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20xx小學信息技術教學工作個人總結三篇-閱讀頁

2024-11-18 02:21本頁面
  

【正文】 驅使下,參與到學習活動中。在教學中教師可以根據學生已有認知水平,或提供一定的學習材料,讓學生自己試一試。例如:在教學《文字的修飾》這一課時,教師事先制作好這一課知識點相關的學習材料,通過學生自主學習后,進行練習,嘗試設置文字的字號、顏色、字體等,再歸納小結設置操作步驟、注意點等。
  三、問題學習法
  教學中教師要善于創(chuàng)設問題情境,使學生產生疑問,有想解決問題的沖動,動手試試的想法。在整堂課的教學過程中,使學生自始至終主動嘗試地參與學習活動。在教學“擦除圖形”時,問學生能不能不用“橡皮”工具把畫布擦干凈?這時,學生遇到了一個新的課題,對新知識充滿了向往,會全身心投入到學習中來。
  四、任務驅動法
  任務驅動法,指在教學過程中,以完成一個個具體的任務為線索,把教學內容巧妙地隱含在每個任務之中。例如:在教學《創(chuàng)作圖畫》一課時,由于這是畫圖單元的最后一課,是對學生掌握畫圖技巧的檢驗,所以不需要教師再次重復如何使用畫圖工具,這時教師可先出示一幅完整的圖畫樣板給同學們看,告訴同學們通過畫圖軟件可以創(chuàng)作出精美的圖畫,然后就直接布置任務給同學們,要求他們以慶?!傲弧睘橹黝},畫一幅完整的畫。
  “任務驅動”法主要把教學內容、知識點等作為一個目標任務,經過這樣安排,學生的活動就有了明確的指向性,注意力集中到整個目標的完成上,學生就會在目標任務的指引下,不知不覺地掌握了教學內容。如在進行《幻燈片制作》教學時,要求以小組為單位制作一組幻燈片。
  這樣教學,不僅培養(yǎng)了學生的合作能力,而且樹立了團隊精神。如在教鼠標的基本操作時(指向、單擊、雙擊、右擊、拖動),可結合Windows98附件中“紙牌”游戲來開展。因為只有讓學生在自主學習中獲得成功,才會有真正的、內在的、高層次的愉悅,產生強大的內部動力,以爭取新的更大的成功。這樣既保持和促進了學生的學習積極性,又可以進一步激發(fā)學生學習計算機的興趣,形成一個良性循環(huán),同時會給他帶來一種發(fā)自內心的喜悅,一種沖擊力,這種力量不僅增強了一個人的自信心,同時也激發(fā)了他繼續(xù)學習的興趣。
  經驗介紹給一部分學得好的學生提供一個展示才華的機會,把他所知道的電腦的高招、竅門、“新發(fā)現”等介紹給大家,以此來肯定他的價值,使之有獲得成功感、自豪感,樹立了自信心。當然“教無定法”,隨著時代的發(fā)展、軟件的更新、教學對象的差異,教學改革將
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