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第十五章實體造型-閱讀頁

2025-08-06 00:14本頁面
  

【正文】 ) ] 退出 : _edge ? 輸入邊編輯選項 [復制( C) /著色( L) /放棄( U) /退出( ) ] 退出 : _copy ? 選擇邊或 [放棄( U) /刪除( R) ]:(選擇曲線邊) ? 選擇邊或 [放棄( U) /刪除( R) ]:(回車) ? 指定基點或位移 :(單擊確定復制基準點) ? 指定位移的第二點 :(單擊確定復制目標點) ? ? (1)執(zhí)行方式 ? 命令行: SOLIDEDIT ? 菜單:修改 → 實體編輯 → 著色邊 ? 工具欄:實體編輯 → 著色邊 ? (2)操作步驟 ? 命令 : _solidedit ? 實體編輯自動檢查 : SOLIDCHECK=1 ? 輸入實體編輯選項 [面 (F)/邊 (E)/體 (B)/放棄 (U)/退出 (X)] 退出 : _edge ? 輸入邊編輯選項 [復制 (C)/著色 (L)/放棄 (U)/退出 (X)] 退出 : _color ? 選擇邊或 [放棄 (U)/刪除 (R)]:(選擇要著色的邊) ? 選擇邊或 [放棄 (U)/刪除 (R)/全部 (ALL)]:(繼續(xù)選擇或按 ENTER鍵結束選擇) ? ? (1)執(zhí)行方式 ? 命令行: SOLIDEDIT ? 菜單:修改 → 實體編輯 → 壓印邊 ? 工具欄:實體編輯 → 壓印 ? (2)操作步驟 ? 命令 : _solidedit ? 實體編輯自動檢查 : SOLIDCHECK=1 ? 輸入實體編輯選項 [面 (F)/邊 (E)/體 (B)/放棄 (U)/退出 (X)] 退出 : _body ? 輸入體編輯選項 [壓印 (I)/分割實體 (P)/抽殼 (S)/清除 (L)/檢查 (C)/放棄 (U)/退出 (X)] 退出 : _imprint ? 選擇三維實體: ? 選擇要壓印的對象 : ? 是否刪除源對象 [是 (Y)/否 (N)] N: ? 依次選擇三維實體、要壓印的對象和設置是否刪除源對象。/放棄 (U)/退出 (X)] 退出: _check ? 選擇三維實體:(選擇要檢查的三維實體) ? 選擇實體后, AutoCAD將在命令行中顯示出該對象是否是有效的 ACIS實體。 ? ? ( 1)執(zhí)行方式 ? 命令行: VSCURRENT ? 菜單:視圖 → 視覺樣式 → 二維線框( 2) ? 工具欄:視覺樣式 → 二維線框 ? ( 2)操作步驟 ? 命令 : VSCURRENT↙ ? 輸入選項 [二維線框 (2)/三維線框 (3)/三維隱藏 (H)/真實 (R)/概念 (C)/其他 (O)] 當前 : ? ? ( 1)執(zhí)行方式 ? 命令行: VISUALSTYLES ? 菜單:視圖 → 視覺樣式 → 視覺樣式管理器 或 工具 → 選項板 → 視覺樣式 ? 工具欄:視覺樣式 → 視覺樣式管理器 ? ( 2)操作步驟 ? 命令 : VISUALSTYLES↙ ? 執(zhí)行該命令后,系統(tǒng)打開視覺樣式管理器,可以對視覺樣式的各參數(shù)進行設置 渲染實體 ? ? ( 1)執(zhí)行方式 ? 命令行: LIGHT ? 菜單:視圖 → 渲染 → 光源 ? 工具欄:渲染 → 光源 ? ( 2)操作步驟 ? 命令: LIGHT↙ ? 輸入光源類型 [點光源 (P)/聚光燈 (S)/平行光 (D)] 點光源 : ? ? ( 1)執(zhí)行方式 ? 命令行: RENDERENVIRONMENT ? 菜單:視圖 → 渲染 → 渲染環(huán)境 ? 工具欄:渲染 → 渲染環(huán)境 ? ( 2)操作步驟 ? 命令: RENDERENVIRONMENT↙ ? 執(zhí)行該命令后, AutoCAD彈出 “ 渲染環(huán)境 ” 對話框。 ? ? 附著材質 ? ( 1)打開工具選項板。 ? ( 3)在圖形界面指定要附著材質的對象,這樣材質就附著了。通過該選項板,可以對材質的有關參數(shù)進行設置。通過該選項板,可以對渲染的有關參數(shù)進行設置。 面板 ? 1.執(zhí)行方式 ? 命令行: DASHBOARD ? 菜單:工具 → 選項板 → 面板 ? 2.操作步驟 ? 命令: DASHBOARD↙ ? 系統(tǒng)打開面板,如圖所示。 面板 上機實驗 ? 實驗 1 繪制圓柱滾子軸承 ? 1. 目的要求 ? 如圖所示,三維繪圖具有形象逼真的優(yōu)點,但是三維圖形的繪制比較復雜,需要讀者掌握的知識比較多。 ? 2. 操作提示 ? ( 1)繪制軸承截面的 3個二維圖形,分別為內圈、外圈和半個滾子截面。 ? ( 3)以中心線為軸旋轉內外圈截面。 ? ( 5)陣列滾動體。 ? ( 7)渲染處理。本實驗需要繪制的軸上集中了很多典型的機械結構形式,如軸體、孔、軸肩、鍵槽、螺紋、退刀槽、倒角等。本實驗的目的是進一步加強讀者的三維繪圖技能。 ? ( 2)對 4個圓柱進行并集處理。 ? ( 4)鏡像并拉伸圓柱孔。 ? ( 6)用同樣方法繪制鍵槽結構。 ? ( 8)對軸體進行倒角編輯。 軸
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