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正文內(nèi)容

proe曲面進階(二)-全文預(yù)覽

2025-08-08 12:38 上一頁面

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【正文】 ry的 3D曲綫控制外,也可用下列兩種方式來控制。 Pivot Dir。此綫可有很多綫段所構(gòu)成,但各綫段閒需相切(Tangent)。 Fillet Round 是屬於實體特徵, Fillet是屬於曲面特徵。 Flat、 Offest、 Copy、 Copy by trim、 Fillet指令的應(yīng)用 Feature→Create →Surface Offset Normal to Surface 以 Normal to Surface方式偏移新的曲面沿著原曲面法綫方向偏移。 General 每個剖面可以分別對 x、 y、 z軸旋轉(zhuǎn), 且須指定局部坐標(biāo)系 剖面是否要投影 剖面形成的方式(在非平行混成時出現(xiàn)) 幾點注意: 一、每個剖面都必須有相同數(shù)目的曲綫綫段,若不相同,則可以利用 Blend Vertex增加綫段數(shù)目。 Fix Model 提供了一般建立特徵時所有的功能,而 Quick Fix只提供了 Redefine 、 Reroute、Suppress等常用的特徵修改功能 。主要內(nèi)容: 一、特徵建立失敗的處理 二、基本曲面的建立 三、進階曲面的建立 Variable section sweep Swept Blend Helical Sweep Boundaries、 Sec to Srfs、 Srfs to Srfs、 Tangent to srfs、 Free Form 一、特徵建立失敗的處理 特徵修改后,或者在使用 Redefine、 Reorder指令后造成後面特徵參考丟失; Pro/e無法計算的錯誤(比如:帶圓角的拔模等) 多在這兩種情況下發(fā)生特徵失敗信息。 Fix Model和 Quick Fix 的差別如下: Fix Model可修改 3D 幾何模型上任何一個特徵,而 Quick Fix只能修改失敗的特徵 (Failed feature)。, 剖面必須分別繪製,且須指定局部坐標(biāo)系。 四、在使用 Select Sec選擇界面時,所選擇的界面必須是在同一平面內(nèi),且對 Rotational blend時,曲綫所在的平面還必須通過 y軸。 Controlled Fit 自行選擇坐標(biāo)及需要縮放偏移的軸向,慾作此選擇須先按對話選單下方的 Next。 Variable section sweep 軌跡綫的種類 Origin Trajectory :剖面的原點落在此軌跡綫上。(Nrm To Origin
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