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第一屆莆田學(xué)院杯電子競技大賽策劃書(完整版)

2024-10-17 18:51上一頁面

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【正文】 作比賽后期總結(jié)視頻。本群由組委團(tuán)及宣傳組負(fù)責(zé)。外聯(lián)財(cái)務(wù)組:負(fù)責(zé)比賽過程整體預(yù)算,拉贊助,對贊助商在校內(nèi)活動(dòng)的幫助,管理整場賽事資金。安排賽事。一、活動(dòng)背景現(xiàn)如今,各種網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為高校學(xué)生日常休閑娛樂的一種主要方式,并且更多的網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)是摒棄了以往枯燥乏味的游戲方式,逐步向鍛煉大腦以及身體靈活性的方向發(fā)展,更多的同學(xué)愿意參與進(jìn)來。所有斷線選手的金錢數(shù)將回位到 800。不允許在比賽中使用盾牌。其他隊(duì)員如使用公共游戲短信將被判犯規(guī)。此后由組委會(huì)判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。裁判應(yīng)即刻暫停游戲,然后進(jìn)行適當(dāng)?shù)拇胧┦贡荣惸軌蝽樌闹匦麻_始。比賽結(jié)束后,雙方隊(duì)長均需要向當(dāng)值裁判提供本隊(duì)的replay。(3)禁止任何形式的養(yǎng)人。那么現(xiàn)在這把圣劍歸天災(zāi)方所有,天災(zāi)有權(quán)利任意分配圣劍由誰來持有,同時(shí)也有權(quán)利摧毀或者由任意天災(zāi)玩家出售。如果雙方分開不歸還物品,裁判會(huì)根據(jù)具體情況判定是否犯規(guī)。然后等掉線前的優(yōu)勢方也回到本方泉水后,雙方重新開始正常比賽。任何已經(jīng)發(fā)生的動(dòng)作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原。(3)比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開始。如有突發(fā)事件請求暫停除外。,將直接失去參賽資格; ;十二、大賽附錄DOTA項(xiàng)目比賽規(guī)則一、總則:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:)作為比賽客戶端。,若在規(guī)定時(shí)間內(nèi)一方選手未準(zhǔn)時(shí)簽到則視該選手棄權(quán)。準(zhǔn)備比賽所用的場地和設(shè)備,在賽前召開比賽各隊(duì)隊(duì)長會(huì)議,廣泛的聽取隊(duì)員的意見。其實(shí)簡單地說,電子競技運(yùn)動(dòng)只不過其器械、比賽環(huán)境等等是通過信息技術(shù)來實(shí)現(xiàn)的而已。通過角色扮演和模擬追求個(gè)人的感官享受和娛樂。不 同 點(diǎn) 電子競技 網(wǎng)絡(luò)游戲 本質(zhì)特征 電子競技是國家體育局正式批準(zhǔn)的體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。電子競技集體育、游戲、IT、娛樂等多種產(chǎn)業(yè)為一體,開創(chuàng)了非身體直接對抗類的競技運(yùn)動(dòng)的新局面。~,~ ~,~ 。若第一個(gè)加時(shí)賽結(jié)果仍為平局,將以相同的規(guī)則進(jìn)行第二個(gè)加時(shí)賽。一經(jīng)發(fā)現(xiàn),直接判負(fù)。(1)嚴(yán)禁出現(xiàn)任何形式的養(yǎng)人情況,不允許替隊(duì)友購買除可共享物品外的物品或者合成卷軸。附表一(比賽細(xì)則)附表二(比賽流程)附表三(人員安排)附表四(經(jīng)費(fèi)預(yù)算)附表五(宣傳方案)附表一:比賽細(xì)則戰(zhàn)隊(duì)及選手守則(1)選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則。三項(xiàng)比賽各自再評出一名MVP,MVP評判標(biāo)準(zhǔn)詳見附表。鼓勵(lì)同學(xué)們積極參與體育競技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。需要注意的是電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲截然不同。電子競技以其強(qiáng)烈的對抗性越來越得到人們的重視。引導(dǎo)電子競技運(yùn)動(dòng)在本校的健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。4)參賽選手需提前15分鐘到場,并攜帶有效證件,證明身份后方可參加比賽。本著友誼第一,比賽第二的態(tài)度,公平競賽。(2)可共享物品:紅藥、藍(lán)藥、樹枝、顯形寶石、真實(shí)之眼、治療守衛(wèi)。(7)比賽狀況中如果發(fā)現(xiàn)對方有使用作弊器、在公共頻道辱罵本方隊(duì)員、養(yǎng)人、使用BUG等也請勿對罵,先將游戲完成后,將錄象發(fā)給裁判由裁判進(jìn)行處理,切記。如果進(jìn)一步出現(xiàn)平局,將隨機(jī)抽取一張新地圖來進(jìn)行每半場3局共兩個(gè)半場的附加賽。附表三:人員安排、確認(rèn)到位——學(xué)習(xí)部 ——學(xué)習(xí)部、報(bào)導(dǎo)及拍照——記者團(tuán) ——宣傳部、校廣播電臺 ——外聯(lián)部 ——學(xué)習(xí)部附表四:經(jīng)費(fèi)預(yù)算 、海報(bào)、獎(jiǎng)杯及VP獲得者的獎(jiǎng)品 以上物資可由贊助商提供。對此,中華全國體育總會(huì)副主席何慧嫻女士說:“作為體育運(yùn)動(dòng)大家庭中的一員,電子競技必將肩負(fù)起擺脫傳統(tǒng)束縛、積極迎接挑戰(zhàn)的歷史使命。類似于國際象棋、圍棋等的智力體育。網(wǎng)絡(luò)載體 電子競技運(yùn)動(dòng)有固定的場館,依賴局域網(wǎng)環(huán)境,互聯(lián)網(wǎng)只是電子競技運(yùn)動(dòng)員訓(xùn)練的一種手段而已。這是其與普通游戲最本質(zhì)的區(qū)別。并根據(jù)意見做相應(yīng)的改進(jìn)。,參賽選手對比賽設(shè)置有疑問可舉手詢問裁判或工作人員,不得私自離開比賽地點(diǎn),違者視為自動(dòng)棄權(quán)。:比賽使用的地圖為DotA Allstars 。 如果選手有其他不當(dāng)?shù)男袨?,視情?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進(jìn)行換線。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。借用某些物品的時(shí)候要小心避免不慎合成了其他物品。如果天災(zāi)方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛(wèi)方拾取圣劍,則同上對待。(4)禁止惡意停滯小兵(例如圣騎士通過自己招的部隊(duì)在基地出口長時(shí)間停滯小兵等)。裁判負(fù)責(zé)對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。私自暫停比賽將受到裁判警告。9.因外部原因發(fā)生問題時(shí):(1)比賽途中出現(xiàn)影響比賽的行動(dòng)或噪音、向比賽場投異物、過分的言行舉止、賽場的混亂等不得不停止比賽時(shí),組委會(huì)可將引起騷動(dòng)的所有觀眾逐出場外后宣布比賽繼續(xù)進(jìn)行。比賽時(shí),其他隊(duì)員只允許使用隊(duì)內(nèi)游戲短信。允許在 De_dust2 和 De_inferno 中將投擲類武器(閃光彈、手榴彈、煙霧彈)超越地圖高度使用。(c)如果發(fā)生故意斷線行為,裁判員將視情況終止比賽,并判違規(guī)隊(duì)失敗。在本學(xué)期初,影視協(xié)會(huì)攜手電腦愛好者協(xié)會(huì)在學(xué)校內(nèi)對同學(xué)進(jìn)行了一次全面的調(diào)查問卷,全校百分之九十以上的同學(xué),接觸過網(wǎng)絡(luò)游戲,百分之七十五以上的男同學(xué),對現(xiàn)如今網(wǎng)絡(luò)上流行的電子競技游戲如英雄聯(lián)盟,穿越火線一直保持著很高的熱情,而至少有百分之五十的女同學(xué),仍對炫舞,音速等游戲來充實(shí)著自己課外娛樂的方式。宣傳組:負(fù)責(zé)比賽前期宣傳。六、比賽流程活動(dòng)前期準(zhǔn)備(主要前期宣傳)A:深入到各系部進(jìn)行預(yù)熱報(bào)名。H:各項(xiàng)宣傳結(jié)束,報(bào)名截止后三天之內(nèi),整理統(tǒng)計(jì)(主要核實(shí)系部、班級、姓名、電話)參賽人員,第四天上午統(tǒng)一下發(fā)通知,下午(兩節(jié)課后)進(jìn)行各電子競技參與項(xiàng)目的抽簽。(比賽過程中其他問題將會(huì)在具體比賽內(nèi)容中詳細(xì)寫出)比賽掃尾工作A:資料組核實(shí)整理比賽結(jié)果,上報(bào)組委團(tuán)。穿越火線A:穿越火線設(shè)有個(gè)人賽及團(tuán)隊(duì)賽,但由于穿越火線可比賽形式多樣,特規(guī)定個(gè)人賽只設(shè)有普通賽、特殊戰(zhàn)(手槍),比賽結(jié)果以成績綜合評出初賽前20人,復(fù)賽前10人,決賽前三名,若有并列同時(shí)進(jìn)入下一輪。不準(zhǔn)使用特殊人物,其他武器。E:參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動(dòng);否則將給予警告直至取消比賽資格。比賽期間不得出現(xiàn)任何謾罵等現(xiàn)象,否則剔除比賽處理。青年們應(yīng)該正確認(rèn)識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向上的競技游戲。曾經(jīng)有很多著名的CS隊(duì)伍,里面也有知名的中國隊(duì)伍WE和wNv等。 Dota2項(xiàng)目比賽規(guī)則 CS項(xiàng)目比賽規(guī)則 SC2項(xiàng)目比賽規(guī)則五、比賽過程中可能出現(xiàn)的問題以及解決方法處理方法:延緩比賽,如果已經(jīng)開始比賽,則由雙方隊(duì)伍商議后決定延緩一段時(shí)間后重賽或者一方放棄此次比賽、計(jì)算機(jī)硬件原因?qū)е卤荣惒荒苷@^續(xù)進(jìn)行(掉線、死機(jī)、藍(lán)屏等)Dota2項(xiàng)目由裁判暫停游戲,每個(gè)掉線的選手有10分鐘的時(shí)間進(jìn)行重連,但是每支隊(duì)伍不能超過30分鐘,如果超過時(shí)間限制則比賽繼續(xù)進(jìn)行或者雙方隊(duì)伍商議決定重賽或是棄權(quán)。市場價(jià)230元人民幣(總價(jià)1150元人民幣)或每人一套雷蛇二角塵蛛+地獄狂蛇鍵鼠套裝。市場價(jià)50元人民幣和SC2主題T恤。電子競技運(yùn)動(dòng)利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行人與人的智力對抗運(yùn)動(dòng),通過運(yùn)動(dòng)可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力。在此我們誠邀炎陵縣文化局作為主辦方組織一場文化及推廣的電競比賽。十、比賽規(guī)則 參賽選手須提前到達(dá)現(xiàn)場報(bào)名,遲到或達(dá)到報(bào)名限額不能報(bào)名;每支隊(duì)伍每場比賽限5人報(bào)名,比賽全程有一次換替補(bǔ)人員上場的機(jī)會(huì)。比賽過程中若有選手掉線,請立即呼叫裁判,并使用比賽客戶端自帶的“暫停功能”,待選手重新連接后,恢復(fù)比賽;比賽過程中若發(fā)生突發(fā)情況如停電、斷網(wǎng),導(dǎo)致所有選手全部掉線(即游戲無法重新連接),本場比賽重新進(jìn)行。四、相關(guān)單位主辦單位:炎陵縣文化局 承辦單位:株洲市遠(yuǎn)辰文化傳播有限公司協(xié)辦單位:炎陵起點(diǎn)電競館 炎陵二次元網(wǎng)咖 炎陵自由國度網(wǎng)咖。“網(wǎng)絡(luò)游戲=電子競技”這種觀念是完全錯(cuò)誤的。市場價(jià)20元人民幣 CS項(xiàng)目獎(jiǎng)品為冠軍:每人一只雷蛇地獄狂蛇鼠標(biāo)。市場價(jià)50元人民幣和每人一件Dota2主題T恤。每支隊(duì)伍每場比賽只有一次要求重賽的機(jī)會(huì)。(每兩個(gè)隊(duì)伍間僅進(jìn)行一場比賽)制度,CS項(xiàng)目為17回合,優(yōu)先獲得9回合勝利的隊(duì)伍勝出。2011年Dota2西雅圖國際邀請賽的順利進(jìn)行,為Dota2的比賽項(xiàng)目奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),隨著之后的2012年Ti2(2012年國際邀請賽),2013年Ti3(2013年國際邀請賽)、Nexon聯(lián)賽、Starseris聯(lián)賽以及2014年即將進(jìn)行的華碩ROG夢幻聯(lián)賽。比賽期間任何其他突發(fā)事件,以組委會(huì)商議結(jié)果為準(zhǔn)。八、比賽附加活動(dòng)鼓勵(lì)參與團(tuán)隊(duì)賽的團(tuán)隊(duì)制作標(biāo)語,由組委團(tuán)申請懸掛標(biāo)語條幅。D:參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動(dòng);否則將給予警告直至取消比賽資格。團(tuán)隊(duì)賽設(shè)有爆破模式,評出前三。七、比賽內(nèi)容根據(jù)各方面資料整理及意見,本次電子競技大賽特設(shè)立英雄聯(lián)盟(LOL)、穿越火線(CF)、炫舞三項(xiàng)賽事。活動(dòng)進(jìn)行安排A:比賽開始時(shí)按時(shí)進(jìn)場,五分鐘內(nèi)參賽選手還未到場,則視為自動(dòng)棄權(quán)處理,若團(tuán)隊(duì)賽,沒有替補(bǔ)人員,則判定此團(tuán)隊(duì)棄權(quán),對方團(tuán)隊(duì)獲勝。C:在校內(nèi)懸掛宣傳標(biāo)語條幅。下發(fā)比賽通知。二、活動(dòng)目的根據(jù)我們的調(diào)查問卷,對在校同學(xué)希望學(xué)校能夠提供這樣一場賽比賽平臺的數(shù)目表示驚訝,同時(shí),我們也預(yù)測到了本次活動(dòng)的參與人數(shù)之多,活動(dòng)規(guī)模之大。:(a)使用各正式比賽最新版本 / 發(fā)布的補(bǔ)充部分;(b)游戲設(shè)置及有必要按要求更新版本 / 發(fā)布的內(nèi)容;(c)防偽程序發(fā)布和 / 或防偽功能;(d)游戲設(shè)置和 / 或運(yùn)作指南中,在線和離線比賽的區(qū)別。? 靜音 C4 為禁止使用的 Bug 當(dāng)值裁判將根據(jù)情節(jié)對使用該 Bug 的對于給予警告或判其輸?shù)舸撕笏芯謹(jǐn)?shù)。(k)如果因?yàn)榉枪室夂筒豢深A(yù)料的原因使所有隊(duì)員不能比賽,比如服務(wù)器停止工作,該回合比分將被取消,最終結(jié)果加賽一回合。(3)發(fā)生上述(1)或(2)項(xiàng)時(shí),組委會(huì)應(yīng)及時(shí)對事件進(jìn)行審議并采取適當(dāng)?shù)拇胧〤S 反恐精英(CounterStrike) : CounterStrike v (a)比賽方法 : 5 vs 5(Team Play, 5 players per team)(b)回合 : 30 Rounds(Max rounds format)每隊(duì) 15 回合恐怖分子,
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