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網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)I(yè)術(shù)語(yǔ)中英文對(duì)照版-閱讀頁(yè)

2025-07-14 16:50本頁(yè)面
  

【正文】 視游戲以及街機(jī)和手掌型游戲機(jī)的總稱(chēng)。 即一套游戲的主程序。常出現(xiàn)在角色扮演游戲中,以數(shù)值計(jì)量人物的成長(zhǎng),經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)達(dá)到一定數(shù)值后常常會(huì)升級(jí),這時(shí)人物就會(huì)變得更強(qiáng)大。從動(dòng)作類(lèi)游戲脫胎分化出來(lái),就是指兩個(gè)角色一對(duì)一決斗的游戲形式。First Person:第一人稱(chēng)視角。Flight Sim:飛行模擬類(lèi)游戲。FMV (Fullmotion Video):全動(dòng)態(tài)影像。Forward Scrolling:向前卷軸。Frame:幀,鏡頭。FPS(Frames Per Second):每秒顯示幀數(shù)。不少電腦游戲的顯示幀數(shù)都超過(guò)了這個(gè)數(shù)字。在游戲中,你有可能會(huì)獲得的額外的命,比如收集一定數(shù)量的某種寶物。這是游戲中最常見(jiàn)的話(huà)語(yǔ),通常是表示游戲者失敗,而不是通關(guān)爆機(jī)。即游戲的玩法,是決定一個(gè)游戲有多好玩的重要因素。即為不同游戲玩法的游戲作一歸類(lèi),比如角色扮演類(lèi)、冒險(xiǎn)類(lèi)、動(dòng)作類(lèi)、模擬類(lèi)等。輔助CPU處理圖形運(yùn)算。專(zhuān)門(mén)的提升顯示速度和效果的硬件。是冒險(xiǎn)類(lèi)游戲下的一個(gè)門(mén)類(lèi), 相對(duì)與文字冒險(xiǎn)類(lèi)游戲。 即計(jì)算機(jī)與用戶(hù)的交互界面。指游戲中隱藏的部分,自行發(fā)現(xiàn)。HighRes:高解析度。Hint:攻略提示。HP(Hit Point):生命力。一般HP為0即表示死亡,甚至Game Over。飛行模擬游戲中的常見(jiàn)詞,常提供玩家諸如彈藥狀況、速度、目標(biāo)跟蹤等作戰(zhàn)信息。即結(jié)合游戲要素與電影要素的一類(lèi)計(jì)算機(jī)互動(dòng)作品,常常包含大量的FMV(全動(dòng)態(tài)影像)。即玩者*作游戲的方式。JJoypad:游戲手柄。Joystick:游戲*縱桿。KLLevel:關(guān)卡。有時(shí)也稱(chēng)作Stage。即粗糙的畫(huà)面顯示模式,但運(yùn)行速度可稍微提高。將物體在3D環(huán)境中運(yùn)動(dòng)的過(guò)程數(shù)字化的過(guò)程。動(dòng)態(tài)捕捉時(shí)使用到的設(shè)備。即格斗游戲中人物的出招技巧。即人物的魔法數(shù)值,一旦使用完即不能再使用魔法招式。在互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)上的一種允許多人參與的實(shí)時(shí)游戲,一般類(lèi)似RPG的玩法,但目前多為文字模式。主要指融合多種表現(xiàn)手法的電腦作品。NNetwork Games:網(wǎng)絡(luò)游戲。NPC(Non Player Character):非玩者人物。這些人物或會(huì)提示重要情報(bào)線(xiàn)索,或是無(wú)關(guān)緊要的人物。在游戲一開(kāi)始處輸入后便能直接進(jìn)入后面的關(guān)卡。即國(guó)內(nèi)到處泛濫令游戲制作公司頭痛不已的盜版游戲。屏幕顯示的最小基本單位。游戲運(yùn)行的平臺(tái),包括Win9DOS或者UNIX等。指在MUD中,專(zhuān)以攻擊玩者人物,而不是非玩者人物的一類(lèi)玩家。運(yùn)用在2D屏幕中表現(xiàn)3D環(huán)境的多角形單位。游戲作品的原型制作也就是指以最快的速度制作出游戲的原型,一個(gè)可以執(zhí)行的程序原型。Puzzle:謎題。PZL(Puzzle Game):解謎類(lèi)游戲。uakelike:三維射擊類(lèi)游戲。見(jiàn)Doomlike條。格斗類(lèi)游戲中的一個(gè)較量的回合。這類(lèi)游戲提供玩者一個(gè)可供冒險(xiǎn)的世界(Fantasy World)或者一個(gè)反映真實(shí)的世界(Real World),這世界包含了各種角色、建筑、商店、迷宮及各種險(xiǎn)峻的地形。玩者依靠自身的膽識(shí)、智慧和機(jī)敏獲得一次又一次的成功,使自己扮演的主角不斷發(fā)展壯大,從而得到巨大的精神滿(mǎn)足。對(duì)應(yīng)回合制戰(zhàn)略游戲,一切都是實(shí)時(shí)發(fā)生,要求玩者具備較好的敏捷與宏觀指揮能力。有些游戲提供畫(huà)面的縮放比例的調(diào)整。即追尾視角,緊隨游戲主角的背影。SideScrolling:橫向卷軸。SLG(Simulation Game):模擬類(lèi)游戲。玩者在條件真實(shí)、氣氛宏大的游戲環(huán)境中充分施展智慧,克敵制勝,達(dá)到高層次的成功享受。用計(jì)算機(jī)語(yǔ)言直接編成的程序原碼,比如C語(yǔ)言、Pascal。這類(lèi)游戲提供一個(gè)反映現(xiàn)實(shí)(指正常的運(yùn)動(dòng)方式及運(yùn)動(dòng)精神)中的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,并讓玩者借助控制或管理游戲中的運(yùn)動(dòng)員或隊(duì)伍,來(lái)進(jìn)行運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的比賽。見(jiàn)Level條。有平面射擊類(lèi)與三維射擊類(lèi)(即第一人稱(chēng)射擊類(lèi))。射擊類(lèi)游戲是早期電腦游戲最常見(jiàn)的種類(lèi)。即游戲的故事大綱,分為直線(xiàn)型、多線(xiàn)型以及開(kāi)放型等三種。即游戲包裝盒內(nèi)附有的基本戰(zhàn)略指導(dǎo)手冊(cè)。有些游戲中會(huì)隱藏有更厲害的大頭目,通常是在通關(guān)后。這類(lèi)游戲提供一個(gè)訓(xùn)練邏輯思考或解謎的環(huán)境,并且有一定的規(guī)則及邏輯。此類(lèi)游戲講究高超的人工智能、新奇的玩法和舒適的*作環(huán)境。TBS(Turnbased Strategy Game):回合制戰(zhàn)略游戲。參加戰(zhàn)斗的幾方,可以包括計(jì)算機(jī)在內(nèi),依一定順序分別部署戰(zhàn)略。Tester:游戲測(cè)試者。Text Adventure:文字冒險(xiǎn)類(lèi)游戲。Third Person:第三人稱(chēng)視角。玩者是以第三者的角度觀察場(chǎng)景與主角的動(dòng)作。即游戲畫(huà)面的前景與背景從向下向上移動(dòng)的卷軸模式,常用于2D射擊游戲中。目前許多3D游戲均提供多視角調(diào)整功能。WWalkthrough:游戲攻略。XYZZline/Zaxis:Z軸。
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