【摘要】《手機(jī)斗地主》游戲設(shè)計(jì)方案(簡(jiǎn))·目錄一.游戲開發(fā)背景1.起源近代傳入中國(guó)后極度盛行的西方紙牌類娛樂,在進(jìn)入中國(guó)后也慢慢演變成了多種趣味橫生的玩法,如:爭(zhēng)上游、拖拉機(jī),斗地主等等這些日常我們生活中最常見的多人紙牌類游戲已成為中國(guó)老百姓最大眾化的一種消遣娛樂的方法。如同英特網(wǎng)的普及導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)游戲的高速發(fā)展一樣,手機(jī)的普及導(dǎo)致手機(jī)游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)爆
2025-01-20 22:30
【摘要】東華理工大學(xué)長(zhǎng)江學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)題目:基于VisualC++語言的單機(jī)版斗地主游戲設(shè)計(jì)英文題目:Landlordgamedesign學(xué)生姓名:學(xué)號(hào):
2024-08-02 11:11
【摘要】桂林電子科技大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)報(bào)告用紙基于Cocos2d-x的斗地主游戲開發(fā)畢業(yè)論文引言 11緒論 2課題研究意義 2國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀 2可行性分析 32相關(guān)技術(shù)背景 4Cocos2d-x簡(jiǎn)介 4數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及算法 5SOCKET及多線程編程 6SOCKET編程 6多線程編程 83開發(fā)環(huán)境的配置 9開發(fā)環(huán)境的配
2024-08-07 17:14
【摘要】..目錄一、引言........................................................................................................................1Andro
2025-01-11 01:28
【摘要】畢業(yè)設(shè)計(jì)1Android手機(jī)下的斗地主游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)論文目錄摘要????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????4第3章需求分析???????????????????????????????????????
2024-08-04 18:31
【摘要】基于安卓平臺(tái)的飛機(jī)大戰(zhàn)游戲畢業(yè)設(shè)計(jì)目錄第1章緒論 1系統(tǒng)研究的背景及意義 1國(guó)內(nèi)外的發(fā)展現(xiàn)狀 1主要研究的內(nèi)容 2本文的組織結(jié)構(gòu) 2本章小結(jié) 3第2章用戶需求分析 4 4系友好的用戶界面 5 6 6關(guān)鍵技術(shù)和工具簡(jiǎn)介 7本章小節(jié) 8第3章系統(tǒng)概要設(shè)計(jì) 9模塊的劃分 9軟件模塊設(shè)計(jì) 9
2024-08-05 13:59
【摘要】《斗地主》策劃方案策劃人:周歆備注:本游戲策劃方案是根據(jù)斗地主游戲進(jìn)行還原目錄一、游戲綜述矚慫潤(rùn)厲釤瘞睞櫪廡賴賃軔。.游戲類型聞創(chuàng)溝燴鐺險(xiǎn)愛氌譴凈禍測(cè)。.游戲簡(jiǎn)介殘騖樓諍錈瀨濟(jì)溆塹籟婭騍。.游戲主題釅錒極額閉鎮(zhèn)檜豬訣錐顧葒。二、游戲特色彈貿(mào)攝爾霽斃攬磚鹵廡詒爾。.友好的用戶界面謀蕎摶篋飆鐸懟類蔣薔點(diǎn)鉍。.多種游戲模式廈礴
2025-06-15 05:22
【摘要】-摘要數(shù)獨(dú)(Sudoku)是一種運(yùn)用紙、筆進(jìn)行演算的數(shù)學(xué)智力游戲。玩家需要根據(jù)9×9盤面上的已知數(shù)字,推理出所有剩余空格的數(shù)字,并滿足每一行、每一列、每一個(gè)小九宮內(nèi)的數(shù)字均含1~9,而且不重復(fù)。每一道合格的數(shù)獨(dú)謎題都有且僅有唯一答案,推理方法也以此為基礎(chǔ),任何無解或多解的題目都是不合格的。隨著搭載A
2025-05-01 08:29
【摘要】石家莊科技信息職業(yè)學(xué)院畢業(yè)論文題目:基于Android平臺(tái)的游戲設(shè)計(jì)——太空保衛(wèi)戰(zhàn)學(xué)號(hào):090124016姓名:專業(yè)班級(jí):游戲開發(fā)
【摘要】本科生畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))題目:基于Unity游戲引擎的游戲設(shè)計(jì)院(系)電子與信息工程系專業(yè)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)班級(jí)2021級(jí)學(xué)生姓名
2025-02-06 09:56
【摘要】斗地主游戲規(guī)則“斗地主”是流行于湖北一帶的一種撲克游戲,玩法簡(jiǎn)單,娛樂性強(qiáng),老少皆宜。據(jù)傳在萬惡的舊社會(huì),地主橫行鄉(xiāng)里,無惡不做,人們?yōu)榱税l(fā)泄對(duì)地主的痛恨,常常在一天的勞作之后,一家人關(guān)起門來"斗地主"。該游戲由三個(gè)人玩,用一副或兩副牌,地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對(duì)戰(zhàn),先出完牌的一方獲勝。游戲人數(shù):3人。游戲用牌:一副牌。一局:從開牌到打完所
2025-05-25 21:39
【摘要】斗地主技巧口決:.1.敵人打單我打雙意為不要跟對(duì)手穿同一條褲子。菜鳥常犯的錯(cuò)誤之一就是敵人打啥我打啥。地主打個(gè)3帶,自己接住以后也打個(gè)3帶,極有可能把牌權(quán)又送回去了。單雙連同理。..2.打?qū)?,破順自己有連又有對(duì)時(shí),如果不能確定連牌是不是大,可先打?qū)?,拿到牌?quán)后再出連牌,這樣PASS的幾率會(huì)高一些。.例:34555678KK22,678910JJAA2大
2024-08-03 06:28
【摘要】打斗地主的技巧和訣竅第一:記牌 記牌與算牌是斗地主的基本功?! 、攀且鶕?jù)自己手里的牌,記住沒有的牌,時(shí)刻關(guān)注別人的出牌情況,記住是否出過這些牌。這點(diǎn)很重要,到牌局的中后段就可推算出別人手里有無炸; ?、剖且涀〉刂魇欠癯鲞^亮在牌面上的三張底牌; ?、鞘且涀e人手里還有幾張"王"、"2"、"A",并要根據(jù)
2024-07-29 13:11
【摘要】斗地主的聯(lián)賽策劃案 一、活動(dòng)目的及意義 通過此次聯(lián)賽,拓展二級(jí)客戶群體,完成會(huì)員數(shù)據(jù)庫的建立,提高XX地區(qū)愛吃一族的關(guān)注,提高餐廳本身與客戶的黏性,以達(dá)到餐廳開源的目的。 二、活動(dòng)主題 企業(yè)斗...
2024-12-06 23:46
【摘要】智能斗地主課程設(shè)計(jì)摘要這次的智能斗地主綜合設(shè)計(jì)是在VC++開發(fā)環(huán)境下編譯的,旨在深入強(qiáng)化可視化編程課程的學(xué)習(xí),提高綜合設(shè)計(jì)能力,初步掌握獨(dú)立設(shè)計(jì)一個(gè)小軟件的過程,包括界面設(shè)計(jì),功能設(shè)計(jì)等,培養(yǎng)學(xué)生可視化編程的能力。整個(gè)游戲采用結(jié)構(gòu)化的方式進(jìn)行編譯,逐步完善系統(tǒng)功能。系統(tǒng)采用CSocket實(shí)現(xiàn)連網(wǎng)游戲。CSocket是MFC在CAsyncSocket基礎(chǔ)上派生的一個(gè)同步阻
2024-08-04 00:46