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手機游戲策劃概述-閱讀頁

2025-07-03 01:49本頁面
  

【正文】 位排列起來,順序是前面一個單位的帽子要和后面一個單位的衣服一個顏色。蜘蛛等級:在蜘蛛設(shè)置界面中有等級挑戰(zhàn)選項,進入該選項后就會出現(xiàn)一個等級列表,玩家可以挑戰(zhàn)列表中的等級,只有在前一個等級挑戰(zhàn)成功的情況下才能挑戰(zhàn)下一個等級,蜘蛛等級的挑戰(zhàn)是要玩家在預先設(shè)置好的不同難度的游戲中獲得勝利。達到第五級時,也就是最高蜘蛛等級時,每次可以配置的人口數(shù)達到最高值:10400人(蜘蛛游戲中的每個顯示單位代表100人),每次可配置的種類達到最高的4種。蜘蛛獲勝規(guī)則:一次蜘蛛游戲獲勝后,按其配置的各個職業(yè)的數(shù)量計算各種分數(shù),然后換算成各種點數(shù)。戰(zhàn)斗:開始戰(zhàn)斗:在大地圖上用光標選擇一座己方的城鎮(zhèn),若這個城鎮(zhèn)周圍有相鄰的地方城鎮(zhèn),則可以在城鎮(zhèn)界面中選擇攻擊選項,然后用光標選擇一個相鄰的地方城鎮(zhèn),確定后開始攻擊。另外,一個回合內(nèi)無法為城鎮(zhèn)補充兵力,即一個回合內(nèi)第一次以后的戰(zhàn)斗可以出動的兵力為該城鎮(zhèn)上一次戰(zhàn)斗后剩下的兵力。還剩有兵力的一方獲勝,攻防獲勝則占領(lǐng)被攻擊的城鎮(zhèn)。戰(zhàn)斗判定公式:攻擊力公式:攻擊力={(騎+步+弓)[1∣步/(騎+弓)1∣+策略值/(騎+步+弓)]}(武力值+10)防御力公式:同上攻擊防御判定:系統(tǒng)讓攻防方輪流進行攻擊,被攻擊方進行防御。攻擊防御判定公式:攻方攻擊力+a+攻方策略等級防方防御力b防方策略等級=防方消耗兵力數(shù)(分別消耗那種兵力多少隨機決定,防方策略等級越高消耗的兵種越平均)其中,攻方攻擊力[(5+攻方策略等級)/10]=a=攻方攻擊力[(5+攻方策略等級)/10]; 防方防御力[(5+防方策略等級)/10]=b=防方防御力[(5+防方策略等級)/10];a和b都是在相應(yīng)范圍內(nèi)的一個隨機值。(目前的公式是步、騎、弓的搭配比例為2:1:1為最優(yōu)的公式,正在設(shè)計可以根據(jù)對方的兵種搭配來選擇克制對方的兵種的公式)。其中713個為可批量處理資源。蜘蛛游戲在手機屏幕上顯示的解決方法:分兩排,每排5堆,下面這一排靠前,也就是說會擋住上面那一排的一部分,不過如果選擇到了上面的一排,則下面那排隱去,只顯示上面那一排。另外,選擇框框住的牌全顯。單屏豎排顯示應(yīng)該至少能顯示13個單位。左右方向鍵選擇堆,上下方向鍵選擇一堆上的某一個單位。操作說明:功能界面操作:上下方向鍵選擇選項,左右方向鍵改變設(shè)置,OK鍵確定。 蜘蛛游戲:左右方向鍵選擇堆,上下方向鍵選擇堆中的某一張,OK選定/放下,右功能鍵發(fā)牌,左功能鍵退出。提供5萬集管理視頻課程下載,詳情查看:...../zz/提供2萬GB高清管理視頻課程硬盤拷貝,詳情查看:...../shop/2萬GB高清管理視頻課程目錄下載:...../高清課程可提供免費體驗,如有需要請于
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