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正文內(nèi)容

基于游戲平臺的斗地主畢業(yè)設(shè)計(已改無錯字)

2023-02-16 13:50:52 本頁面
  

【正文】 最少分數(shù)6MaxTakeScorebigint80否((0))最高分數(shù)7MinReposeTimeint40否((0))最少休息8MaxReposeTimeint40否((0))最大休息9AndroidNotenvarchar1280否(N39。39。)備注信息表56表名:ConfineAddress的結(jié)構(gòu)序號列名數(shù)據(jù)類型長度小數(shù)位標(biāo)識主鍵允許空默認值說明1AddrStringnvarchar150是否地址字符2EnjoinLogonbit10否((0))限制登陸3EnjoinOverDatedatetime83否過期時間4CollectDatedatetime83否(getdate())收集日期5CollectNotenvarchar320否(39。39。)輸入備注該表的每條記錄限制可以具體到一個IP地址。用以控制用戶的登錄、注冊行為。表57表名:GameScoreInfo的結(jié)構(gòu)序號列名數(shù)據(jù)類型長度小數(shù)位標(biāo)識主鍵允許空默認值說明1UserIDint40是否用戶 ID2Scorebigint80否((0))用戶積分3Revenuebigint80否((0))游戲稅收4InsureScorebigint80否((0))銀行金幣5WinCountint40否((0))勝局數(shù)目6LostCountint40否((0))輸局數(shù)目7DrawCountint40否((0))和局數(shù)目8FleeCountint40否((0))逃局數(shù)目9UserRightint40否((0))用戶權(quán)限10MasterRightint40否((0))管理權(quán)限11MasterOrdertinyint10否((0))管理等級12AllLogonTimesint40否((0))總登陸次數(shù)13PlayTimeCountint40否((0))游戲時間14OnLineTimeCountint40否((0))在線時間15LastLogonIPnvarchar150否(N39。39。)上次登陸 IP16LastLogonDatedatetime83否(getdate())上次登陸時間該表由以下字段組成用以控制用戶金幣以及用戶信息::用戶標(biāo)識號碼,作為外鍵與用戶數(shù)據(jù)庫用戶標(biāo)識項關(guān)聯(lián):用戶的金幣或積分數(shù)值,此處代表用戶的金幣數(shù)值:游戲稅收,用戶在游戲中被系統(tǒng)扣除稅收的累計總和:銀行存款金幣,(保留擴展用字段),有運營商確定:用戶在使用本數(shù)據(jù)庫的房間里游戲勝利總局數(shù):用戶的游戲輸局局數(shù): 用戶的游戲和局局數(shù): 用戶的游戲逃跑局數(shù):用戶在此游戲中的普通權(quán)限數(shù)值,在登錄房間的時候與用戶數(shù)據(jù)庫的權(quán)限進行疊加處理:用戶在此游戲中的管理權(quán)限數(shù)值,在登錄房間的時候與用戶數(shù)據(jù)庫的權(quán)限進行疊加處理:管理員等級標(biāo)識,默認為 0,具體數(shù)字由具體運營商確定:用戶進入此類游戲的總次數(shù):用戶在此類游戲中的累計游戲時間,單位:秒:在線時間,單位:秒:用戶最后一次進入此類游戲的IP 地址:用戶最后一次進入此類游戲的時間:用戶最后一次進入此類游戲的電腦機器碼:用戶首次進入此類游戲的 IP 地址:用戶首次進入此類游戲的時間:用戶首次進入此類游戲的電腦機器碼齊齊哈爾大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(論文) 第6章 詳細設(shè)計與系統(tǒng)實現(xiàn) 出牌記錄和合法 出牌記錄和合法性在出牌的過程中,首先需要判斷出牌是否合法,還需要記錄未出牌的數(shù)量以及已經(jīng)出的牌數(shù)量,其出牌流程圖如下[4]:記錄未出的牌和數(shù)量出 牌判斷出牌的合法性記錄出牌后剩下的牌和數(shù)量不合法合法 圖61 出牌流程圖(1) 顯示出牌和未出牌的數(shù)量和牌的代碼class CCard{public: int m_nColor。 //花色。 int m_nValue。 //面值。public: CCard()。}。class CPlayingCards {public: int m_nCardsTable[17]。 int m_nCardsCounter。 CCard m_cCards[20]。 int m_nDiscardedCounter。 CCard m_cDiscarded[20]。 CCardsType m_cDiscardingType。 int m_nDiscardingCardsTable[17]。 int m_nDiscardingCounter。 CCard m_cDiscarding[20]。 int m_nChoosingCardsCounter。 CCard m_cChoosingCards[20]。 const CCard m_cBLANK_CARD。 private:(2) 判斷出牌的合法性流程圖打出的紙牌上家出的牌不合法合 法 不符合出牌類型判斷符合大小 圖62 出牌合法性流程圖 (3) 按選中的紙牌類型出牌代碼 int Search1(CCardsTypeamp。 cCardsType)。 int Search2(CCardsTypeamp。 cCardsType)。 int Search3(CCardsTypeamp。 cCardsType)。 int SearchBomb(CCardsTypeamp。 cCardsType)。 int Search31(CCardsTypeamp。 cCardsType)。 int Search32(CCardsTypeamp。 cCardsType)。 int Search411(CCardsTypeamp。 cCardsType)。 int Search422(CCardsTypeamp。 cCardsType)。 int Search3311(CCardsTypeamp。 cCardsType)。 int Search3322(CCardsTypeamp。 cCardsType)。 int Search222(CCardsTypeamp。 cCardsType)。 int Search2222(CCardsTypeamp。 cCardsType)。 int Search5(CCardsTypeamp。 cCardsType)。 int Search6(CCardsTypeamp。 cCardsType)。 int Search7(CCardsTypeamp。 cCardsType)。 int Search8(CCardsTypeamp。 cCardsType)。 int Search9(CCardsTypeamp。 cCardsType)。 int SearchBeyond10(CCardsTypeamp。 cCardsType,int nLong)。 BOOL AI_Patch1()。 public: CPlayingCards()。 virtual ~CPlayingCards()。 void New()。 void ScanToTable()。 int AccountCardsValue()。 int CleanUp()。 int CheckChoosing()。 int DirectChoose()。 int CompareChoose(CCardsTypeamp。)。 }。 顯示信息功能 分牌開始游戲后,系統(tǒng)會自動輪流分發(fā)紙牌到三個玩家手里,留下3張紙牌做底牌。其實現(xiàn)代碼如下:int CDrawCardsEngine::Dealing(){//分牌給三個玩家。 for(int i=0。i17。i++) {//發(fā)牌給左邊玩家。 pLeftCardsm_cCards[i] = g_cAllCards[i*3 + 0]。 MoveCard(Left_x0, pCardsMapLeft0[i].m_nY, Card_x, Card_y, 0, 17)。 pLeftCardsm_nCardsCounter++。//發(fā)牌給中間玩家。 pCenterCardsm_cCards[i] = g_cAllCards[i*3 + 1]。 MoveCard(pCardsMapCenter0[i].m_nX, Center_y0, Card_x, Card_y, pCenterCardsm_cCards[i].m_nColor, pCenterCardsm_cCards[i].m_nValue, 100)。 pCenterCardsm_nCardsCounter++。 PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_GIVE),AfxGetResourceHandle(), SND_ASYNC|SND_RESOURCE|SND_NODEFAULT )。 ////發(fā)牌給右邊玩家。 pRightCardsm_cCards[i] = g_cAllCards[i*3 + 2]。 MoveCard(Right_x0, pCardsMapRight0[i].m_nY, Card_x, Card_y, 0, 17)。 pRightCardsm_nCardsCounter++。 }//第一張地主牌。PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_GIVE),AfxGetResourceHandle(), SND_ASYNC|SND_RESOURCE|SND_NODEFAULT )。 // MoveCard(Lord_Card1_x, Lord_Card1_y, Card_x, Card_y, 0, 17, 50)。 pCardsMapm_cLordCards[0].m_bVisual = 1。 RedrawGame()。//第二張地主牌。 PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_GIVE),AfxGetResourceHandle(), SND_ASYNC|SND_RESOURCE|SND_NODEFAULT )。 //
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