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大學第三屆電子競技大賽策劃書-閱讀頁

2024-10-17 22:07本頁面
  

【正文】 個不可忽視的重要文化現(xiàn)象。舉行首屆電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎,旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多媒體技術的應用,正確樹立社會價值觀。為了使新成員能夠盡快熟悉自己的工作,現(xiàn)在學生會內同學想通過“輔導+培訓+實踐”的方式使新的學生干部盡快的成長起來?;顒幽康模?.向大學生宣傳體育競技的精神。2.可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協(xié)調能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應能力,從而促進其全面發(fā)展。鼓勵同學們積極參與體育競技,遠離網(wǎng)絡游戲。4.為那些希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,創(chuàng)造一個和諧、健康、團結、互助的體育氛圍。,本次比賽以同學們易于接受的形式開展,能夠吸引同學們的注意力。特舉辦本次“電子競技大賽”,安排如下:比賽項目:對抗類ⅲ:(warcraft3:the frozen throne)RPG地圖DOTA (詳情見附件1)(詳情見附件2)比賽具體安排見附件附件2。第五篇:大學電子競技大賽策劃書大學電子競技大賽策劃書范文不經(jīng)意間,一段時間的工作已經(jīng)結束了,面對新的工作,制定好新的目標,是不是要好好寫一份策劃書了。一、電子競技“電子”是其方式和手段,指這項運動是借助信息技術為核心的各種軟硬件以及由其營造的環(huán)境來進行,這類似于傳統(tǒng)體育項目中的器材和場地?!案偧肌敝傅氖求w育的本質特性,即對抗。電子競技運動有多種分類和項目,但核心一定是對抗、比賽。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似。dota以對立的兩個小隊展開對戰(zhàn),通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛(wèi)方的世界之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。allstars系列現(xiàn)更新作者為icefrog。三、比賽本次活動名稱為廣州電子競技八校聯(lián)賽dota比賽XX年賽季。八間學校各派出一支參賽隊伍進行比賽,比賽詳細要求會在后面詳細列出。比賽盡量模仿大型國際電子競技比賽,力求公平公正公開。意義、主題和宗旨一、活動意義本次活動的意義是提供一個給喜愛電子競技的學生們切磋技術的平臺。同時通過和其他學校的隊伍比賽,有利于促進學校間的友誼。讓學生在課余時間適當放松娛樂,以便更好得投入學習。XX年3月,體育總局決定組建電子競技國家隊。本次活動貼近時代潮流,全面為學生服務,滿足學生對這方面的需求,將這項運動規(guī)范化,讓學生更好得娛樂。二、活動主題本次活動的主題是“讓電競走入校門”。通過比賽的形式,和其他學校交流技術和心得,激發(fā)同學對電子競技的熱情,提供參賽者的思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神?;顒訉⒇瀼剡@個宗旨,促進學生間和學校間的友誼,以學生的利益為出發(fā)點和落腳點。發(fā)揚體育精神,讓學生享受電競帶來的樂趣。屆時會以短信和微博的方式通知。學校在校運會,學農(nóng)等時間可以申請暫停比賽,但不得無故缺賽。時間盡量安排在學生空閑時間,不耽誤正常生活和學習。在虛擬局域網(wǎng)內,通過網(wǎng)絡遠程比賽。具體地點由比賽選手自行選擇?;顒尤藬?shù)及安排活動人數(shù):約75人八間學校各自派出一支參賽隊伍,一支參賽隊伍包括5名比賽選手和2名替補選手。裁判和解說約5人。在比賽前制作一份a4大小的海報,張貼在承志樓一樓,讓學生了解我們的活動。在每場比賽后由裁判錄制全場比賽并交給解說對比賽進行解說,制作后發(fā)上微博宣傳。所需資源及預算資源:選修室 宣傳費用 社員本次活動在活動開始和結束時需要借用選修室一間來進行動員和總結。需要部分社員參與。遞交策劃。開始進行宣傳。XX年11月,正式開始比賽。XX年11月,社內開會。確認裁判員名單和解說員名單。14年5月—6月,進行勝者組和敗者組的決賽,決賽將改為3回合制?;顒有柚敬位顒訁①愱犖閬碇鴱V州市八間學校(廣州市執(zhí)信中學,廣東省實驗學校,廣州市廣雅中學,廣州市華南師范大學附屬中學,廣州市第二中學,廣州市第六中學,廣州市鐵一中學和廣州市協(xié)和中學),參賽選手必須是在校的高中生,不得請非在校生比賽,若被發(fā)現(xiàn),將直接取消比賽資格。比賽房間為cm專房,房間由該比賽的裁判建立。比賽模式為cm模式(隊長模式)試主機的時候,雙方隊長各輸入roll 100,數(shù)值比較大的一方來選擇陣營和ban/pick順序。比賽開始5分鐘內,如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方有要求重新游戲的權利。比賽發(fā)生first blood之后由裁判保存游戲一次。保存時應該注意雙方?jīng)]有沖突,在對比賽有重要意義的時間點后應保存一次。裁判擁有此規(guī)則的解釋權。出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進行比賽。掉線者的裝備可以放在一邊,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負。禁止使用神牛(earthshakers)的溝壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。允許共享操作。允許在特殊情況下緊急暫停2次,之后要向裁判說明暫停理由。禁止使用先知的發(fā)芽技能和發(fā)條地精的能量齒輪框住第一波小兵。本次比賽使用雙敗淘汰制,除總決算外采用一局定勝負制(bo1),總決賽采用三局兩勝制(bo3)。比賽規(guī)則最終解釋權歸廣州市執(zhí)信中學電子競技社所有。即戰(zhàn)隊抽簽后兩兩交戰(zhàn),勝者繼續(xù)留在勝者組,敗者則掉入敗者組。雙敗淘汰制的比賽一般分兩個組進行,勝者組與負者組。之后的每一輪,在負者組中的失敗者將被淘汰;勝者組的情況也類似,只是失敗者僅被淘汰出勝者組降入負者組,只有在負者組中再次失?。纯偣灿袃纱问。┖蟛艜惶蕴稣麄€比賽。第三輪比賽(即敗者組決賽)敗者組剩下的這2名選手在第一階段先淘汰掉1名(已累積二敗績)剩下1名進入第二階段,對陣勝者組決賽中的失敗者敗者組決賽中的勝者(到此僅敗過1場)將與勝者組決賽中的勝者(到此從未敗過),爭奪最后的冠軍
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