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正文內(nèi)容

手機(jī)游戲開發(fā)技術(shù)實驗報告-閱讀頁

2024-08-22 12:43本頁面
  

【正文】 //如果該敵人對象沒有被消滅,則調(diào)用move()方法進(jìn)行移動 if( arrPositions[i][0] != 1 ) move( i )。 //隨機(jī)獲得敵人移動的方向 switch( () % 4 ) { case 0://向左移動 //當(dāng)前的棋盤格行不變,列減1 x = arrPositions[i][0] 1。 //判斷能否移動到給定的棋盤格位置 if( canGo( x, y ) ) { ( Enemy + i + Left: x= + x + , y= + y )。N39。E39。 //在畫布屏幕上重繪指定的區(qū)域 ( x, y, 2, 1)。 case 1://向右移動 //當(dāng)前的棋盤格行不變,列加1 x = arrPositions[i][0] + 1。 //判斷能否移動到給定的棋盤格位置 if( canGo( x, y ) ) { ( Enemy + i + Right: x= + x + , y= + y )。N39。E39。 //在畫布屏幕上重繪指定的區(qū)域 ( x1, y, 2, 1)。 case 2://向下移動 //當(dāng)前的棋盤格列不變,行減1 x = arrPositions[i][0]。 //判斷能否移動到給定的棋盤格位置 if( canGo( x, y ) ) { ( Enemy + i + Down: x= + x + , y= + y )。N39。E39。 //在畫布屏幕上重繪指定的區(qū)域 ( x, y, 1, 2)。 case 3://向上移動 //當(dāng)前的棋盤格列不變,行加1 x = arrPositions[i][0]。 //判斷能否移動到給定的棋盤格位置 if( canGo( x, y ) ) { ( Enemy + i + Up: x= + x + , y= + y )。N39。E39。 //在畫布屏幕上重繪指定的區(qū)域 ( x, y1, 1, 2)。 } } //判斷能否移動到指定棋盤格位置上的方法 private boolean canGo( int x, int y ) { //如果要移動到的棋盤格上沒有任何元素,則返回true if( ( 39。, x, y ) ) return true。P39。 return false。 int i。 iiNumbers。amp。 break。 iiNumbers。 //判斷循環(huán)計數(shù)值是否等于游戲中全部敵人的數(shù)量,如果是,則設(shè)置玩家獲勝的標(biāo)識,并重新繪制畫布屏幕 if( i == iNumbers ) { = true。 } } //定義游戲中的所有敵人對象全部死亡的方法 public void dieAll() { //遍歷全部游戲中的敵人,設(shè)置它們的列值為1,表示它們?nèi)克劳? for( int i=0。 i++ ) arrPositions[i][0] = 1。//游戲中的炸彈類public class Bomb extends Thread { private Board oBoard。 private Player oPlayer。 //定義炸彈爆炸前等待的時間 private final int iExplodingTime = 4000。 private int iX, iY。 //炸彈類的構(gòu)造方法 public Bomb( Board board, BoardView boardview, Player player, Enemy enemy, int x, int y ) { oBoard = board。 oPlayer = player。 iX = x。 [iX][iY] = 39。 } public void stopThread() { stopThread = true。P39。U39。 //如果給定的單元格中是敵人,則敵人死掉 else if ( ( 39。, x, y ) ) ( x, y )。N39。W39。P39。E39。U39。B39。X39。X39。N39。 } //定義線程的方法體,在該方法中將定義炸彈爆炸的效果 public void run() { while (!stopThread) { try { //放置炸彈后,顯示一段時間 sleep(iExplodingTime)。 //設(shè)定給定單元格及其周圍四個單元格在炸彈爆炸后的結(jié)果 explode( iX, iY )。 explode( iX+1, iY )。 explode( iX, iY+1 )。 //炸彈爆炸后結(jié)果顯示一段時間 sleep(iDisapearTime)。 //根據(jù)炸彈爆炸后給定單元格及其周圍四個單元格的元素設(shè)置情況進(jìn)行清除 [iX][iY] = 39。 clear( iX1, iY )。 clear( iX, iY1 )。 //重新繪制棋盤中設(shè)定的某個區(qū)域 (iX1, iY1, 3, 3)。 //清除游戲主角與該炸彈的關(guān)聯(lián) ()。import .*。 //創(chuàng)建游戲主角圖像的方法 public static Image imgPlayer = ( new byte[] { (byte)0x89, (byte)0x50, (byte)0x4E, (byte)0x47, (byte)0x0D, (byte)0x0A, (byte)0x1A, (byte)0x0A, (byte)0x00, (byte)0x00, (byte)0x00, (byte)0x0D, (byte)0x49, (byte)0x48, (byte)0x44, (byte)0x52, (byte)0x00, (byte)0x00, (byte)0x00, (byte)0x14, (byte)0x00, (byte)0x00, (byte)0x00, (byte)0x14, (byte)0x08, (byte)0x00, (byte)0x00, (byte)0x00, (byte)0x00, (byte)0xA8, (byte)0xE2, (byte)0x42, (byte)0xD1, (byte)0x00, (byte)0x00, (byte)0x00, (byte)0x09, (byte)0x70, (byte)0x48, (byte)0x59, (byte)0x73, (byte)0x00, (byte)0x00, (byte)0x0E, (byte)0xC3, (byte)0x00, (byte)0x00, (byte)0x0E, (byte)0xC3, (byte)0x01, (byte)0xC7, (byte)0x6F, (byte)0xA8, (byte)0x64, (byte)0x00, (byte)0x00, (byte)0x00, (byte)0x54, (byte)0x49, (byte)0x44, (byte)0x41, (byte)0x54, (byte)0x78, (byte)0x9C, (byte)0x7D, (byte)0x90, (byte)0x51, (byte)0x0E, (byte)0xC0, (byte)0x30, (byte)0x08, (byte)0x42, (byte)0xDF, (byte)0xFD, (byte)0x2F, (byte)0xCD, (byte)0x3E, (byte)0x3A, (byte)0x94, (byte)0x3A, (byte)0x33, (byte)0x3F, (byte)0x4C, (byte)0x25, (byte)0x04, (byte)0x28, (byte)0x68, (byte)0x19, (byte)0x7E, (byte)0x41, (byte)0x10, (byte)0xC0, (byte)0x04, (byte)0xA1, (byte)0xB6, (byte)0x2E, (byte)0xEA, (byte)0xE1, (byte)0xB1, (byte)0x08, (byte)0x7D, (byte)0x40, (byte)0x58, (byte)0x99, (byte)0xDC, (byte)0xEE, (byte)0xF6, (byte)0x49, (byte)0xA5, (byte)0xDC, (byte)0xD8, (byte)0x53, (byte)0xA8, (byte)0xFD, (byte)0x13, (byte)0x54, (byte)0x83, (byte)0x04, (byte)0xE8, (byte)0x77, (byte)0xFD, (byte)0x82, (byte)0xA0, (byte)0x03, (byte)0x64, (byte)0xA2, (byte)0x57, (byte)0xA3, (byte)0xAA, (byte)0xB0, (byte)0x66, (byte)0xB7, (byte)0x31, (byte)0x82, (byte)0x99, (byte)0x3D, (byte)0xC2, (byte)0xFB, (byte)0x1C, (byte)0xD5, (byte)0xC5, (byte)0x3C, (byte)0x56, (byte)0x6B, (byte)0x2C, (byte)0xE2, (byte)0xC2, (byte)0x69, (byte)0x5D, (byte)0x33, (byte)0x00, (byte)0x00, (byte)0x00, (byte)0x00, (byte)0x49, (byte)0x45, (byte)0x4E, (byte)0x44, (byte)0xAE, (byte)0x42, (byte)0x60, (byte)0x82 }, (int)0, (int)162 )。 //創(chuàng)建游戲中炸彈爆炸效果圖像的方法 public static Image imgExploding = ( new byte[] { (byte)0x89, (byte)0x50, (byte)0x4E, (byte)0x47, (byte)0x0D, (byte)0x0A, (byte)0x1A, (byte)0x0A, (byte)0x00, (byte)0x00, (byte)0x00, (byte)0x0D, (byte)0x49, (byte)0x48, (byte)0x44, (byte)0x52, (byte)0x00, (byte)0x00, (byte)0x00, (byte)0x14, (byte)0x00, (byte)0x00, (byte)0x00, (byte)0x14, (byte)0x08, (byte)0x00, (byte)0x00, (byte)0x00, (byte)0x00, (byte)0xA8, (byte)0xE2, (byte)0x42, (byte)0xD1, (byte)0x00, (byte)0x00, (byte)0x00, (byte)0x09, (byte)0x70, (byte)0x48, (byte)0x59, (byte)0x73, (byte)0x00, (byte)0x00, (byte)0x0E, (byte)0xC3, (byte)0x00, (byte)0x00, (byte)0x0E, (byte)0xC3, (byte)0x01, (byte)0xC7, (byte)0x6F, (byte)0xA8, (byte)0x64, (byte)0x00, (byte)0x00, (byte)0x00, (byte)0x53, (byte)0x49, (byte)0x44, (byte)0x41, (byte)0x54, (byte)0x78, (byte)0x9C, (byte)0x75, (byte)0x90, (byte)0x31, (byte)0x12, (byte)0x00, (byte)0x20, (byte)0x08, (
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