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戒除網(wǎng)癮活動(dòng)總結(jié)-閱讀頁(yè)

2024-10-01 07:50本頁(yè)面
  

【正文】 力宣傳。六、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算噴繪500元,橫幅兩條100元,兩張展板300元,問卷表2000份200元,其他支出400元,共計(jì)1500元。青少年的自控力普遍較差,為什么有人上網(wǎng)會(huì)上癮,而大多數(shù)人不會(huì)上癮?上癮者是否擁有共同的心理特征?趨利避害是人類保護(hù)自己的一種心理機(jī)制現(xiàn)實(shí)世界是以物流為中心的空間,虛擬世界是以信息流為中心的空間。人們具有生理、安全、交友、自尊、自我實(shí)現(xiàn)等需要,這些需要由低到高,低一層次的需要滿足后,就會(huì)有較高層次的需要有待滿足?;忌暇W(wǎng)癮的孩子,現(xiàn)實(shí)生活中難以滿足其社會(huì)需要,但他們可以輕而易舉地在虛擬世界里得到滿足。而且,這種滿足還有著現(xiàn)實(shí)生活中所沒有的種種優(yōu)點(diǎn)。又如,網(wǎng)絡(luò)自由平等的特性,為孩子們創(chuàng)造了“海闊憑魚躍,天高任鳥飛”的新天地。其次,由于交互性,一個(gè)人可以同時(shí)與很多人,遠(yuǎn)隔重洋進(jìn)行交流。如果遇到困難,會(huì)有很多人獻(xiàn)計(jì)獻(xiàn)策,使他們感受到現(xiàn)實(shí)生活中體會(huì)不到的溫暖。在游戲中,孩子們可以扮演各種角色,把握角色的命運(yùn),一夜之間就成為“蓋世英雄”或“商界奇才”。上網(wǎng)打游戲,不斷“練功升級(jí)”,成為他們找回自尊、實(shí)現(xiàn)人生價(jià)值的唯一途徑。網(wǎng)癮問題表面上來自虛擬世界,其根源卻存在于現(xiàn)實(shí)生活之中。在這種意義上,患上網(wǎng)癮的孩子是聰敏的、充滿智慧的,他們知道如何利用現(xiàn)代科學(xué)技術(shù),去表達(dá)自己的個(gè)人意愿,實(shí)現(xiàn)自己的個(gè)人追求。虛擬世界的基本原則值得仿效要解決網(wǎng)癮問題,需要全社會(huì)通力協(xié)作。虛擬世界的強(qiáng)大吸引力,來自一些值得仿效的基本原則:(1)獎(jiǎng)勵(lì)原則。現(xiàn)實(shí)生活中,哪怕是表現(xiàn)再差的學(xué)生,都有可能出現(xiàn)點(diǎn)滴進(jìn)步,我們?yōu)槭裁床荒芗皶r(shí)予以肯定,以滿足其自尊需要和成就需要?這些小的、微不足道的進(jìn)步,將會(huì)逐步積累起來,漸漸成為習(xí)慣,形成良好的行為模式。網(wǎng)絡(luò)游戲以?shī)蕵坟灤┦冀K。(3)平等原則。家長(zhǎng)和老師應(yīng)該加強(qiáng)與孩子的交流,這種交流必須是平等的,不能進(jìn)行簡(jiǎn)單說教,而且要用孩子的眼光看待現(xiàn)實(shí)世界,以過來人的身份,訴說青少年時(shí)期的艱難、煩惱和快樂之所在。而且應(yīng)該針對(duì)青少年的心理特征,“網(wǎng)癮”本身是一種心理疾病,心病更要心藥醫(yī),戒除“網(wǎng)癮”主要是采取心理治療和引導(dǎo),接下中國(guó)網(wǎng)癮教育研究中心網(wǎng)梁鋒先生來就介紹一些具體的戒除“網(wǎng)癮”的心理方法。家長(zhǎng)可以通過細(xì)心觀察和以往的經(jīng)驗(yàn),來總結(jié)孩子過去在沒有上網(wǎng)成癮前最喜愛的活動(dòng)和事物,并且介紹跟電腦同樣有意思的其他事物,也就是尋找孩子感興趣的能夠替代上網(wǎng)的其他事情,然后多安排孩子喜歡的活動(dòng),比如生日晚會(huì)、重大節(jié)假日游園活動(dòng)、登山,開展諸如家庭卡拉OK、家庭球類比賽、家庭周末晚餐、生日聚會(huì)、看電影、觀看動(dòng)漫展覽、汽車展覽,逛超市購(gòu)物等活動(dòng)。這些方法對(duì)外向型的孩子比較容易產(chǎn)生效果。家長(zhǎng)在一開始可以不減少孩子上網(wǎng)的時(shí)間,只是將孩子上網(wǎng)的時(shí)間進(jìn)行合理安排和管理,建立一個(gè)新的時(shí)間表,并且將上網(wǎng)時(shí)間安排在平時(shí)非上網(wǎng)時(shí)間,也沒有明顯規(guī)律。如果孩子希望在原來習(xí)慣的時(shí)間上網(wǎng)可以協(xié)商,以減少上網(wǎng)時(shí)間來?yè)Q取調(diào)整,直至將上網(wǎng)時(shí)間控制在合理范圍內(nèi)。時(shí)間一到必須停止。這些可以在一開始就達(dá)成協(xié)議的情況下實(shí)施,不應(yīng)該進(jìn)行粗暴干預(yù)。三、該方法的要點(diǎn)在于首先要能夠了解有“網(wǎng)癮”的青少年具體的上網(wǎng)游戲情況,然后針對(duì)青少年的喜好和需求,引導(dǎo)其參加到現(xiàn)實(shí)生活的活動(dòng)和娛樂中去。由于網(wǎng)絡(luò)的虛擬性往往跟現(xiàn)實(shí)有區(qū)別,因此可以觸發(fā)青少年對(duì)上網(wǎng)聊天的厭倦。同時(shí),鼓勵(lì)青少年參加到現(xiàn)實(shí)生活的社交群體組織中去,在現(xiàn)實(shí)中多結(jié)交新的朋友。如果是沉溺于角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲,根據(jù)其在游戲中喜歡的角色來引導(dǎo)青少年參加比如COSPLAY活動(dòng),然后鼓勵(lì)其參加相關(guān)的COSPlAY的活動(dòng)和比賽,以此來完成虛擬角色和現(xiàn)實(shí)角色的轉(zhuǎn)換。
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