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正文內(nèi)容

photoshop基礎(chǔ)入門教程-閱讀頁

2025-07-10 21:36本頁面
  

【正文】 這里的ScratchDisks下,你可以在硬盤上指定四個(gè)驅(qū)動(dòng)器來作為虛擬內(nèi)存,軟件默認(rèn)的虛擬內(nèi)存是在 Windows\temp之下。釋放內(nèi)存與硬盤空間在進(jìn)行圖像處理時(shí),你所進(jìn)行的所有*作將會(huì)記錄在 Photoshop的History(歷史記錄)工作板中。進(jìn)行這些*作之后,Photoshop會(huì)將這些圖像和數(shù)據(jù)保存在內(nèi)存里,使用該命令后,即將這些被占用的內(nèi)存空間釋放出來(RAM:Oh!Freeden)這樣就讓Photoshop有更多的 Resource(資源)可用,自然就提高了效率。請(qǐng)?jiān)赪indows\temp或在你設(shè)定虛擬內(nèi)存的驅(qū)動(dòng)器里,將產(chǎn)生的Photoshop臨時(shí)文件*.yesp刪除掉。無論是在各類電腦雜志,還是網(wǎng)絡(luò)媒體中,有關(guān)photoshop通道的各類文章可謂層出不窮,可依然有那么多人如墮五里霧中?很大程度上不該埋怨我們的讀者,因?yàn)槲覀円苍羞^摸不著頭腦的時(shí)候;當(dāng)然也無法責(zé)怪我們的作者,相信他們真的是盡心盡力了。相反的,先給讀者一個(gè)含糊的解釋(即使實(shí)質(zhì)上并不準(zhǔn)確甚至不正確),他們反而容易接受,畢竟我們不需要所有的人都把photoshop的每一個(gè)技術(shù)細(xì)節(jié)都弄的一清二楚,否則,每個(gè)人都去做photoshop的工程師了!明白我說的是什么意思嗎?是的,我是在說:通道簡(jiǎn)單。聽起來好象很簡(jiǎn)單(其實(shí)就這么簡(jiǎn)單),無論通道有多少種表示選區(qū)的方法,無論你看過多少種有關(guān)通道的解釋,至少從現(xiàn)在開始,它就是選區(qū)。當(dāng)你用任何選擇工具做了一個(gè)選擇,試一下那個(gè)你應(yīng)該很明白的存儲(chǔ)選區(qū)命令,現(xiàn)在,是否意識(shí)到你已經(jīng)成功的建立了一個(gè)通道?不接觸通道,你不可能改動(dòng)圖象中的任何部分,這是我把通道列為這個(gè)專題最開始的原因。當(dāng)然我不會(huì)僅僅告訴你這些,那只是我為了下面的內(nèi)容做的鋪墊而已,畢竟任何方面的高手都不能只看到事物的表象。還記得是什么嗎?沒錯(cuò),通道就是選區(qū)。具體看起來,通道的作用主要有:⑴ 表示選擇區(qū)域,也就是白色代表的部分。⑵ 表示墨水強(qiáng)度。在Red通道里的一個(gè)純紅色的點(diǎn),在黑色的通道上顯示就是純黑色,即亮度為0。其實(shí)這是我們平時(shí)最樂于使用的一個(gè)功能。⑷ 表示顏色信息。⑸ 嘿嘿,嘿嘿,可以傾我所學(xué),騷首弄姿,賺點(diǎn)盤纏。amp。$)三、通道的分類通道作為圖象的組成部分,是與圖象的格式密不可分的,圖象顏色、格式的不同決定了通道的數(shù)量和模式,在通道面板中可以直觀的看到。它通常被用來在單獨(dú)編輯完一個(gè)或多個(gè)顏色通道后使通道面板返回到它的默認(rèn)狀態(tài)。在photoshop之中,通道涉及三個(gè)模式。⑵ 顏色通道(Color Channel)當(dāng)你在photoshop中編輯圖象時(shí),實(shí)際上就是在編輯顏色通道。⑶ 專色通道(Spot Channel)專色通道是一種特殊的顏色通道,它可以使用除了青色、洋紅(有人叫品紅)、黃色、黑色以外的顏色來繪制圖象。⑷ Alpha通道(Alpha Channel)Alpha 通道是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的術(shù)語,指的是特別的通道。這是我們真正需要了解的通道,可以說我們?cè)?photoshop中制作出的各種特殊效果都離不開Alpha通道,它最基本的用處在于保存選取范圍,并不會(huì)影響圖象的顯示和印刷效果。如果你曾經(jīng)稍微深入到AfterEffects這類非線性編輯軟件中去過,就會(huì)更加清楚我在說什么。⑸ 單色通道這種通道的產(chǎn)生比較特別,也可以說是非正常的。說了這么多,我的目的可不是要把你弄糊涂。四、通道的編輯(大部分情況下是特指Alpha通道)在講顏色通道時(shí)曾經(jīng)涉及過了,對(duì)圖象的編輯實(shí)質(zhì)上不過是對(duì)通道的編輯。現(xiàn)在,是把你學(xué)到的東西應(yīng)用一下的時(shí)候了。所以在這里,所謂的常規(guī)方法即是通道比較普遍的編輯方法,也可以認(rèn)為是從單純的選區(qū)來講。言歸正傳,讓我們一起來操作通道:⑴ 利用選擇工具photoshop中的選擇工具包括遮罩工具(Marquee)、套索工具(Lasso)、魔術(shù)棒(Magic Wand)、字體遮罩(Type Mask)以及由路徑轉(zhuǎn)換來的選區(qū)等,其中包括不同羽化值的設(shè)置。使用選擇工具可以完成一些最基本的操作,可是如果你要我確切的舉例來說明,倒也有些難處,因?yàn)槲覍?shí)在記不起在我近來的工作中有哪一部分是單純利用選擇工具來編輯通道的。⑵ 利用繪圖工具繪圖工具包括噴槍(Airbrush)、畫筆(Paintbrush)、鉛筆(Pencil)、圖章(Stamp)、橡皮擦(Eraser)、漸變 (Gradient)、油漆桶(PaintBucket)、模糊銳化和涂抹(Blur、Sharpen、Smudge)、加深減淡和海綿(Dodge、 Burn、Sponge)。當(dāng)你看到任何一種選擇帶來的白色時(shí),就應(yīng)該有一種用手指去涂抹一下的沖動(dòng)。的確,任何選擇區(qū)域你都可以用你隨手可以撿到的繪圖工具去創(chuàng)建,其間唯一的區(qū)別也許只是你看不到那些黑白相間不斷行動(dòng)的線條了。實(shí)際的去運(yùn)用一下,你很快會(huì)喜歡上它們。因?yàn)槲也⒉恍枰粓F(tuán)黑或者一團(tuán)白。因?yàn)檫@種工具比較特別。但相對(duì)于通道確又是特別的有用。我想當(dāng)你要把自己完美的融合到大自然中去時(shí),從這里開始是個(gè)不錯(cuò)的主意。當(dāng)時(shí)我告訴他是那些完美地把自然因素與人為創(chuàng)作結(jié)合在一起的作品。同大多數(shù)人一樣,我堅(jiān)信人的創(chuàng)造力和想象力是無限的,但我也深知,這并不代表一個(gè)人可以想象出所有的東西。在通道中進(jìn)行濾鏡操作,通常是在有不同灰度的情況下,而運(yùn)用濾鏡的原因,通常是因?yàn)槲覀兛桃庾非笠环N出乎意料的效果或者只是為了控制邊緣。各種情況比較復(fù)雜,需要根據(jù)目的的不同做相應(yīng)處理,但你盡可試一下,總會(huì)有收獲的。在你用這些工具調(diào)節(jié)圖象時(shí),你會(huì)看到對(duì)話框上有一個(gè)channel選單,在這里可以所要編輯的顏色通道。這樣你就可以強(qiáng)制這些工具同時(shí)作用于一個(gè)通道。實(shí)際上,如果你再前面還不明白通道是什么的話,現(xiàn)在就應(yīng)該明白了。再強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),單純的通道操作是不可能對(duì)圖象本身產(chǎn)生任何效果的,必須同其他工具結(jié)合,如選區(qū)和蒙板(其中蒙板是最重要的),所以再理解通道時(shí)最好與這些工具聯(lián)系起來,才能知道你精心制作的通道可以在圖象中起到什么樣的作用。預(yù)視一層的時(shí)候,顏色通道中只有這一層的內(nèi)容,但如果同時(shí)預(yù)視多個(gè)層,則顏色通道中顯示的是層混合后的效果。⑵ 當(dāng)我們?cè)谕ǖ烂姘迳蠁螕粢粋€(gè)通道,對(duì)它進(jìn)行預(yù)覽的時(shí)候,將顯示一幅灰度圖象,你可以清楚的看到通道中的信息,但如果你同時(shí)打開多個(gè)通道,那么通道將以彩色顯示。⑶有時(shí)候,你在通道中建立了一個(gè)自己十分滿意的選擇區(qū)域,但在圖象中載入這個(gè)選區(qū)的時(shí)候卻大驚失色:這根本和通道中的不一樣嘛!或許吧,但千萬不要對(duì)你自己產(chǎn)生懷疑,要知道你并沒有犯任何錯(cuò)誤,當(dāng)然photoshop也沒有錯(cuò)。(哎,都是灰度惹的禍??吹浇Y(jié)果了嗎?只有那處用小于50%灰色顯示出來了,而實(shí)際上,那處用大于50%灰色填充的區(qū)域并未消失,它同樣也被選取了,你可以認(rèn)為是那些灰度代表的透明度把選取本身也弄得透明了。⑷ 想創(chuàng)建一個(gè)只有一邊有羽化值的選區(qū)嗎?到通道中試試看。載入這個(gè)通道吧!記住你看到的效果,回到通道中重新編輯那個(gè)選區(qū)。⑸ photoshop5中最多支持24個(gè)通道,但在6。不過說起來好象也不必用那么多通道吧?第七課:顏色原理講到繪畫、圖像,自然離不開談?lì)伾?,所有的圖案都是由基本形狀和顏色組成,顏色構(gòu)成了我們圖像處理的一個(gè)重要部分,下面我們將要了解顏色的原理,它將是我們美工的基礎(chǔ)。其中人眼對(duì)紅、綠、藍(lán)最為敏感,人的眼睛就像一個(gè)三色接收器的體系,大多數(shù)的顏色可以通過紅、綠、藍(lán)三色按照不同的比例合成產(chǎn)生。這是色度學(xué)的最基本原理,即三基色原理。紅綠藍(lán)是三基色,這三種顏色合成的顏色范圍最為廣泛。紅色+綠色=黃色綠色+藍(lán)色=青色紅色+藍(lán)色=品紅紅色+綠色+藍(lán)色=白色黃色、青色、品紅都是由兩種及色相混合而成,所以它們又稱相加二次色。由于每個(gè)人的眼睛對(duì)于相同的單色的感受有不同,所以,如果我們用相同強(qiáng)度的三基色混合時(shí),假設(shè)得到白光的強(qiáng)度為100%,這時(shí)候人的主觀感受是,綠光最亮,紅光次之,藍(lán)光最弱。在白光照射下,青色顏料能吸收紅色而反射青色,黃色顏料吸收藍(lán)色而反射黃色,品紅顏料吸收綠色而反射品紅。所以有把青色、品紅、黃色稱為顏料三基色。在顏料三基色中,紅綠藍(lán)三色被稱為相減二次色或顏料二次色。RGB模式是繪圖軟件最常用的一種顏色模式,在這種模式下,處理圖像比較方便,而且,RGB存儲(chǔ)的圖像要比CMYK圖像要小,可以節(jié)省內(nèi)存和空間。RGB為相加混色模式,CMYK為相減混色模式。當(dāng)沒有光的時(shí)候?yàn)楹谏?,光線加到最大時(shí)為白色。因而只有采用吸收特定光波而反射其它光的顏色,所以需要用減色法來解決。色相是顏色的一種屬性,它實(shí)質(zhì)上是色彩的基本顏色,即我們經(jīng)常講的紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫七種,每一種代表一種色相。亮度就是各種顏色的圖形原色(如RGB圖像的原色為R、G、B三種或各種自的色相)的明暗度,亮度調(diào)整也就是明暗度的調(diào)整。而我們通常講的灰度圖像,就是在純白色和純黑色之間劃分了256個(gè)級(jí)別的亮度,也就是從白到灰,再轉(zhuǎn)黑。 標(biāo)準(zhǔn)顏色,飽和度就是用描述顏色與標(biāo)準(zhǔn)顏色之間的相近程度的物理量。將一個(gè)圖像的飽和度條為零時(shí),圖像則變成一個(gè)灰度圖像,大家在電視機(jī)上可以試一式調(diào)整飽和度按鈕。對(duì)比度是指不同顏色之間的差異。如,一幅灰度圖像提高它的對(duì)比度會(huì)更加黑白分明,調(diào)到的極限時(shí),變成黑白圖像,反之,我們可以得到一幅灰色的畫布。第八課:細(xì)談Photoshop的色彩模式RGB、CMYK、LAB、HSB……也許很多朋友都看到過這些色彩模式,但你了解它們嗎?大多數(shù)朋友都會(huì)說不了解吧。 RGB模式RGB是色光的色彩模式。因?yàn)槿N顏色都有256個(gè)亮度水平級(jí),所以三種色彩疊加就形成1670萬種顏色了。在RGB模式中,由紅、綠、藍(lán)相疊加可以產(chǎn)生其它顏色,因此該模式也叫加色模式。就編輯圖象而言,RGB色彩模式也是最佳的色彩模式,因?yàn)樗梢蕴峁┤聊坏?4bit的色彩范圍,即真彩色顯示。這主要因?yàn)榇蛴∷玫氖荂MYK模式,而CMYK模式所定義的色彩要比RGB模式定義的色彩少很多,因此打印時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)將RGB模式轉(zhuǎn)換為 CMYK模式,這樣就難免損失一部分顏色,出現(xiàn)打印后失真的現(xiàn)象。這是一種減色色彩模式,同時(shí)也是與RGB模式的根本不同之處。按照這種減色模式,就衍變出了適合印刷的CMYK色彩模式。因?yàn)樵趯?shí)際引用中,青色、洋紅色和黃色很難疊加形成真正的黑色,最多不過是褐色而已。黑色的作用是強(qiáng)化暗調(diào),加深暗部色彩。那么是不是在編輯的時(shí)候就采用CMYK模式呢?不是,原因如下:用CMYK 模式編輯雖然能夠避免色彩的損失,但運(yùn)算速度很慢。對(duì)于同樣的圖象,RGB模式只需要處理三個(gè)通道即可,而CMYK模式則需要處理四個(gè) 饋?/p由于用戶所使用的掃描儀和顯示器都是RGB設(shè)備,所以無論什詞焙蚴褂肅MYK模式工作都有把RGB模式轉(zhuǎn)換為CMYK模式這樣一個(gè)過程。這里給個(gè)建議,也算是我的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)吧。這樣雖然使Photoshop在CMYK模式下速度慢一些,但可節(jié)省大部分編輯時(shí)間。這種打印前的模式轉(zhuǎn)換,并不是避免圖象損失最佳的途徑,最佳方法是將Lab模式和CMYK模式相結(jié)合使用,這樣可以最大程度的減少圖象失真。 Lab模式Lab模式是有國際照明委員會(huì)(CIE)于1976年(哇,好遙遠(yuǎn)呀。你已經(jīng)明白了:RGB模式是一種發(fā)光屏幕的加色模式,CMYK模式是一種顏色反光的印刷減色模式。Lab模式彌補(bǔ)了RGB和CMYK兩種色彩模式的不足。它的一個(gè)通道是亮度,即L。A通道包括的顏色是從深綠色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉紅色(高亮度值);B通道則是從亮藍(lán)色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到黃色(高亮度值)。Lab模式所定義的色彩最多,且與光線及設(shè)備無關(guān)并且處理速度與RGB模式同樣快,比CMYK模式快很多。而且,Lab模式在轉(zhuǎn)換成CMYK模式時(shí)色彩沒有丟失或被替換。當(dāng)你將RGB模式轉(zhuǎn)換成CMYK模式時(shí),Photoshop將自動(dòng)將RGB模式轉(zhuǎn)換為L(zhǎng)ab模式,再轉(zhuǎn)換為CMYK模式。HSB模式在介紹完三種主要的色彩模式后,現(xiàn)在介紹另一種色彩模式——HSB色彩模式,它在色彩汲取窗口中才會(huì)出現(xiàn)。色相:是純色,即組成可見光譜的單色。它基本上是RGB模式全色度的餅狀圖。白、黑和其他灰色色彩都沒有飽和度的。亮度:是色彩的明亮讀。最大亮度是色彩最鮮明的狀態(tài)。在這種模式下,只能存儲(chǔ)一個(gè)8bit色彩深度的文件,即最多256種顏色,而且顏色都是預(yù)先定義好的。因此,當(dāng)打開圖象文件時(shí),色彩對(duì)照表也一同被讀入了 Photoshop中,Photoshop由色彩對(duì)照表找到最終的色彩值。其實(shí)灰色也是彩色的一種,也有絢麗的一面。亮度約高,灰度越淺,越接近于白色;亮度越底,灰度越深,就越接近于黑色。GrauScale模式及灰度模式。當(dāng)一個(gè)彩色文件被轉(zhuǎn)換為灰度文件時(shí),所有的顏色信息都將從文件中去掉。在灰度文件中,圖象的色彩飽和度為0,亮度是唯一能夠影響灰度圖象的選項(xiàng)。而在Color調(diào)色板中的K值是用于衡量黑色油墨用量的。其實(shí)這是一種錯(cuò)誤的認(rèn)識(shí),正因?yàn)橛辛薆iyesap模式,才能更完善的控制灰度圖象的打印輸出。需要注意的是,只有灰度圖象或多通道圖象才能被轉(zhuǎn)化為Biyesap模式,轉(zhuǎn)換是將出現(xiàn)一個(gè)對(duì)話框,你可以在這里設(shè)置文件的輸出分辨率和轉(zhuǎn)換方式。Method(方式):提供以下5種設(shè)置。Pattern Dither(圖象抖動(dòng)):使用一些隨機(jī)的黑白像素來抖動(dòng)圖象。Diffusion Dither(擴(kuò)散抖動(dòng)):使用此項(xiàng)用以生成一種金屬版效果。Halftone Screen(半色澤屏幕):這種轉(zhuǎn)換使圖象看上去好象是一種半色澤屏幕打印的一種灰度圖象。請(qǐng)注意了,當(dāng)圖象轉(zhuǎn)換到Biyesap模式后,無法進(jìn)行其它編輯,甚至不能復(fù)原灰度模式時(shí)的圖象。在這種模式中,最多可以向灰度圖象中添加4種顏色,這樣就可以打印出比單純灰度模式要好看得多的圖象
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