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4x4x4光立方的設計與實現(xiàn)-電子工程與光電技術畢業(yè)設計-閱讀頁

2024-08-25 05:06本頁面
  

【正文】 ,獲得的數(shù)據(jù)大小也不同,總之除零以外的數(shù)據(jù)都是有效的。所示其他的三列也是按照這個方法取模,然后將這些數(shù)據(jù)復制到keil軟件中去,再加上時鐘電路的控制。(2)制作一個動畫從右邊開始,第一列亮,然后第二列亮,直到最后整個光立方全亮,同樣要用到取模軟件。 程序編寫如果編譯沒有錯誤,就可以將程序下載到單片機,一個從右亮到左的動畫就完成了,以上是基本的動畫設計,同樣可以用這款軟件設計更華麗的動畫效果。 效果展示還可以根據(jù)設計者的喜愛,按照以上的做法設計出更加多的動畫,總的來說整個過程比較簡單,只要注意在取模時要有順序的進行,否則最后顯示的動畫將沒有美感。此次光立方采用的是共陰層的接法。右側(cè)也是按照這個方法。 引腳連接圖緊接著是有關于接線下燈座的加工方法,需要把40P圓排母用相應的工具制作成單針,這里可以用到水口鉗或斜口鉗,在這兩種工具都找不到的話,可以用老虎鉗代替一下,注意在剪的過程當中不要弄傷了手,剪完之后放在容器里面,以免會有掉落和遺失。當然不見也是可以的,剪了之后在焊接的時候悔比較美觀一點。同樣要整理好這些LED,不可隨意亂放。在搭建的過程中可以先用LED測量一下上下兩個LED之間的間距,還有PCB板上相鄰的兩個LED之間的距離。 二極管焊接圖下來正好是16個LED,也就是1面,就用這樣的方法,把接下來的3面LED都焊接完成,然后吧單針套在最底層的引腳上面,再把單針焊接在對應的PCB板的對應端口處。 完整光立方圖在制作完了之后,我們還可以再整理一下,這樣一個完整的光立方就制作完成。解決方法:換掉了那幾顆不亮的LED,估計是在我焊接的時候弄壞了,那一排沒有亮的是沒有焊接好,引腳處沒有搭上。解決方法:我以為是我的程序有錯誤,又看了一遍,結果沒有錯。最后在更換了新的二極管之后,問題得到了解決。解決方法:一開始,我以為是我程序的問題,然后又重新寫了一遍,再進行試驗,結果還是沒有點亮,后來我直接換了一個主控制芯片,發(fā)現(xiàn)可以正常工作了,可能是一個端口有問題,問題解決。解決方法:經(jīng)過檢查,程序沒有問題,然后有匯過去檢查LED,是有一個點沒有連接好,然后我把虛焊的點銜接好了。所以如果對光立方加以推廣的話,此次的設計將會變得更有意義。武老師淵博的專業(yè)知識,嚴謹?shù)闹螌W態(tài)度,精益求精的工作作風,誨人不倦的高尚師德,嚴以律己、寬以待人的崇高風范,樸實無華、平易近人的人格魅力對我影響深遠。本論文從選題到完成,每一步都是在武老師的指導下完成的,傾注了武老師大量的心血。在此感謝錢東寧老師和劉曦老師,雖然他們沒有直接參與我的論文指導,但在專業(yè)方面的指導和幫助,提出了一系列可行性的建議,在此向他們表示深深的感謝! 參 考 文 獻 [1] 國慶亮點——光立方[J]. 老年教育(長者家園),2009,11:48. [2] 楊永剛. 3D光立方的設計與制作[J]. 電子世界,2014,06:129.[3] 韓鵬程,婁穎,池承選. 基于單片機的光立方系統(tǒng)設計[J]. 電子世界,2014,12:528.[4] 劉建闖. 基于STC12C5616AD單片機的操作指示器設計[J]. 世界電子元器件,2012,10:5053.[5] 劉文英.油井產(chǎn)液量自動計量裝置研究開發(fā)[D].中國石油大學,2012.[6] 艾學忠. 單片機原理及接口技術理及應用[M]. 北京:機械工業(yè)出版社,2012.[7] 黃正瑾.電子設計競賽賽題解析[M].xx:東南大學出版社,2003.[8] 王毓銀.數(shù)字電路邏輯設計[M].北京:高等教育出版社,2007.[9] 何立民.單片機應用程序設計[M].北京:北京航空航天大學出版社,2003.[10] 李朝青.單片機原理及接13技術[M].3版.北京:北京航空航天大學出版社,2005.[11] 劉維恒.實用電子電路基礎[M].北京.電子工業(yè)出版社,2004.[12] 何光明,楊靜宇.c語言程序設計與應用開發(fā)[M].北京:清華大學出版社,2006.[13] 李廣第.單片機基礎[M].北京:北京航空航天大學出版社,1999.[14] [M].清華大學出版社,ISBN7810821695TP.[15] .(第2版).北京:清華大學出版社,2013.附錄:void DisplayMode2(){ PwmAllon(1)。 P2 = 0XFF。 Any10(1,TimeDelay)。 Allfalloff(2,TimeDelay)。 Randomlight(1,TimeDelay)。 Any10(2,TimeDelay)。 Righttoleft(1,TimeDelay)。 Righttoleft(3,TimeDelay)。 Lefttoright(1,TimeDelay)。 Lefttoright(3,TimeDelay)。 Randomoff(2,TimeDelay)。 turnD(2,TimeDelay)。 Spin(1,TimeDelay)。 Spin(1,TimeDelay)。 Spin(1,TimeDelay)。 Toptofollowing(1,TimeDelay)。 Toptofollowing(3,TimeDelay)。 Followingtotop(2,TimeDelay)。 Alllight(1,TimeDelay)。 Alllight(3,TimeDelay)。 Evel(2,TimeDelay)。 Followtotop(1,TimeDelay)。 Followtotop(3,TimeDelay)。 Spin(2,TimeDelay)。 Spin(2,TimeDelay)。 Spin(2,TimeDelay)。 Thenthelast(1,TimeDelay)。 Thenthelast(3,TimeDelay)。 Thelast(2,TimeDelay)。 Twoidea(1,TimeDelay)。 Twoidea(3,TimeDelay)。 Around2(2,TimeDelay)。 Spin(3,TimeDelay)。 Spin(3,TimeDelay)。 Spin(3,TimeDelay)。 Spread(2,TimeDelay)。 Framework(1,TimeDelay)。 Framework(3,TimeDelay)。 Nextkj1(2,TimeDelay)。 Nextkj2(1,TimeDelay)。 Nextkj2(3,TimeDelay)。 Drip(2,TimeDelay)。 Around(1,TimeDelay)。 Around(3,TimeDelay)。 Aroundnext(2,TimeDelay)。 Rain(1,TimeDelay)。 Rain(3,TimeDelay)。 Nextfourspread(2,TimeDelay)。 Fourspread(1,TimeDelay)。 Fourspread(3,TimeDelay)。 Any1(2,TimeDelay)。 Any2(1,TimeDelay)。 Any2(3,TimeDelay)。 Any3(2,TimeDelay)。 Any4(2,TimeDelay)。 Any4(3,TimeDelay)。 Any5(2,TimeDelay)。 Any5(3,TimeDelay)。 Any6(2,TimeDelay)。 Any7(2,TimeDelay)。 Any7(3,TimeDelay)。 Any9(2,TimeDelay)。 Any9(1,TimeDelay)。 PwmAllon(0)。 P2 = 0XFF。}void main(){ P0M0 = 0xff。 P3M0 = 0xff。 P1M0|=0x06。 //timer1_init()。 } }void timer1() interrupt 3{ TH1 = 0。 if(S_1==1 amp。 S1()) { TimeDelay++。 while(S1())。amp
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