多媒體課件,從引入到新課,從概念到規(guī)律,從舉例到課練,均投影在屏幕上,學(xué)生看得多、聽得多,思考就少,只強調(diào)過多的外部刺激,不留給學(xué)生足夠的獨立思維空間。多媒體教學(xué)應(yīng)注重學(xué)生的能力培養(yǎng),教師應(yīng)是教學(xué)過程的組織者、指導(dǎo)者,而不是知識的灌輸者,學(xué)生應(yīng)是學(xué)習(xí)的主體,而不是知識的被動接受者。另外,還有教師在制作課件時,存在“單一化”、“文字化”、“過量化”等現(xiàn)象,課件過于追求“系統(tǒng)性”,集板書、過程、練習(xí)為一體,形式單一。由于教學(xué)條件限制,傳統(tǒng)的教學(xué)手段無法完成的,利用計算機技術(shù)進行模擬,是形象生動的,但制作時應(yīng)注意課件制作必須具有科學(xué)性,不可以用模擬代替真實過程。多媒體輔助教學(xué)具有其獨特性、先進性、高效性,并不是所有的教學(xué)內(nèi)容都適合使用,才能達到教學(xué)最優(yōu)化,應(yīng)當(dāng)根據(jù)實際需要合理使用,才能發(fā)揮最佳效果。只有將多媒體輔助教學(xué)與傳統(tǒng)的教學(xué)模式有機結(jié)合,才能相得益彰,教學(xué)媒體運用恰當(dāng),充分地調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,發(fā)揮了學(xué)生的主體作用,達到了培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新思維的能力,提高了學(xué)習(xí)效率,就是一堂好課。參考文獻:[1]《多媒體課件制作教程》電子工業(yè)出版社,陳芳林、馬廣月、劉桂玲主編 [2]《多媒體課件制作》中國水利水電出版社,高志清、蔣濤等編 [3]《實用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)》(第二版)中國鐵道出版社,陳元春、張亮、王勇編著第四篇:如何制作課件如何制作課件一、PowerPoint PowerPoint是微軟的Office系列組件之一,是幻燈片制作工具。由于它編輯多媒體的功能比較強大、簡單易學(xué),所以很多老師都是以PowerPoint起步制作課件的。PowerPoint內(nèi)置豐富的動畫、過渡效果和多種聲音效果,并有強大的超級鏈接功能,可以直接調(diào)外部眾多文件,能夠滿足一般教學(xué)要求。PowerPoint易于上手,并支持IE瀏覽器的兩大優(yōu)點,是最顯而易見的。但PowerPoint的動畫有些生硬、單調(diào),交互功能實際上是超級鏈接,對于交互性要求較高的課件顯得力不從心。二、AuthorWare AuthorWare是課件制作工具中應(yīng)用比較廣泛的平臺,它的最大特點是創(chuàng)造了基于圖標的創(chuàng)作方式,用可見的流程貫穿課件制作的整個過程,清晰有序。我們只需對13種圖標(其實最常用的是12種,視頻圖標不常用)進行拖放及設(shè)置,就可以完成普通課件的開發(fā),無需編寫過多的程序代碼。AuthorWare內(nèi)置眾多過渡效果(利用插件,可產(chǎn)生更多的效果),5種基本動畫功能,如果能夠靈活應(yīng)用可以滿足AuthorWare的靈魂是它強大的交互功能和普通課件對動畫的要求。函數(shù)庫,11種交互方式使我們輕松實現(xiàn)各種隨心所欲的交互效果,豐富的函數(shù)讓我們?nèi)缁⑻硪?。但AuthorWare對于多聲道支持不算理想,而且圖標方式及眾多的函數(shù)有時顯得很繁瑣,真正運用自如地利用AuthorWare開發(fā)較為優(yōu)秀的課件也并非易事。三、方正奧思方正奧思多媒體創(chuàng)作工具(FOUNDER AUTHOR TOOL)是北大方正電子有限公司印藝事業(yè)部研究開發(fā)的一個可視化、交互式多媒體集成創(chuàng)作工具。方正奧思能在中文 Windows95/98/me/NT ,具有直觀、簡便、友好的用戶界面。可以把文本、圖形、圖像、聲音、動畫及影像等多媒體素材集成編輯,制作出各種多媒體應(yīng)用產(chǎn)品。支持豐富的媒體播放方式、過渡效果和動態(tài)效果,能實現(xiàn)靈活的交互性;可以制作路徑動畫;支持變量和系統(tǒng)函數(shù),可以進行簡單的腳本程序編寫及具有多媒體數(shù)據(jù)庫管理功能。創(chuàng)作出的產(chǎn)品可生成 EXE 文件,直接在操作系統(tǒng)下運行。具有生成網(wǎng)頁功能,但生 成網(wǎng)頁時有些功能將受到限制。普及版以上版本可以免費進行升級。四、課件大師課件大師是武漢凡高軟件公司出品的課件制作工具。課件制作大師,即蒙泰瑤光多媒體編著系統(tǒng)。現(xiàn)在比較流行的版本為《課件大師II》。該軟件提供了可視化的全中文界面,通過它能夠?qū)⒙曇?、動畫、圖像以及文字等各種媒體集成在一起,并加以控制,最終生成一個可獨立執(zhí)行的放映程序。課件大師支持眾多的多媒體格式如Gif、Flash、MP3等,并自帶旋轉(zhuǎn)及軌跡動畫功能。它與奧思一樣都是基于頁的序列,但它與奧思不同的是創(chuàng)造了子頁的設(shè)計思想。課件大師II正版軟件價格很低(只有150元左右),且?guī)в胁糠终n件制作素材,比較適合于教師們個人使用,但該版本不享受免費升級服務(wù)。五、廣州凱迪凱迪多媒體創(chuàng)作工具,是廣州凱迪軟件有限公司開發(fā)的一個多媒體開發(fā)工具。在眾多的多媒體創(chuàng)作系統(tǒng)中是一枝紅杏:不僅完全擺脫了編程方式、操作簡便,強大的動畫制作功能、自我創(chuàng)作能力強大、直面教育實際有記分牌(自動統(tǒng)計分數(shù))等功能。而且打包后的文件所占存儲空間很小,運行速度快。但集成功能較弱,有些多媒體格式如MPFlash,該系統(tǒng)無法支持。六、Dirctor與Flash Dirctor與Flash和AuthorWare都是美國Macromedia公司產(chǎn)品。Flash與Dirctor最大的特點是動畫功能及交互功能強大。也是目前制作課件的常用工具,由于是國外軟件所以學(xué)習(xí)起來略有難度。綜上所述,AuthorWare、Director等外國大型多媒體創(chuàng)作工具有點難,現(xiàn)在利用這些工具制作課件的人絕大部分是計算機教師及部分骨干學(xué)科教師。雖然這些開發(fā)工具比使用高級語言(如C語言、Visual Basic語言)方便多了,在某種程度上減輕了繁瑣的“底層”設(shè)計之苦。但是這幾種開發(fā)工具都是英文版軟件(都有漢化版,但所有參考書都是針對英文版寫的),加之每種軟件都提供了較為豐富的函數(shù)及腳本設(shè)計語言,所以不太適合初學(xué)課件制作者使用。而奧思、凱迪、課件大師等國產(chǎn)多媒體開發(fā)工具,有一個共同特點:國人自己的產(chǎn)品,功能強大,直面教育實際,操作簡單,創(chuàng)作效率與質(zhì)量高(當(dāng)然也包括國產(chǎn)的洪圖、易思等多媒體創(chuàng)作工具,這里不再贅述),因此比較適合普通學(xué)科教師使用。大力倡導(dǎo)使用這些國產(chǎn)軟件,這不僅打破了國外多媒體創(chuàng)作平臺一統(tǒng)課件制作天下的局面,也為廣大教師找到了一條課件制作的捷徑。愿這些優(yōu)秀的國產(chǎn)軟件能夠成為我們中小學(xué)教師制作課件的“利器”!七、幾何畫板與數(shù)理平臺《幾何畫板》與《數(shù)理平臺》等軟件帶來了數(shù)學(xué)實驗,它們提供了一個十分理想的讓學(xué)生積極的探索問題的“做數(shù)學(xué)”的環(huán)境,學(xué)生完全可以利用它來做數(shù)學(xué)實驗,這樣就能在問題解決過程中理解和掌握抽象的數(shù)學(xué)概念,使得學(xué)生獲得真正的數(shù)學(xué)經(jīng)驗,而不僅僅是一些抽象的數(shù)學(xué)結(jié)論。目前,在這方面已經(jīng)有了一些有益的嘗試。1995年夏季,兩個美國初中二年級學(xué)生(David Goldeheim和Dan Litchfiled)應(yīng)用幾何畫板發(fā)現(xiàn)了又一種任意等分線段的方法;東北育才學(xué)校一名學(xué)生發(fā)現(xiàn)了廣義蝴蝶定理。拋開這些問題自身的意義不說,他們處理問題的過程(猜測,驗證,論證),對我們的數(shù)學(xué)教學(xué)也是一種啟示。《數(shù)理平臺》是南京金華科軟件有限公司推出的一款與《幾何畫》板功能相似課件制作工具。它除了具有與《幾何畫板》相似的作圖與度量功能外,還有自己的特色:擁有自己的設(shè)計語言(
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