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單片機(jī)電子時鐘-閱讀頁

2025-07-14 10:36本頁面
  

【正文】 。 退出WATCH1: LJMP WATCH 。把保存值放回秒表 秒表繼點(diǎn) MOV 44H,A 。 MOV 45H,A 。 MOV 46H,A 。返回秒表KS1: MOV DPTR,0FF7DH 。子程序之測鍵按下否 MOV A,03FH 。 INC DPTR 。取PC值 ANL A,01H 。返回LK: MOV A,20H 。子程序之掃描鍵LK9: MOV 3DH,A 。 MOVX DPTR,A 。到PC口 MOVX A,DPTR 。掃到鍵就跳 MOV A,3DH 。右移 CJNE A,7FH,LK9 。恢復(fù)位選碼 RET 。 。 MOV B,10 。 MOV 30H,B 。 INC 3AH 。 MOV A,R0 。 DIV AB 。 MOV 33H,A 。 MOV R0,3AH 。 MOV B,10 。 MOV 34H,B 。DISPLAY:MOV A,20H 。子程序之顯示 MOV R0,30H 。保存位選 MOV DPTR,0FF7DH 。位選碼給PB口 MOV A,R0 。取表地址 MOVC A,A+DPTR 。 MOVX DPTR,A 。顯示的延時del1: DJNZ 3CH,del1 。 MOV A,3BH 。 JNB ,ld0 。返回DIR: MOV 3EH,0AH 。子程序之延時DIR1: MOV 3FH,0F0H 。 DJNZ 3EH,DIR1 。返回TAB: DB 0C0H,0F9H,0A4H,0B0H,99H 。0123456789IT0P : PUSH A 。時鐘中斷 MOV TH0,0D8H 。 INC 44H 。1秒未到,返回 MOV 39H,100 。增加秒 MOV A,36H 。是否到60秒,未到則返回 MOV 36H,00H 。停蜂鳴 INC 37H 。 CJNE A,60,RETURN 。分單元清0 CLR 。增加時 MOV A,38H 。是否到24時,未到則返回 MOV 38H,00H 。恢復(fù)A RETI 。XX2(焊接):我覺得焊接最首先要做的就是了解芯片的用途,引腳,把電路圖看明白,大體回路怎樣連線有個譜,怎樣編排電路元件才使焊接最容易,這都要對引腳的接法熟悉才行,在焊接時每一步都很重要,我都先會把芯片和數(shù)碼管的反面圖畫出來,先找引腳,然后用線連起來,焊接時我最怕兩條回路的焊錫連在一起,焊接時我經(jīng)常把錫焊的太大塊以至產(chǎn)生不少錯誤,不過一熟悉了就會比較快了,不過一焊久了,就會感到煩,特別是焊錯時,所以我覺得焊接時心態(tài)很重要,這也讓我明白做事要認(rèn)真,特別是我們這個專業(yè),耐心要很好,哪怕錯了都要慢慢找,直到糾正過來,雖然過程很辛苦,但焊好那一刻真的感到很滿意,因為畢竟是自己做的。有助于對理論知識的理解。XX杰(軟件):一程序的基礎(chǔ)程序的基礎(chǔ)很重要。寫一個程序通常要從基本的做起然后不斷地累加上去。所以如果之前的是正確的,但現(xiàn)在不正確,那就容易顯現(xiàn)出問題,方便修改。每更加一種,我都會確保之前的為正確。 這個程序的基礎(chǔ)包括有數(shù)據(jù)處理,顯示程序,按鍵檢測,按鍵掃描,延時程序還有時鐘的中斷。數(shù)據(jù)的處理。每次都以不同方式來處理數(shù)據(jù)。處理數(shù)據(jù)的程序不是固定只處理幾個內(nèi)存單元。它可以隨著給出初值的不同,而改變所要處理的區(qū)域,從而得出不同而又所需的數(shù)據(jù)。所以數(shù)據(jù)處理的方式是整個程序的核心。顯示程序與數(shù)據(jù)處理的原理很不同。而在固定的內(nèi)存單元中體驗出靈活性就需要數(shù)據(jù)處理的帶動。顯示程序通過對數(shù)值的識別,進(jìn)而顯示出不同的數(shù)字。所以顯示程序是整個程序的基礎(chǔ)。是判斷是否有鍵按下的子程序。這是按鍵掃描前提,是防抖動和松手檢測的重要組成部分。它是控制程序流向的關(guān)鍵。延時程序是用來放在防抖動當(dāng)中的,為了區(qū)別抖動與按下的重要手段。防抖動是在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中必需的,所以也必需寫上去。它是判斷按了幾次的重要部件。時鐘的中斷是時鐘和秒表的“動力”。是開始的開始。 整點(diǎn)蜂鳴這個是在整個程序中占用語句最少的一個功能。那么我順著它的意思,把它寄放在時鐘中斷中。 調(diào)時。所以要想實(shí)現(xiàn)調(diào)時,前提是程序的基礎(chǔ)必需正確。它是通過調(diào)整存儲時間的內(nèi)存單元的值來實(shí)現(xiàn)的。1選位。它和調(diào)時一樣都是K1鍵。如果選位鍵被按下一次,就會變?yōu)楦淖兎值奈唬话聪聝纱?,就會變?yōu)楦淖儠r的位;按下三次就默認(rèn)完成調(diào)時并退出調(diào)時返回主程序。2加1。它是K2鍵。3退出。它是K3鍵。換句話說就是可以調(diào)整到一半就可以返回主程序,不必等選位完成。進(jìn)入調(diào)時功能后,減1鍵才被激活。它是使選中的位相應(yīng)減1。鬧鐘原理與調(diào)時原理相似。不同的是,這些被改變的值是固定用來和時鐘的值作比較的。可以通過調(diào)整鬧鐘設(shè)定的秒數(shù)來控制蜂鳴時間的長短。它是K2鍵。進(jìn)入鬧鐘功能后,選位鍵才被激活。當(dāng)進(jìn)入鬧鐘時,默認(rèn)是改變秒的位。這也是由40H單元來存放按了幾次,并相應(yīng)求出要選位的內(nèi)存單元。進(jìn)入鬧鐘功能后,加1鍵才被激活。它是使選中的位相應(yīng)加1。進(jìn)入鬧鐘功能后,退出鍵才被激活。它是從鬧鐘中快速返回到主程序的出口。4減1。它是K4鍵。省電。激發(fā)省電的是K3鍵。它的原理是借助時鐘計算器的跳動而“帶動”秒表。這個計數(shù)器同時服務(wù)于秒表和時鐘。它是K4鍵。進(jìn)入秒表功能后,退出鍵才被激活。它是唯一能從秒表中返回到主程序的方法。進(jìn)入秒表功能后,繼點(diǎn)鍵才被激活。繼點(diǎn)是在暫停的時間的基礎(chǔ)上繼續(xù)計時。所以要發(fā)生功能就要在按下連續(xù)暫停后再按繼點(diǎn)才發(fā)生。進(jìn)入秒表功能后,復(fù)位鍵才被激活。復(fù)位是對秒表的時間從0開始重新再計時。進(jìn)入秒表功能后,連續(xù)暫停才被激活。連續(xù)暫停第一次按下時,顯示的是從啟動或復(fù)位秒表到第一次按下的時間。所以當(dāng)?shù)诙伟聪聲r,顯示的是從啟動或復(fù)位秒表到第二次按下的時間,和第一次按下沒有關(guān)系。③在秒表的連續(xù)暫停時,沒有把按鍵的時間算上去相應(yīng)措施①有加1和減1兩個鍵可以調(diào)節(jié)在可控范圍中。 四寫程序中的感想 寫一個程序所需要的邏輯思維比較強(qiáng),所以建議先寫流程圖再編程,讓編寫時有個方向。這兩點(diǎn)都方便讓我們更快地找出程序的錯誤和漏洞。找到錯誤時,要不斷分析錯誤的產(chǎn)生和對錯誤的修改。子程序通用性一定要強(qiáng)。有些理論上是正常的但實(shí)踐證明是錯誤的問題,那么我們應(yīng)該選擇理論和實(shí)踐都正確的方法,來確保程序的通用
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