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正文內(nèi)容

第一屆莆田學(xué)院杯電子競(jìng)技大賽策劃書(已改無(wú)錯(cuò)字)

2024-10-17 18 本頁(yè)面
  

【正文】 下發(fā)通知。本群由組委團(tuán)及宣傳組負(fù)責(zé)。H:各項(xiàng)宣傳結(jié)束,報(bào)名截止后三天之內(nèi),整理統(tǒng)計(jì)(主要核實(shí)系部、班級(jí)、姓名、電話)參賽人員,第四天上午統(tǒng)一下發(fā)通知,下午(兩節(jié)課后)進(jìn)行各電子競(jìng)技參與項(xiàng)目的抽簽。I:比賽開(kāi)始前三個(gè)小時(shí)之內(nèi),組委會(huì)裁判組及資料組進(jìn)入賽場(chǎng)最后一遍測(cè)試機(jī)器,準(zhǔn)備正式開(kāi)始比賽?;顒?dòng)進(jìn)行安排A:比賽開(kāi)始時(shí)按時(shí)進(jìn)場(chǎng),五分鐘內(nèi)參賽選手還未到場(chǎng),則視為自動(dòng)棄權(quán)處理,若團(tuán)隊(duì)賽,沒(méi)有替補(bǔ)人員,則判定此團(tuán)隊(duì)棄權(quán),對(duì)方團(tuán)隊(duì)獲勝。B:比賽期間若發(fā)生突發(fā)事件,如因比賽過(guò)程選手發(fā)生爭(zhēng)執(zhí),影響比賽進(jìn)程,個(gè)人賽判定參與爭(zhēng)執(zhí)所有人員剔除比賽處理,團(tuán)隊(duì)賽由組委團(tuán)商議決定。C:比賽結(jié)束時(shí)任何有爭(zhēng)議的結(jié)果,均以裁判組判定為準(zhǔn),選手不服可上報(bào)至組委團(tuán),由組委團(tuán)商議決定。D:比賽期間發(fā)現(xiàn)任何個(gè)人或者團(tuán)隊(duì)使用輔助類軟件或者外掛,無(wú)論個(gè)人或者團(tuán)體,直接剔除比賽,并由宣傳組下發(fā)處理通知。E:比賽期間宣傳組拍攝照片,負(fù)責(zé)每次比賽的新聞稿件。F:影視協(xié)會(huì)賽事期間全程參與,搜集精彩比賽畫面,制作比賽后期總結(jié)視頻。(比賽過(guò)程中其他問(wèn)題將會(huì)在具體比賽內(nèi)容中詳細(xì)寫出)比賽掃尾工作A:資料組核實(shí)整理比賽結(jié)果,上報(bào)組委團(tuán)。B:組委團(tuán)比賽結(jié)束三天后,根據(jù)比賽結(jié)果,寫出比賽總結(jié),舉辦頒獎(jiǎng)儀式。七、比賽內(nèi)容根據(jù)各方面資料整理及意見(jiàn),本次電子競(jìng)技大賽特設(shè)立英雄聯(lián)盟(LOL)、穿越火線(CF)、炫舞三項(xiàng)賽事。詳細(xì)計(jì)劃如下:英雄聯(lián)盟:A:英雄聯(lián)盟只設(shè)有團(tuán)隊(duì)賽,但最后會(huì)根據(jù)個(gè)人成績(jī)另外評(píng)出前三名。B:參賽選手須在指定服務(wù)器比賽,新建賬號(hào)。C:所有比賽均為5v房間模式:征召模式; D:比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);E:由裁判組織雙方隊(duì)長(zhǎng)抽簽一輪,勝方開(kāi)設(shè)房間,并在房間左側(cè),敗者在右側(cè);F:抽簽、開(kāi)設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊(duì)伍視為棄權(quán);G:比賽禁選開(kāi)始至比賽結(jié)束全過(guò)程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán);H:隊(duì)伍中只要有1名選手被視為棄權(quán),則全隊(duì)取消參賽資格;I:比賽開(kāi)始10分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開(kāi)始。重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)G:比賽進(jìn)行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,全部回程,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方可各派12名隊(duì)員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開(kāi)本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進(jìn)入野區(qū)、河道,不能埋伏、攻擊對(duì)方英雄,違者視為棄權(quán);選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行。穿越火線A:穿越火線設(shè)有個(gè)人賽及團(tuán)隊(duì)賽,但由于穿越火線可比賽形式多樣,特規(guī)定個(gè)人賽只設(shè)有普通賽、特殊戰(zhàn)(手槍),比賽結(jié)果以成績(jī)綜合評(píng)出初賽前20人,復(fù)賽前10人,決賽前三名,若有并列同時(shí)進(jìn)入下一輪。(擬定人數(shù),比賽時(shí)根據(jù)實(shí)際參賽人數(shù)重設(shè)比例)。團(tuán)隊(duì)賽設(shè)有爆破模式,評(píng)出前三。團(tuán)隊(duì)特殊戰(zhàn)(刀戰(zhàn))及團(tuán)隊(duì)特殊站(狙擊)綜合評(píng)分評(píng)出前三名。同時(shí)團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)各評(píng)出殺敵最多前三人,設(shè)立獎(jiǎng)項(xiàng)。個(gè)人賽及團(tuán)隊(duì)賽所有人的爆頭數(shù)將會(huì)全部記錄,比賽完全結(jié)束后會(huì)統(tǒng)計(jì)出一位爆頭數(shù)最高的選手,專門設(shè)立獎(jiǎng)項(xiàng)。B:參賽選手須在指定服務(wù)器比賽,新建賬號(hào)。武器統(tǒng)一使用主武器m16,副武器usp手槍,普通軍刀,外帶一枚手雷及閃光彈。不準(zhǔn)使用特殊人物,其他武器。C:在比賽過(guò)程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)行裁決。D:參賽選手在賽場(chǎng)上應(yīng)自覺(jué)遵守賽場(chǎng)秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場(chǎng)秩序和其它選手的正常比賽活動(dòng);否則將給予警告直至取消比賽資格。E:選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時(shí)不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會(huì)取消比賽資格。炫舞A:為考慮到大部分女同學(xué),專門開(kāi)設(shè)此內(nèi)容,男同學(xué)也可報(bào)名參加,但比賽過(guò)程會(huì)與女生同時(shí)進(jìn)行,炫舞只設(shè)立個(gè)人賽,評(píng)出個(gè)人賽前五名。B:參賽選手須在指定服務(wù)器比賽。C:全部統(tǒng)一用炫舞4K模式,不準(zhǔn)加反鍵,不準(zhǔn)加道具。D:在比賽過(guò)程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬件設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻告知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)行裁決。E:參賽選手在賽場(chǎng)上應(yīng)自覺(jué)遵守賽場(chǎng)秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場(chǎng)秩序和其它選手的正常比賽活動(dòng);否則將給予警告直至取消比賽資格。F:選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時(shí)不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會(huì)取消比賽資格。八、比賽附加活動(dòng)鼓勵(lì)參與團(tuán)隊(duì)賽的團(tuán)隊(duì)制作標(biāo)語(yǔ),由組委團(tuán)申請(qǐng)懸掛標(biāo)語(yǔ)條幅。電腦愛(ài)好者協(xié)會(huì)借本次比賽可舉行游戲人物設(shè)計(jì)大賽。影視協(xié)會(huì)借本次比賽舉行游戲視頻設(shè)計(jì)制作大賽。九、比賽附加內(nèi)容選手可以自備耳機(jī)、鍵盤、鼠標(biāo),但是自己應(yīng)注意同時(shí)攜帶驅(qū)動(dòng)程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會(huì)不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時(shí),將由選手自己承擔(dān)起責(zé)任。選手憑借身份證學(xué)生證入場(chǎng),發(fā)現(xiàn)代替比賽以違規(guī)處理。團(tuán)隊(duì)賽需設(shè)立替補(bǔ)人員。比賽期間不得出現(xiàn)任何謾罵等現(xiàn)象,否則剔除比賽處理。每輪比賽進(jìn)行前都留出時(shí)間供選手熟悉、測(cè)試、試用機(jī)器,選手應(yīng)主動(dòng)、積極的進(jìn)行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問(wèn)題,及時(shí)通知裁判人員解決比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開(kāi)比賽場(chǎng)地。比賽期間任何其他突發(fā)事件,以組委會(huì)商議結(jié)果為準(zhǔn)。十、比賽經(jīng)費(fèi)預(yù)算宣傳費(fèi)用: 海報(bào)10張 10*10=100元 條幅8條 8**10=200元 其他費(fèi)用 100元獎(jiǎng)品設(shè)立:英雄聯(lián)盟 三組團(tuán)體共計(jì)15人 估計(jì)300元穿越火線 六組團(tuán)體 估計(jì)600元七名個(gè)人獎(jiǎng)項(xiàng) 估計(jì)200元 炫舞 五名個(gè)人獎(jiǎng)項(xiàng) 估計(jì)300元其余經(jīng)費(fèi)支出 : 估計(jì)200元共計(jì)經(jīng)費(fèi): 兩千元(最大估計(jì))第四篇:第一屆 中國(guó)移動(dòng)“and和”杯 北石化電子競(jìng)技大賽策劃書第一屆中國(guó)移動(dòng)“and和”杯北石化電子競(jìng)技大賽策劃書 目錄一、比賽背景...............................................................................................................................1二、比賽項(xiàng)目...............................................................................................................................2三、比賽流程...............................................................................................................................2四、比賽規(guī)則...............................................................................................................................3五、比賽中可能遇到的問(wèn)題及解決方法...................................................................................4六、比賽預(yù)算以及獎(jiǎng)品設(shè)置.......................................................................................................5 附1 Dota2項(xiàng)目比賽規(guī)則 附2 SC2項(xiàng)目比賽規(guī)則 附3 CS項(xiàng)目比賽規(guī)則一、活動(dòng)背景隨著世界電子競(jìng)技的發(fā)展,電子競(jìng)技正在一步一步走向成功。自從2005年電子競(jìng)技世界杯(以下簡(jiǎn)稱WCG)李曉峰SKY獲得世界冠軍,中國(guó)電子競(jìng)技也走出國(guó)門,走向世界了。呼喚電子競(jìng)技的春天,促進(jìn)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與電子競(jìng)技文化的發(fā)展,鼓勵(lì)成績(jī)優(yōu)異的選手,創(chuàng)造出更好的競(jìng)技氛圍,天津創(chuàng)意街與意庫(kù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園舉辦第一屆電子競(jìng)技大賽。電子競(jìng)技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現(xiàn)出了其許多上進(jìn)拼搏的積極意義。國(guó)家體育總局宣布電子競(jìng)技成為中國(guó)正式體育項(xiàng)目,美國(guó)已經(jīng)向奧組委提交關(guān)于英雄聯(lián)盟的奧運(yùn)會(huì)項(xiàng)目的申請(qǐng)。青年們應(yīng)該正確認(rèn)識(shí)電腦乃至電子游戲的真正含義,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向上的競(jìng)技游戲。Dota2是一個(gè)十分考慮5名隊(duì)友的配合、分工、意識(shí)、判斷、大局觀以及反應(yīng)能力的電子競(jìng)技項(xiàng)目。2011年Dota2西雅圖國(guó)際邀請(qǐng)賽的順利進(jìn)行,為Dota2的比賽項(xiàng)目奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),隨著之后的2012年Ti2(2012年國(guó)際邀請(qǐng)賽),2013年Ti3(2013年國(guó)際邀請(qǐng)賽)、Nexon聯(lián)賽、Starseris聯(lián)賽以及2014年即將進(jìn)行的華碩ROG夢(mèng)幻聯(lián)賽。Dota2幾乎成了比賽主辦者最為青睞的項(xiàng)目,最高的獎(jiǎng)金甚至高達(dá)495萬(wàn)美元。而星際爭(zhēng)霸2(中國(guó)臺(tái)灣——星海爭(zhēng)霸2)(以下簡(jiǎn)稱SC2)也是一個(gè)競(jìng)技性很強(qiáng)的項(xiàng)目,十分考驗(yàn)選手的意識(shí)、大局觀、對(duì)時(shí)機(jī)的把握以及操作能力。自從SC2推出的2008年開(kāi)始,每年的WCG以及電子競(jìng)技世界錦標(biāo)賽(以下簡(jiǎn)稱ESWC)都有開(kāi)設(shè)SC2項(xiàng)目,獎(jiǎng)金也是高達(dá)20萬(wàn)人民幣。反恐精英(以下簡(jiǎn)稱CS)也是一個(gè)傳統(tǒng)的電競(jìng)項(xiàng)目,雖然今年亞洲關(guān)于CS的項(xiàng)目越來(lái)越少,但是是一個(gè)玩家基數(shù)很大的電子競(jìng)技項(xiàng)目。幾乎所有人都知道反恐精英CS,可以說(shuō)CS是一個(gè)老少皆宜的項(xiàng)目。曾經(jīng)有很多著名的CS隊(duì)伍,里面也有知名的中國(guó)隊(duì)伍WE和wNv等。二、比賽項(xiàng)目(刀塔2) 三、比賽流程2014年4月15日4月25日海報(bào)、宣傳板等宣傳方式設(shè)計(jì)以及印刷等工作2014年4月25日5月7日張貼海報(bào)放置宣傳物品以及比賽報(bào)名工作2014年5月7日?qǐng)?bào)名截止2014年5月8日比賽分組2014年5月10日
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