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proe曲面進階(二)-閱讀頁

2025-08-02 12:38本頁面
  

【正文】 j 如果軌跡綫是 2D曲綫, 1與 2兩種情況的原理完全一樣。而且,剖面肯定與軌跡綫垂直。 Select Sec,軌跡綫為 Select Traj。 剖面與軌跡綫的三種組合 思考:剖面為 Select Sec,軌跡綫為 Sketch Traj的情況? (同 3一樣,因爲要在剖面上找到相應的點,這些點就構成了一條曲綫 ) 三條規(guī)則: (Closed trajectory),則至少要有兩個剖面,且其中必須有一個在軌跡綫的起點上。 Helical Sweep Helical Sweep 是沿著以旋轉面上的軌跡綫來掃描以產生螺旋特徵。 指定節(jié)距是否為常數 螺旋剖面的情況: Thru Axis 剖面通過旋轉軸 Norm To Traj 剖面垂直軌跡綫 左右螺旋 繪製 Profile時幾點注意 : ; 2. Profile須為 Open loop; 3. Profile須為連續(xù)的相切曲綫; 4. Profile上各點的切綫不可與中心綫產生正交; 5. Profile的起始點即為掃描式的起始點。 Blended Surf:以一個方向 (First Dir)或兩個方向 (First Dir及 Second Dir)的曲綫 (Curve)或點 (Point/Vertex)混合 (Blend)出來的一個平滑曲面。 Conic Surf:以邊界綫 (Boundaries)及控制綫建立出二次方的平滑曲面,即曲面的每一個切斷面皆為二次方曲綫 (Conic Section)。 Approx Blend:以一個或兩個方向的邊界綫搭配趨進方向 (Approx Dir)建立出平滑曲面,此曲面必須通過邊界綫,而趨進綫只用來大概控制邊界綫與邊界綫之間的曲面走勢。 Blended Surf One By One:可用來選取基準曲綫或曲面的邊界綫。 Curve Chain :僅可用以選取基準曲綫,而不可用來選區(qū)曲面的邊界綫。 Srfs to Srfs:在兩個表面之間自動形成相切曲面。而Free Form不能改變曲面 (quilt)外形,也能對實體表面進行拖曳動作。可使用Surface→advanced →Free Form 對局部進行調整,需使用Tweak→Free Form 可選擇控制點可移動的方向 設定曲面上網格移動狀態(tài):局部、圓滑變動區(qū)域、綫性變動區(qū)域、同等偏移區(qū)域 提供另一種方式來移動網格點。 Sensitivity是調整控制點位置的靈敏感??杉皶r提供曲面的特
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