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正文內(nèi)容

團(tuán)隊(duì)建設(shè)之培訓(xùn)游戲活動(dòng)-閱讀頁

2024-08-22 10:54本頁面
  

【正文】 形3,講師用粗碳素筆在每張紙上寫上號(hào)碼,從133,然后將紙張寫有號(hào)碼的一面朝上,不分次序和方向隨意均勻散落在正方形內(nèi),但紙張不能重疊覆蓋。5,整個(gè)游戲期間紙張位置不得更改。B,講師喊開始后(同時(shí)開始計(jì)時(shí)),所有小組成員跑到正方形周圍,用腳按順序踩完所有的數(shù)字。D,踩完所有數(shù)字后,小組成員全體回到起跑線外(停止計(jì)時(shí))。所用的時(shí)間最短者為勝者。8,此游戲在開始前可給予所有小組5分鐘左右的討論時(shí)間,此游戲可進(jìn)行3至5輪。2)你們覺得整個(gè)游戲中最困難的部分是什么?可能答案/總結(jié)歸納:分工后協(xié)調(diào)一致,追求速度而又不犯規(guī)。[比薩斜塔]概要:利用名片搭建比薩斜塔道具:廢棄的名片若干張玩法:個(gè)人成組對(duì)抗(34名)或團(tuán)體分組對(duì)抗(一組23名)每人各發(fā)1020張名片做法:將名片稍稍對(duì)折站立置于桌面上,然后疊上一張平面的名片,再置上一張對(duì)折的名片,以此類推,愈疊愈高。[比比誰高]形式:45人一組類型:創(chuàng)新類時(shí)間:活動(dòng)分2次進(jìn)行,每次10分鐘材料:每組一套工具(撲克牌兩副、吸管60支,萬字夾一盒)操作程序:培訓(xùn)師發(fā)給每組撲克牌兩幅,萬字夾一盒。培訓(xùn)師測(cè)量物體的高度。做得最高的物體為勝。規(guī)則同上一次一樣?! ?. 除了當(dāng)鬼的人以外,其余的人分別坐在不同的椅子上。  3. 做鬼的人站在中央,他可以隨意說大小風(fēng)吹。如果說小風(fēng)吹,則是相反,沒有X的人起來換位置。沒搶到位置的人則是新鬼。題目例子:  鬼:大(?。╋L(fēng)吹   其余的人:吹什么?  鬼:吹有戴眼鏡的人(如是大風(fēng)吹,則是有載眼鏡的人起來換,如果小風(fēng)吹,則是沒戴眼鏡的人起來換!)[記憶考驗(yàn)]簡(jiǎn)述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以  人數(shù):不限  場(chǎng)地:不限  適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人  游戲方法:  1. 全部人圍成一圈,從第一個(gè)人開始說今天我吃了一個(gè)AA(AA為隨意食物名!)  2. 接著第二個(gè)接著說,吃了一個(gè)AA,二個(gè)BB…(BB不同的食物名?。 ?. 像這樣一直傳下去,每傳一個(gè)人就必須重覆前面的食物名,另加一個(gè)新的食物名。這兩人只能看到對(duì)方頭上的答案,但不能看到自已頭上的。問的問題也只能問是非題?! ?. 每隊(duì)有三十秒到一分鐘的時(shí)間來問問題(看題目難度而訂),有三次(看題目難度而訂)的機(jī)會(huì)猜答案。  8. 可看每組猜對(duì)的數(shù)目來算分?jǐn)?shù),輸?shù)年?duì)必須接受處罰??蛇m團(tuán)體中的熟悉度來出題目。比如:團(tuán)體中最愛唱卡拉OK的人?;孔子學(xué)生的名字?[勇于承擔(dān)責(zé)任]規(guī)則:  學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時(shí),向右轉(zhuǎn);喊二時(shí),向左轉(zhuǎn);喊三時(shí),向后轉(zhuǎn);喊四時(shí),向前跨一步;喊五時(shí),不動(dòng)?! 萬花筒]比賽項(xiàng)目:50人混合團(tuán)體比賽比賽規(guī)則:所有的參賽者務(wù)必記住以下的7條口訣:牽?;?瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴;山茶花3瓣結(jié)兄弟;馬蘭花4瓣手拉手;野梅花5瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱;水仙花7瓣是一家。評(píng):要求你的反應(yīng)敏捷,動(dòng)作迅速,當(dāng)然記憶力要相當(dāng)?shù)暮茫?0個(gè)人的大游戲,難免會(huì)亂作一團(tuán),到時(shí)候你要記得相信自己!獎(jiǎng)勵(lì)方法:等到圈內(nèi)剩余人數(shù)到5人左右,游戲即停止,這剩余的人即獲得個(gè)人獎(jiǎng)。[方 法] 學(xué)生圍成一個(gè)圓圈,面向圓心站好,然后把左手張開伸向左側(cè)人,把右手食指垂直放到右側(cè)人的掌心上。教師可用“1”的口令調(diào)整步伐。[規(guī) 則]。[城堡攻防]講解故事和玩法:古時(shí)候有天使、魔鬼、法師三種,天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。將人員分成兩批,相距約30米,各自劃定一區(qū)域作為本方的城堡,本方的說話不能讓對(duì)方聽到,中間相距5米劃兩條線,作為各自的攻擊發(fā)起線。按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使”的原則,贏的一方開始追趕輸?shù)囊环?,輸?shù)囊环絼t開始盡力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被贏方任何人碰到身上任何部位即成為對(duì)方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜?shù)娜藛T逃回本方城堡后,獲勝方帶著俘虜回歸本方城堡。當(dāng)一方全體被俘或者游戲一定時(shí)間后,活動(dòng)停止,人多方獲勝。分出勝負(fù)后按1繼續(xù)游戲。[萬里長(zhǎng)城]參加者圍成一圈,向右轉(zhuǎn),雙手搭住前面一人的雙肩,要求所有人注意聽一個(gè)口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐時(shí)前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),聽到后必須按口令做,否則受罰。讓大家依然雙手搭住前面一人雙肩,但距離縮短,再試一次,所有人都坐住了,開始倒數(shù)1098。參加者雙手搭住再前面一人的雙肩,再試一次,應(yīng)該都能做穩(wěn)了活動(dòng)結(jié)束可以請(qǐng)人談?wù)劯惺?。?nèi)容梗概:分組:所有參賽人員每10人為一組,按照龍、虎、獅、豹等命名…….。其中,所用原材料和工具較少、制作時(shí)間較短、“渡江”速度較快、橋身強(qiáng)度及美觀度較高、計(jì)劃性較好、隊(duì)員的分工配合較優(yōu)的組獲得優(yōu)勝。過程中橋不能塌陷、任何人不得從橋上下來……[拋接小熊]活動(dòng)內(nèi)容:在一片空?qǐng)龅厮械娜藝梢蝗Γ弦粋€(gè)拋手詢問下一個(gè)目標(biāo)傳遞者:“準(zhǔn)備好了沒有”,在接的人應(yīng)答準(zhǔn)備好之后,將球拋出,拋出后雙手抱胸,依次類推,直到所有的人傳接一次為止,計(jì)時(shí);在規(guī)則熟知后,快速傳接一圈,計(jì)時(shí);再次開始,此時(shí)有不斷的布熊玩具(20個(gè))被拋入場(chǎng)中,看有多少個(gè)小熊是按照最后順序歸到最后者?活動(dòng)目的:流程的熟悉,可以增加工作效率;在外界環(huán)境變化,多線程工作中的處理工作能力;活動(dòng)道具:球;布玩具20個(gè)[盲人運(yùn)球]任務(wù):由隊(duì)長(zhǎng)指揮隊(duì)員將紅桶中的球全部運(yùn)到藍(lán)桶中。規(guī)則:(以15人為例)15人中選1人為隊(duì)長(zhǎng),站在指定位置;選2人作副隊(duì)長(zhǎng),站在距離隊(duì)長(zhǎng)10米遠(yuǎn)的位置;其余12人,每3人一組;站在距副隊(duì)長(zhǎng)5米位置,面向隊(duì)長(zhǎng),橫排站立;兩兩雙腿綁在一起,蒙住雙眼。在副隊(duì)長(zhǎng)和隊(duì)長(zhǎng)中間的位置放置兩只藍(lán)桶?;顒?dòng)開始。1張題目卡(可作為副隊(duì)長(zhǎng)的干擾項(xiàng)目)[Movingamp?;顒?dòng)時(shí)間:1天活動(dòng)目標(biāo):體驗(yàn)統(tǒng)一的目標(biāo)和行為規(guī)范對(duì)于團(tuán)隊(duì)績(jī)效的重要性;強(qiáng)化員工的責(zé)任意識(shí)和紀(jì)律意識(shí);培養(yǎng)員工之間的相互信任;幫助員工認(rèn)識(shí)個(gè)體的工作對(duì)于提高團(tuán)隊(duì)效率的重要性;回歸自然,娛樂身心。t touch me]活動(dòng)目的 學(xué)習(xí)團(tuán)隊(duì)問題分析與解決的技巧;目標(biāo)設(shè)定與挑戰(zhàn)器材場(chǎng)地 12~16人一組(人員為雙數(shù)),每組一個(gè)呼拉圈及一個(gè)障礙物(如角錐、毛線球、足球.…等)規(guī)則,中央放置一個(gè)障礙物(如角錐、毛線球、足球.…等),伙伴以呼拉圈為圓心,向外跨6大步,然后面向圓心圍成一個(gè)圓圈,每位學(xué)員相對(duì)位置上均站有一人,與對(duì)面的伙伴交換位置,不可停止、后退或180176。當(dāng)每一位隊(duì)員都輪過排頭,而且再回到最初進(jìn)行的位置,任務(wù)才算完成可采用小組競(jìng)賽方式進(jìn)行此活動(dòng),進(jìn)行2~3回合分享重點(diǎn)決策是如何形成?是否所有人都明白并確實(shí)執(zhí)行? 如何對(duì)伙伴提供適當(dāng)?shù)膮f(xié)助?參與競(jìng)賽的小隊(duì),是敵人還是對(duì)手?不同的角色定位對(duì)策略有哪些影響?生活中的類似經(jīng)驗(yàn)分享競(jìng)賽的目的是為了活化行動(dòng)力,透過設(shè)定目標(biāo)對(duì)手,在競(jìng)賽中以良性競(jìng)爭(zhēng),達(dá)成學(xué)習(xí)與成長(zhǎng),創(chuàng)造雙贏的利多結(jié)果[千斤頂]活動(dòng)目的 器材:(人數(shù)從10人以內(nèi)的小團(tuán)隊(duì)至50人以上的大團(tuán)隊(duì)均可)規(guī)則:剛開始2人一組操作(找體型相仿的伙伴搭配),兩人面對(duì)面坐在地上,腳底相抵、膝蓋彎曲、雙手緊握雙方用力互拉,使兩人同時(shí)垂直站起當(dāng)兩人小組成功后,再增加一位伙伴,以同樣方式站起,然后依序增加人數(shù),直到整個(gè)團(tuán)體都試過執(zhí)行時(shí)腳一定要接觸,手要互握,所有的人臀部要同時(shí)離開地面☆此活動(dòng)需注意:學(xué)員不可將手臂勾在一起,需握住對(duì)方的手腕處,以免有脫臼的危險(xiǎn)分享重點(diǎn):[木人梯]活動(dòng)目的 人、我關(guān)系的信任與交付器材場(chǎng)地 室內(nèi)外皆可;12~16人一組,兩人一枝60公分長(zhǎng)的木棍規(guī)則,手握一枝約60公分長(zhǎng)的木條,面對(duì)面搭成一排木梯(可采直立或橫或傾斜)高度不宜過腰☆訓(xùn)練員請(qǐng)隨行做確保分享重點(diǎn)[修復(fù)計(jì)算器]活動(dòng)目的 幫助團(tuán)隊(duì)提升問題解決的能力與技巧,學(xué)習(xí)決策的形成、執(zhí)行與改善器材場(chǎng)地 每組12~16人,適合室內(nèi)外空曠的場(chǎng)地;數(shù)字板30個(gè)(標(biāo)明1~30),繩子8~9M兩條規(guī)則1. 用繩子圍成一個(gè)長(zhǎng)方形的框,訓(xùn)練員將數(shù)字板字朝上任意放置在框內(nèi),在距離10公尺遠(yuǎn)用另一條繩子標(biāo)示為起點(diǎn),依序碰觸1~30之?dāng)?shù)字后回起點(diǎn)。、重復(fù)或同時(shí)有一個(gè)以上的數(shù)字被碰觸,也不可碰觸數(shù)字板以外的地面,每次犯規(guī)加計(jì)10秒,目標(biāo)是在最短的時(shí)間內(nèi)完成任務(wù)分享重點(diǎn)﹑溝通﹑協(xié)助。,人原移動(dòng)時(shí)腳要在墊子內(nèi),直到完成、指揮并歸納整理一簡(jiǎn)單明了之方法,并確認(rèn)所有成員都了解分享重點(diǎn),人際互動(dòng)情況是否曾遇過瓶頸,對(duì)伙伴的包容與互助,可讓團(tuán)隊(duì)維持動(dòng)能,引導(dǎo)者需注意到每位成員的狀況,是否所有的人都了解團(tuán)隊(duì)目標(biāo)﹑執(zhí)行策略...[聯(lián)想]活動(dòng)目的: 溝通表達(dá)、聆聽的訓(xùn)練活動(dòng)時(shí)間: 約30分鐘器材場(chǎng)地: 室內(nèi)外場(chǎng)地均可,紙、筆規(guī)則活動(dòng)前先選好伙伴,二人或多人一組。每次聽完一個(gè)主題,學(xué)員各寫下5個(gè)相關(guān)的聯(lián)想句,三回共共15個(gè)。只可以聽,不能討論或是發(fā)問。錢:揭示人對(duì)金錢的價(jià)值觀與關(guān)系高潮:可能聯(lián)想到較私密的話題,而使人不安、不好意思說,造成溝通上的障礙及表達(dá)上的恐懼。進(jìn)行過程中若有任何人掉落棧板,則整組必須重來。整組人員必須帶著二個(gè)踏板至最后一站,并唱完一首,才算完成。注意學(xué)員手指及腳踝的安全。建立團(tuán)隊(duì)運(yùn)作的機(jī)制與能力(溝通﹑協(xié)調(diào)﹑互助…)成員對(duì)團(tuán)隊(duì)的認(rèn)同感與共識(shí)個(gè)人利益與團(tuán)隊(duì)利益如何取舍[我思故我贏]活動(dòng)目的: 強(qiáng)化同仁客戶開發(fā)之能力,厘清客戶問題之盲點(diǎn)(贏的關(guān)鍵)使用時(shí)間: 執(zhí)行15分器材: 兩人一組,各組15支牙簽規(guī)則:兩人分A、B角色,共執(zhí)行6回合,每回合先后順序互換,每人各有3次先開始的機(jī)會(huì)每次可選擇拿1或2或3支牙簽,不可PASS,誰先拿到第15支牙簽誰就贏分享重點(diǎn):*第3支、第7支、第11支為贏的關(guān)鍵目標(biāo)的達(dá)成是有步驟性的,每個(gè)步驟就等于關(guān)鍵,每個(gè)步驟都做到,目標(biāo)自然就完成[解繩]活動(dòng)目的:跳脫原有的思考模式、了解經(jīng)驗(yàn)對(duì)人的限制,發(fā)揮創(chuàng)意與行動(dòng)力活動(dòng)器材:室內(nèi)、室外皆可;兩人一組,每人一條1M長(zhǎng)的繩子活動(dòng)規(guī)則:,再將自己繩子的兩端打結(jié)做成繩環(huán),套在自己的左、右手腕(如圖,繩環(huán)大小以手腕可以任意活動(dòng),但不會(huì)松脫為準(zhǔn)),各自脫困、掙脫揪結(jié)的繩子活動(dòng)分享:1. 你是如何解開繩子的?2. 解不開的原因是什么?是否曾經(jīng)想要放棄?3. 過程中嘗試過哪些方式?這些錯(cuò)誤是否有相同的特性?4. 有沒有任何想法是嘗試前就被否決?為什么?你是否只在自己的經(jīng)驗(yàn)中尋找答案?5. 生活中曾面臨類似的情境嗎?你的反應(yīng)是什么?6. 過往的經(jīng)驗(yàn)對(duì)你有何影響?你會(huì)過度依賴經(jīng)驗(yàn)嗎?你是否曾自己把自己框住了?7. 你能夠?qū)⒔忾_的繩子恢復(fù)到一開始操作的模樣嗎?[猜猜他是誰?]培訓(xùn)課程開始時(shí),培訓(xùn)師需要知道學(xué)員們對(duì)即將展開的話題究竟了解多少。目標(biāo):讓學(xué)員分享大家的知識(shí)和信息時(shí)間:10-20分鐘教具:一疊空白卡片人數(shù):3-7人。游戲過程:  1. 事先準(zhǔn)備4-5個(gè)與此次培訓(xùn)主題相關(guān)的問題。重復(fù)以上步驟,直至答完所有問題。將卡片寫有答案的一面朝下,放在桌子中間?! ?. 宣布游戲時(shí)間為10分鐘,開始計(jì)時(shí)。如有需要,可再念一遍?! ?. 除了朗讀者,所有學(xué)員猜一猜誰是作者,并把自己猜測(cè)的名字寫下來。)  7. 完成后,大家公布自己的答案。凡是猜對(duì)者均可得一分,然后將卡片正面朝上放在桌子中間?! ?. 如果只剩下最后一個(gè)針對(duì)某一問題的答案,朗讀者只需將答案讀一遍,然后將卡片放在桌子中間即可。)  10. 10分鐘后立即結(jié)束游戲,宣布猜對(duì)最多者獲勝。[超級(jí)三人組]一個(gè)團(tuán)隊(duì)中的成員來自四面八方,他們有著不同的文化背景、豐富各異的個(gè)性,而且各有所長(zhǎng)。一個(gè)真正富有競(jìng)爭(zhēng)力的團(tuán)隊(duì)正是恰到好處地融合了他們的同與異。要求:完成十句完全不同的造句。2. 開始: ?。?) 學(xué)員自由組合,三人一組。時(shí)間:3分鐘?! 。?) 學(xué)員自由組合,三人一組??偨Y(jié):即使在差異最大的小組中還是存在某些共同點(diǎn)?! 。?) 學(xué)員們隨意進(jìn)行三人組合。要求最大限度地挖掘小組成員的不同能力,充分利用三個(gè)人的智慧。因?yàn)?,我?duì)印度比較熟悉,我也有進(jìn)行教育設(shè)計(jì)的經(jīng)驗(yàn)。時(shí)間:5分鐘。最后大家投票選舉最佳創(chuàng)業(yè)計(jì)劃。[扯龍尾]人數(shù):40人以下用具:色帶或繩或報(bào)紙條或類似之條狀物體玩法:1)將玩者分成若干組(如5組),每組若干人(如6人)?。玻┟拷M皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上掛上色帶。4)若捉到別人的尾巴,兩組便會(huì)合成一組,變成一條較長(zhǎng)的“龍”。6)排在這條長(zhǎng)龍的最尾的一組,是贏家。首先以二人為一組,其中一人(A)蒙上眼晴,而另外一人(B)則要背向主持人,而主持人就要拋出一件物品(如一串鎖匙)。 等。每次 B 發(fā)出指示后,A 都需要依照他指示做,而主持人則會(huì)告欣他們到底 到了沒有。到集合好了,便說出完整的要求,如:我要最長(zhǎng)的頭發(fā),或:我要最多的碎銀。43 / 4
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