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企業(yè)文化活動推薦-閱讀頁

2024-11-08 23:47本頁面
  

【正文】 0 溝通無極限——驛站傳書隊員以一字形排開,透過最后一位的無聲表達,。跌落者下落時要始終挺直身體,不能彎曲。16:10—16:50 成長三步曲—蜘蛛網假設小組陷入在一片原始森林之中。值得慶幸的是,蜘蛛目前正在睡覺。在穿越蜘蛛網的過程中,任何人一旦碰到蜘蛛網,不論輕重,蜘蛛都會立刻被驚醒,并撲過來咬人,結果是造成正在穿越的人和已經過去的人立刻雙目失明。即不同的人必須從不同的網洞穿越過去。17:0017:30 超越自我——逃生墻不用任何工具一整隊人在30分鐘內。讓我們的團隊更加的精練與實戰(zhàn)。運用多彩的活動形式和通俗易懂的表達方式,將企業(yè)倡導的精神和行為生動形象地展現(xiàn)出來。(2)歌曲種類不限,音樂伴奏形式不限,均需自備,曲目時長為36分鐘為宜。(4)參賽服裝請員工自備。(1)評委5名,由公司高管擔任,每位選手演唱完畢由評委再評分表上進行打分,并大聲說出這位選手的分數(shù),滿分10分,由主辦方工作人員算出平均分,并當場公布,最后按平均分高低排名次。(3)主辦方人員現(xiàn)場計算分數(shù)排名宣布入圍決賽的10名參賽人員。(2)評分標準參考:歌曲難度、音準、服裝、禮儀等幾個方面綜合評價。(4)入圍決賽的10名參賽者均可以參加精彩之星的評選。得票最多的就是我們的精彩之星!六、活動經費預算:獎金2100元:精彩之星1名(獎金500元)一等獎2名(獎金600元),二等獎3名(獎金600元),三等獎4名(獎金400元)證書100元:10張 總決賽現(xiàn)場布置:500元 共計:2700元活動七:棋牌類比賽一、活動介紹:棋牌運動在我國有著深厚的群眾基礎,是既健康又高尚的文化娛樂活動,為豐富公司員工的精神文化生活,不斷提員工素質,增強機關凝聚力、向心力。為公司棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。(三)比賽類型及規(guī)則 撲克牌比賽:斗地主根據(jù)參賽人數(shù)抽簽決定,每三人為一組,每輪比賽每桌最長進行15分鐘。地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對戰(zhàn),任意一方出完牌后結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。第二輪比賽仍由抽簽決定,每三人一組,獲勝者進入下一輪比賽,以此類推,直至決出前三名進入決賽。叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。發(fā)牌之前先翻出一張牌混在其余牌中間,一人 17 張,摸到那張事先翻過來的牌的人事先叫牌。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到跟牌時,選手可以選擇 “ 不出 ” 或出比上一個選手大的牌。①炸彈:雙王或四張同數(shù)值牌(如四個 7),雙王是最大的炸彈。③對牌:數(shù)值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4)。⑤三帶一:數(shù)值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌(如: 333+6 或 444+99)。不包括 2 點和雙王。不包括 2 點和雙王。不包括 2 點和雙王。如: 444555+79 或 333444555+7799JJ ⑩帶二:四張牌+兩手牌(如 :555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77)注意:四帶二不是炸彈 炸雙王是炸彈中最大的,可以打任意其他的牌,其他炸彈次之,但比其他牌都大。除炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。對牌、三張牌都按分值比大小。飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。跳棋比賽根據(jù)參賽人數(shù)抽簽決定,每二人為一組,每人負責一個對角,每輪比賽每桌最長進行20分鐘。最先將己方所有棋子移動到對方三角區(qū)域的人獲勝。第二輪比賽仍由抽簽決定,每二人一組,獲勝者進入下一輪比賽,以此類推,直至決出前四名進入決賽。由石頭剪子布方式決定下棋順序,雙方輪流各走一步。(四)選手參賽須知,觀眾也不得在比賽中有任何的提示和評論,不得悔棋(牌)。如果選手惡意違規(guī),可直接開除比賽,違規(guī)判斷有裁判做出。(五)比賽流程。六、活動經費預算:獎金2800元:一等獎共2名(1000元),二等獎共4名(1200元),三等獎共6名(600元)撲克牌、跳棋(五子棋、象棋):200元 共計:3000元活動八:球類比賽一、活動介紹:羽毛球、乒乓球、籃球等球類比賽二、活動時間:待定三、活動地點:首鋼體育場四、活動參與人員:集團公司員工五、活動流程:(員工自愿報名)(1)比賽項目:男單;女單;混雙。獎項設置:男單冠軍獎:現(xiàn)金200元,亞軍獎100元; 女單冠軍獎:現(xiàn)金200元,亞軍獎100元;混雙冠軍獎:現(xiàn)金200元,亞軍獎100元;(獎金共900元)參賽球隊:按部門組隊,每隊3人上場比賽。抽簽分組,隊伍抽簽分組進行比賽,若參賽隊伍為奇數(shù),抽出為單對的自動晉級第二輪比賽;第一輪單局淘汰制,每組負方單局淘汰;每組的勝方晉級參加第二輪比賽,第二輪的三個球隊實行單局循環(huán)賽;比賽結果首先以勝負場次來決定冠亞軍,若勝負場次相同情況下,則以每隊在第二輪的每場球賽的綜合得分多少來決定冠亞軍;(綜合得分=總的得分-總的輸分)工作人員:裁判2人,記分1人;獎項設置:共800元;冠軍獎:現(xiàn)金500元,亞軍獎300元; (比賽人員根據(jù)報名來產生)比賽項目:男單;女單;混雙;比賽方式:抽簽分組,3局2勝制;每組的負方淘汰,每組的勝方再進行抽簽,直到冠亞軍產生; 工作人員:裁判1人,記分1人;比賽規(guī)則:3局2勝制;每局7分制,每贏1球記1分;;若打到6平時,先得7分的為贏,不進行加球賽;雙方輪流進行發(fā)球;未涉及到的要求及事項以現(xiàn)場裁判判定為準。電子競技大賽作為一項集競技、科技、娛樂、時尚于一體的新興體育項目。其中連連看是本次劃活動的一大亮點,它旨在調動女生參與綠色娛樂的積極性,采用此游戲突顯員工在企業(yè)文化生活中的作用。4 比賽項目:魔獸爭霸、DOTA、CF、連連看(二)海選階段: ,考慮到選手人數(shù)問題。視為自動棄權。,由裁判上報比賽結果,辦公室統(tǒng)計結果后進行復賽的分組和場地分配。規(guī)則同初賽,賽制改為:單淘汰賽——決出各項目的四強進入決賽,觀眾可進行冠軍競猜活動。人氣最高的選手可獲得“最佳人氣獎”。,使活動有秩序井然進行。(五)活動后期,做好保管。通過總結,認清成敗所在,并總結經驗,為下次活動的更加成功奠定基礎。、內容健康。(三)中期工作:。六、活動經費預算:200元/月第五篇:企業(yè)文化活動策劃書企業(yè)文化活動策劃書一、活動目的企業(yè)文化是一個企業(yè)信奉的價值觀,對企業(yè)的領導者和職工起引導和凝聚作用,為進一步宣傳和強調企業(yè)文化,培養(yǎng)企業(yè)員工對企業(yè)的責任意識,豐富員工業(yè)余文化生活,特開展本次企業(yè)文化活動。為了防止梯子倒下傷著人,工作人員特意在旁邊寫了條幅“注意安全”。有一次,一位客戶來洽談合作事宜,他留意到條幅并駐足很久,最后建議將條幅改成“不用時請將梯子橫放”。最終將由公司行政部評出一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。參賽對象:全體員工,自由報名。要求圍繞“和諧”為主題做演講。獎勵或獎品:一等獎500元現(xiàn)金獎勵,二等獎200員現(xiàn)金獎勵,三等獎100元現(xiàn)金獎勵,參與獎沒人獲得一只茶杯。3)籃球比賽要求:企業(yè)任何的進步與成功,都離不開一支強大的團隊。比賽共分為4節(jié),每節(jié)比賽12分鐘。比賽結束后,比分較高的隊伍獲得勝利。獎勵或獎品:勝利隊伍將獲得獎杯一座,且獲勝方的每名隊員獲得運動T一件。參賽對象:30歲以下全體男性員工,自由報名。要求比賽雙方各出10名隊員,男女不限,但沒隊至少要有兩名女性。比賽為五局三勝制。每局比賽過后雙方隊伍可任意替換隊員。參賽對象:40歲以下全體員工,自由報名。趣味競技共有兩個項目;A.“銜紙杯傳水(杯水馬龍)”人數(shù):每組8名隊員道具:紙杯200個,小水桶4個,大刻度器皿杯2個比賽方式:四組同時進行比賽競賽規(guī)則:a 各隊派出8名選手,全體呈縱向依次排列,選出一名在隊伍前面作為“裝水工”,其他人作為傳水工雙手放在背后并用紅色絲帶綁住雙手,手不可以接觸水杯,只能用嘴接觸杯子,任意傳遞工水杯掉落者,由裁判給其裝上新的水杯。(水杯放置和掉落后重新放置只能由裁判幫助放置)時間規(guī)定:3分鐘評判標準:以器皿杯刻度最高至底為準。獎勵或獎品:獲勝隊伍每人獲得紀念品一份。時間規(guī)定:3分鐘評判標準:以規(guī)定時間內撞破氣球多少來評定。獎勵或獎品:獲勝隊伍每人獲得紀念品一份。王?。?00152905侯濤;100152906范芃志; 100142932
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