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國際數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)高峰論壇精彩演講錄-閱讀頁

2025-07-07 03:54本頁面
  

【正文】 建設(shè)成為全球創(chuàng)意中心。1998年,歐盟理事會(huì)文化指導(dǎo)委員會(huì)確定,將建設(shè)“創(chuàng)意歐洲”(Creative Europe)當(dāng)作自己的戰(zhàn)略目標(biāo)。1997年美國總統(tǒng)藝術(shù)和人文科學(xué)委員會(huì)就曾向克林頓總統(tǒng)呈送一份名為《創(chuàng)意美國》(Creative America)的報(bào)告。2002年美國 “全國州立法會(huì)議”公布了文化政策工作組報(bào)告《文化投資:州的政策創(chuàng)新》(Invest in CulturePolice Innovation of States),主張大力培養(yǎng)人們的創(chuàng)造性能力,扶持創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。2004年6月美國國際藝術(shù)理事會(huì)和文化機(jī)構(gòu)聯(lián)盟(IFACCA)發(fā)布創(chuàng)意美國計(jì)劃,鼓勵(lì)藝術(shù)家或者專業(yè)創(chuàng)意從業(yè)人員積極參與政治,包括投票、或介入政治組織等,從而影響整個(gè)國家文化藝術(shù)生態(tài)的發(fā)展。1998年出臺(tái)的《英國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)路徑文件》界定,“所謂‘創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)’是指那些從個(gè)體的創(chuàng)造性、個(gè)體技藝和才能中獲取發(fā)展動(dòng)力的企業(yè),以及那些通過對知識(shí)產(chǎn)權(quán)的開發(fā)可創(chuàng)造潛在財(cái)富和就業(yè)機(jī)會(huì)的活動(dòng)。此外,還包括旅游、博物館和美術(shù)館、遺產(chǎn)和體育等。2001年英國經(jīng)濟(jì)學(xué)家約翰?霍金斯在《創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)》(The Creative Economy,John Howkins)一書中帶給我們一個(gè)非常寬泛的但卻耳目一新的定義,他將不同種類的創(chuàng)造性放在了一起,把創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)界定為其產(chǎn)品在知識(shí)產(chǎn)權(quán)法保護(hù)范圍內(nèi)的經(jīng)濟(jì)部門。每一類都有自己的法律實(shí)體和管理機(jī)構(gòu),每一類都在保護(hù)不同種類的創(chuàng)造性產(chǎn)品?;艚鹚篂閯?chuàng)意經(jīng)濟(jì)所下的定義為確定一種給出的活動(dòng)是否屬于創(chuàng)造性部門提供了一種有效而又一致的方式。通過界定創(chuàng)意部門,霍金斯避開了該職業(yè)的性質(zhì)是否有創(chuàng)造性這一潛在難題?;艚鹚箤τ趧?chuàng)意經(jīng)濟(jì)范圍的界定實(shí)際上是對《英國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)路徑文件》關(guān)于創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)內(nèi)涵的全面落實(shí)和創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)外延的重要補(bǔ)充,因?yàn)樗怂幸钥茖W(xué)—工程—技術(shù)為基礎(chǔ)的部門中所有以專利為基礎(chǔ)的研究和發(fā)展。美國《商業(yè)周刊》2000年6月曾經(jīng)出過一本特輯《21世紀(jì)的公司》,其中明確指出,當(dāng)今社會(huì)發(fā)展比以往任何時(shí)候都要更加依賴于人類的創(chuàng)造力以及對觀念與事物的創(chuàng)新、擴(kuò)散和應(yīng)用。創(chuàng)造力經(jīng)濟(jì)就是以創(chuàng)造力為基礎(chǔ)、通過創(chuàng)造力的作用永續(xù)發(fā)展和不斷增值的經(jīng)濟(jì)。在創(chuàng)造力經(jīng)濟(jì)時(shí)代,創(chuàng)造性人才的作用比以往任何時(shí)候都大,創(chuàng)造性人才才能完成創(chuàng)造力的拓展,才能產(chǎn)生創(chuàng)造力經(jīng)濟(jì)的價(jià)值優(yōu)勢??萍疾辉偈呛饬抗靖偁幜Φ奈ㄒ粯?biāo)準(zhǔn),創(chuàng)造力和想象力更重要,其中創(chuàng)新則是重點(diǎn)中的重點(diǎn)。新一代創(chuàng)新巨頭是從九十年代末信息技術(shù)的廢墟上站起來的,來自亞洲的激烈競爭為他們指明了從知識(shí)經(jīng)濟(jì)走向具有更高增值效應(yīng)的創(chuàng)造力經(jīng)濟(jì)的道路。在這場變革中,技術(shù)優(yōu)勢將逐漸淡去,創(chuàng)新優(yōu)勢將成為贏家。對于美國公司來說,新的核心能力是創(chuàng)造力,許多默默無聞的小公司正全力開動(dòng)這種右腦行為,并以驚人的利潤增長。就目前來說,美國是尚處于發(fā)展階段的創(chuàng)新經(jīng)濟(jì)的領(lǐng)頭羊。美國卡內(nèi)基梅隆大學(xué)的區(qū)域經(jīng)濟(jì)發(fā)展學(xué)教授理查德?佛羅里達(dá)(Richard弗羅里達(dá)在書中指出,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)在當(dāng)代經(jīng)濟(jì)中的異軍突起表明了一個(gè)職業(yè)階層——?jiǎng)?chuàng)意階層的崛起。其中創(chuàng)意階層包括一個(gè)“超級創(chuàng)意核心” (super creative core),這個(gè)核心由來自“從事科學(xué)和工程學(xué),建筑與設(shè)計(jì),教育,藝術(shù),音樂和娛樂的人們”構(gòu)成,他們的工作就是創(chuàng)造新觀念、新技術(shù)和新的創(chuàng)造性內(nèi)容。弗羅里達(dá)基于美國的情況,認(rèn)為創(chuàng)意階層目前在經(jīng)濟(jì)中呈上升趨勢。物質(zhì)經(jīng)濟(jì)與精神經(jīng)濟(jì)應(yīng)當(dāng)并駕齊驅(qū),知識(shí)經(jīng)濟(jì)與文化經(jīng)濟(jì)應(yīng)當(dāng)比翼齊飛。超越知識(shí)經(jīng)濟(jì),邁向創(chuàng)新經(jīng)濟(jì),超越文化經(jīng)濟(jì),邁向創(chuàng)意經(jīng)濟(jì),正在成為世界經(jīng)濟(jì)發(fā)展的最新趨勢。 演講分五個(gè)部分:一、網(wǎng)絡(luò)社會(huì)的崛起與數(shù)字時(shí)代的來臨。相關(guān)統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)顯示,全球數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值已經(jīng)突破4萬億美元,與游戲、動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)相關(guān)的衍生產(chǎn)品產(chǎn)值為數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的23倍。數(shù)字娛樂在青少年娛樂活動(dòng)中也占據(jù)了一半。另一方面,數(shù)字娛樂的興起,更為我們加強(qiáng)對青少年的引導(dǎo),讓青少年正確認(rèn)識(shí)和利用網(wǎng)絡(luò),使網(wǎng)絡(luò)文化活動(dòng)規(guī)范化、制度化與科學(xué)化提供了新挑戰(zhàn)和新契機(jī)。2003年電子競技項(xiàng)目經(jīng)國家體育總局批準(zhǔn)確定成為我國正式開展的體育項(xiàng)目。目前我國有學(xué)生網(wǎng)民7600萬人,青少年與計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)的密切關(guān)系催生了以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榇淼木W(wǎng)絡(luò)生活形態(tài),也催生了以電子競技為代表的網(wǎng)絡(luò)體育形態(tài)。形成跨行業(yè)、跨地域、跨產(chǎn)業(yè)的格局。中國青少年網(wǎng)絡(luò)協(xié)會(huì)下設(shè)三個(gè)工作委員會(huì)。我們還與北京市崇文區(qū)在天壇附近共同規(guī)劃和開發(fā)中國青年文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)。2004年5月13日,中韓兩國政府簽署了《青少年交流協(xié)議》。2006年起,團(tuán)中央等14部委發(fā)起“中國青少年綠色網(wǎng)絡(luò)行動(dòng)”,團(tuán)中央和韓國文化觀光部決定將CKCG正式更名為IEFInternational Esports Festial IEF既是信息技術(shù)與傳統(tǒng)娛樂活動(dòng)、體育活動(dòng)的完美融合,也把娛樂活動(dòng)、競技活動(dòng)從線下擴(kuò)大到了線上。四,IEF等數(shù)字娛樂活動(dòng)的社會(huì)與經(jīng)濟(jì)效用IEF一方面促進(jìn)了各國青少年文化的交流,引導(dǎo)青少年正確認(rèn)識(shí)和使用網(wǎng)絡(luò);另一方面加強(qiáng)企業(yè)之間的合作,促進(jìn)知識(shí)產(chǎn)權(quán)等創(chuàng)意內(nèi)容的國際交易;推動(dòng)產(chǎn)業(yè)成長,完善產(chǎn)業(yè)鏈條,打造產(chǎn)業(yè)集群。當(dāng)廣告、促銷已不足以打動(dòng)顧客,體驗(yàn)式營銷時(shí)代來臨,數(shù)字娛樂崇尚互動(dòng)、顛覆規(guī)則,倡導(dǎo)共享快樂,完全自由展示,成為一種全新的營銷模式。今天,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)已成為新一輪城市經(jīng)濟(jì)發(fā)展與城市軟實(shí)力競爭的重要指標(biāo)。 數(shù)字內(nèi)容與出版。 在線游戲娛樂領(lǐng)域。 傳統(tǒng)影視娛樂的數(shù)字化。目前,與中國社會(huì)科學(xué)院文化產(chǎn)業(yè)研究中心等機(jī)構(gòu)正在積極醞釀實(shí)質(zhì)性合作?;谥袊嗄昃W(wǎng),在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、在線動(dòng)漫、網(wǎng)絡(luò)視頻、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營及原創(chuàng),以及線下社會(huì)公益活動(dòng)和市場活動(dòng)等方面展開合作。在文化領(lǐng)域基于IEF、全國大學(xué)生公益文化藝術(shù)大賽,以及正在籌劃的中國國際兒童電影節(jié)等等,圍繞全國青少年的文化、體育、教育、娛樂等方面的大型活動(dòng)進(jìn)行深入合作。業(yè)界一致認(rèn)為,如果把文化產(chǎn)業(yè)比喻為一株快速生長的植物,那么數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)就是這株植物的“生長部”,它的細(xì)胞分裂速度和質(zhì)量直接影響著整株植物的生長速度和質(zhì)量。我們愿意成為中華民族文化產(chǎn)業(yè)這棵參天大樹上的一個(gè)枝干、一片樹葉,哪怕只是一個(gè)健康的細(xì)胞。其次為什么談“網(wǎng)游”呢?光網(wǎng)游這個(gè)產(chǎn)業(yè)就已經(jīng)在中國造就了8—10家的納斯達(dá)克、紐約證券交易所、香港掛牌上市的公司,這個(gè)產(chǎn)業(yè)是非常的龐大, 在數(shù)字創(chuàng)意行業(yè)中占有舉足輕重的地位。這一年中大家最關(guān)心的是什么?是奧運(yùn)還是考試? 但是我想全世界最關(guān)心的話題是經(jīng)濟(jì)危機(jī),世界百年難得一見的經(jīng)濟(jì)危機(jī)正在影響著我們每一個(gè)人,也不可避免的影響著中國。為何美國能成為世界的經(jīng)濟(jì)強(qiáng)權(quán)呢? 二次世界大戰(zhàn)在亞洲和歐洲都發(fā)生了大規(guī)模的戰(zhàn)事,但是美國本土卻很少受到戰(zhàn)火的波及,二次世界大戰(zhàn)是全球經(jīng)濟(jì)的大洗牌,讓美國成為世界的經(jīng)濟(jì)大國,我個(gè)人認(rèn)為這次全球性的經(jīng)濟(jì)危機(jī)對中國尤其是游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)很好的機(jī)會(huì),最近很多國家的企業(yè)發(fā)生了倒閉的現(xiàn)象,中國由于有龐大的網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)需市場,所以這是一個(gè)非常好的機(jī)會(huì),我們受到國際上不景氣的影響是最小的。要達(dá)到這樣的地步必須是所有的開發(fā)商貢獻(xiàn)自己的心力作出世界級的網(wǎng)游,讓韓國也在玩我們的游戲、日本也在玩我們的游戲才能有機(jī)會(huì)成為IEF上的競賽項(xiàng)目。必須具有世界級的美術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì);必須具有創(chuàng)新的游戲性。在游戲性方面, 我們開發(fā)的游戲揚(yáng)棄了傳統(tǒng)的打怪升級, 而是屬于全新的競技型策略游戲,這和一般的RPG游戲非常不一樣。這部分GDP將來源于創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),來源于千千萬萬普普通通的用戶和居民通過互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)造出來的創(chuàng)意和應(yīng)用,并通過虛擬世界平臺(tái)的交易實(shí)現(xiàn)其商業(yè)價(jià)值。我們討論創(chuàng)意經(jīng)濟(jì),作為產(chǎn)業(yè)界思考和探索得最多的是如何把人們的創(chuàng)意變成經(jīng)濟(jì)、變成現(xiàn)實(shí)。這不止是法律問題,也不止是政府的問題,更是一個(gè)機(jī)制的問題。這個(gè)產(chǎn)權(quán)架構(gòu)基于互聯(lián)網(wǎng),基于服務(wù)器。現(xiàn)在的問題是,如何保護(hù)每個(gè)普通創(chuàng)意者的產(chǎn)權(quán)?第二,如何建立一套簡單高效的交易支付方式和體系。第三,誰來提供創(chuàng)意者的開發(fā)和制作平臺(tái)。3D虛擬世界正是一個(gè)這樣的平臺(tái),HiPiHi就是在做這件事情,去幫助創(chuàng)意人群在這個(gè)平臺(tái)上開發(fā)場景、模型、人物、動(dòng)作、服裝及各種基于開放腳本的應(yīng)用服務(wù),乃至業(yè)務(wù)的管理和分析系統(tǒng)。如果我們能讓一部分創(chuàng)意人群先富起來,相信將會(huì)有源源不斷的創(chuàng)意產(chǎn)生,最終形成虛擬經(jīng)濟(jì)體,構(gòu)建虛擬世界的GDP。以前武漢憑借九省通衢的交通優(yōu)勢成為工業(yè)和商業(yè)重鎮(zhèn),在創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)來臨的時(shí)候,也完全可以通過推動(dòng)創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)而成為知識(shí)經(jīng)濟(jì)的重鎮(zhèn)?;ヂ?lián)網(wǎng)和3D虛擬世界完全可以承載人們的夢想和創(chuàng)意,帶動(dòng)創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)的增長。我20年前曾經(jīng)在武漢大學(xué)讀書,改革開放這三十年中,武漢發(fā)生了巨大的變化,過去那些熟悉的街區(qū)很多已經(jīng)不復(fù)存在。如果我們能把武漢這個(gè)有著悠久燦爛文化的歷史名鎮(zhèn)通過虛擬世界再現(xiàn)出來,人們能夠在今天走入過去,這無論對于文化的傳播和傳承還是對于歷史教育,都有非常大的意義;同時(shí),以老街區(qū)重現(xiàn)為切入點(diǎn),不斷豐富內(nèi)容,最終可以構(gòu)建一個(gè)集旅游、教育地產(chǎn)、娛樂、商業(yè)購物和藝術(shù)創(chuàng)意為一體的虛擬城市,也將會(huì)有巨大的社會(huì)、市場和商業(yè)價(jià)值。我們認(rèn)為Web正在向3D互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展,虛擬仿真將向?qū)崟r(shí)在線發(fā)展,現(xiàn)實(shí)世界將向虛擬世界發(fā)展。我們相信未來,地球上每一個(gè)人都將擁有一個(gè)虛擬角色,并將通過互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)入一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界的3D虛擬世界,在其中自由的探索、社交、娛樂、學(xué)習(xí)和工作,共同創(chuàng)造和分享一個(gè)自我循環(huán)、生生不息的繁榮的虛擬世界?,F(xiàn)在IBM已經(jīng)建造了一個(gè)虛擬紫禁城,Google建造了古羅馬……在HiPiHi世界里,也已經(jīng)有IBM港、沙宣夜間沙龍、英特爾島、以及貝卡鎮(zhèn)和上海藝術(shù)節(jié)的未來水世界。在上海電子藝術(shù)節(jié)上,HiPiHi世界的居民們就通過虛擬世界構(gòu)思與創(chuàng)建了在未來全球氣溫升高、海平面上升后,人們在水下的可能生活景象。這個(gè)未來水下世界也已經(jīng)被拍攝成一個(gè)視頻發(fā)布了出來。我們相信這個(gè)使命需要很長的時(shí)間,離不開各界的幫助和支持,尤其是離不開政府、學(xué)術(shù)界、產(chǎn)業(yè)界以及傳媒的幫助和支持。謝謝大家! 目前,全球創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)方興未艾,正成為財(cái)富創(chuàng)造的主導(dǎo)因素,引領(lǐng)著世界經(jīng)濟(jì)發(fā)展。創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)具有能源消耗低、環(huán)境污染少、經(jīng)濟(jì)效益好,人力資源能耗得到充分發(fā)揮的特點(diǎn),要加快武漢“資源節(jié)約型和環(huán)境友好型”社會(huì)建設(shè),就必須大力發(fā)展兩型社產(chǎn)業(yè),實(shí)現(xiàn)“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)化,產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意化”,開辟新興的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展空間,引領(lǐng)武漢邁入知識(shí)經(jīng)濟(jì)的大門。新時(shí)期非常關(guān)鍵的是如何走向知識(shí)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,英國現(xiàn)在70%左右GDP都是來自于文化和創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),在我們國家工業(yè)還占據(jù)著相當(dāng)?shù)谋壤?,?chuàng)意產(chǎn)業(yè)如果是叫服務(wù)業(yè)應(yīng)該還是有一定的道理,因?yàn)槭莵碜杂谌说膭?chuàng)意、創(chuàng)新、創(chuàng)業(yè),從定義上暫時(shí)還沒有一個(gè)權(quán)威標(biāo)準(zhǔn)的說法。通過創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展引領(lǐng)武漢進(jìn)入知識(shí)經(jīng)濟(jì)的時(shí)代。到現(xiàn)在,面向高新科技和新興產(chǎn)業(yè)投資達(dá)到110億元。2005年初,我們啟動(dòng)了光谷軟件園建設(shè)項(xiàng)目,其中規(guī)劃了五萬平方米用于動(dòng)漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園的發(fā)展。今年2月,武漢高科集團(tuán)與曙光集團(tuán)實(shí)行戰(zhàn)略合作,市政府授牌的“中國光谷創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地”正式啟用。在動(dòng)漫制作領(lǐng)域,國內(nèi)業(yè)界名列前端的江通動(dòng)畫發(fā)揮著重要作用;在網(wǎng)游和數(shù)字娛樂體驗(yàn)領(lǐng)域,超級玩家和拇指通公司等擁有較大影響;在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,數(shù)字媒體、全景、創(chuàng)堂、藝界等企業(yè)實(shí)力突出。啟動(dòng)了國際創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園規(guī)劃,圍繞展演體驗(yàn)、服務(wù)外包、高端培訓(xùn)、展示銷售、國際合作等功能布局要求,以以“新文化、新藝術(shù)、新娛樂、新傳媒”為發(fā)展重點(diǎn),為國內(nèi)外的名家、名企、名師打造一個(gè)環(huán)境優(yōu)美、設(shè)施完善、信息暢通、生活舒適、服務(wù)一流、特點(diǎn)鮮明的國際化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū),成為湖北武漢創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要支撐。與新加坡IDM公司合作支持超級玩家網(wǎng)絡(luò)科技有限公司的建設(shè),重點(diǎn)發(fā)展游戲堆棧平臺(tái)運(yùn)營、電子競技咨詢提供、大型賽事活動(dòng)組織、自助賽事系統(tǒng)等多元化電子競技運(yùn)營。在內(nèi)容產(chǎn)業(yè)載體技術(shù)及設(shè)備方面,聯(lián)合國內(nèi)相關(guān)研究機(jī)構(gòu)和專家學(xué)者開發(fā)出新一代多功能高清光盤,已完成12G產(chǎn)業(yè)化工作,從而統(tǒng)一國內(nèi)紅光搞清標(biāo)準(zhǔn),成為我國第一個(gè)在光盤領(lǐng)域擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的技術(shù)和裝備,為高清數(shù)字內(nèi)容的出版和發(fā)行提供優(yōu)良的載體。高科集團(tuán)主持了動(dòng)漫創(chuàng)意行業(yè)協(xié)會(huì)工作,成立企業(yè)聯(lián)盟,整合資源優(yōu)勢,引導(dǎo)互動(dòng)發(fā)展,推動(dòng)合作交流,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。在舉辦重大活動(dòng)、推進(jìn)國際交流合作方面,策劃、組織并連續(xù)舉辦了三屆“光谷國際動(dòng)漫節(jié)”,光谷動(dòng)漫節(jié)已成為中部地區(qū)規(guī)模最大、層次最高、影響最廣、市場化程度最好的動(dòng)漫游戲主題展會(huì)。國際專家學(xué)者云集,企業(yè)廣泛參與,探討產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)律,借鑒先進(jìn)發(fā)展經(jīng)驗(yàn),增進(jìn)合作交流,成為國內(nèi)有影響的國際文化交流活動(dòng)。通過引導(dǎo)青少年健康娛樂、快樂成長,在弘揚(yáng)和普及創(chuàng)新、創(chuàng)意、創(chuàng)業(yè)、創(chuàng)贏的理念和意識(shí),為培養(yǎng)創(chuàng)型人才,建設(shè)創(chuàng)新型國家,推動(dòng)武漢兩型社會(huì)建設(shè)發(fā)揮重要作用。由武漢高科集團(tuán)組建的“武漢龍隊(duì)”電子競技團(tuán)隊(duì)在歷次國際電子頂尖賽事中獲得不俗戰(zhàn)績,打入洛杉磯總決賽,為打造武漢電子競技之都發(fā)揮著重要的支撐作用。遵循創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)律,大力倡導(dǎo)創(chuàng)意、創(chuàng)新、創(chuàng)業(yè)、創(chuàng)贏,高標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)劃,高水平實(shí)施,高強(qiáng)度投入,高效率運(yùn)作,高效率產(chǎn)出,融入世界創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展大格局,積極探索促進(jìn)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展有效途徑,推動(dòng)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)效益與社會(huì)效益的和諧發(fā)展,將中國光谷創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地打造成為中部地區(qū)水平最高、規(guī)模最大、效益最好、示范、帶動(dòng)作用明顯的國家級文化產(chǎn)業(yè)基地。打造青少年綜合數(shù)字娛樂平臺(tái)SAMIEF數(shù)字娛樂嘉年華承辦方代表,中青基業(yè)集團(tuán)公司總經(jīng)理SAM(英文+中文發(fā)言)大家好! 我今天的主題是“為青少年搭建國內(nèi)最大的數(shù)字娛樂平臺(tái)”。美國人怎么樣看待中國市場呢?大!中國市場的增長速度非常迅速,對其他國家而言, 中國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場是剛剛起步。一個(gè)電子娛樂平臺(tái)最重要的游戲,只有好玩的游戲, 才能吸引更多網(wǎng)絡(luò)游戲玩家。同時(shí)我們還將平臺(tái)的比賽收入,捐獻(xiàn)四川地震災(zāi)區(qū)。1虛實(shí)互動(dòng),創(chuàng)新發(fā)展素質(zhì)文化電子競技產(chǎn)業(yè)—徐英杰世界上第一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲主題公園建設(shè)者,江蘇環(huán)球數(shù)字文化體驗(yàn)園有限公司總經(jīng)理徐英杰推動(dòng)電子體育健康發(fā)展,創(chuàng)新虛實(shí)互動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式尊敬的各位領(lǐng)導(dǎo)、各位來賓:大家好!很榮幸能夠出席本次數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)高峰論壇。今天,我想借此機(jī)會(huì),就電子游戲、電子競技這個(gè)主題,和在座各位領(lǐng)導(dǎo)、專家們共同探討下:怎樣才能推動(dòng)其更健康的發(fā)展?又如何創(chuàng)新電競產(chǎn)業(yè)新發(fā)展模式?一、推動(dòng)電子體育健康發(fā)展據(jù)2008年1月CNNIC發(fā)布的《中國互聯(lián)
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