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手機游戲策劃概述(專業(yè)版)

2025-07-30 01:49上一頁面

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【正文】 左右方向鍵選擇堆,上下方向鍵選擇一堆上的某一個單位。還剩有兵力的一方獲勝,攻防獲勝則占領(lǐng)被攻擊的城鎮(zhèn)。在蜘蛛游戲中獲勝之后該場游戲中配置的人口也就各司其職了,產(chǎn)生各自的效果了。城鎮(zhèn)發(fā)展度:即城防和農(nóng)業(yè)等級,都有六級,最初為零級,升第一、二、三、四、五級需要的城防建設(shè)/農(nóng)業(yè)點數(shù)分別為1,2,3,4,5點。策略值經(jīng)常衰退,需要經(jīng)常補充。在確?;究赏嫘缘耐瑫r,游戲進行了策略方面的擴展,把蜘蛛合理的融入了三國時代攻城略地,逐鹿天下之中,形成一個完整,有序的系統(tǒng),加深了整個游戲的深度,可以滿足玩家更多的需求,同時玩家還可以把大部分的戰(zhàn)爭管理交給AI處理,滿足更多的玩家類型。兵力:兵力是攻擊的主體,數(shù)量越多,武力及策略越高,其力量也就越強大,越容易戰(zhàn)勝敵人。城鎮(zhèn)最大資源量:城鎮(zhèn)最大可以容納的資源數(shù)量,總數(shù),不分類型。排滿一組后這一組會移出,排滿所有組后獲得這場游戲的勝利;若某一堆除了未出現(xiàn)的單位已沒有單位時,為出現(xiàn)的單位中最前面的一個出現(xiàn);若單位A的帽子的顏色和單位B的衣服的顏色不一樣,則單位A不能移到單位B的前面;符合帽子和后面的人衣服一樣且職業(yè)相同的排列可以一次一起移動。這樣,兵力最先為0的那一方失敗。 其他同功能界面操作。另外,如果一堆的牌長度超過了屏幕,則這一堆最上面的牌處于屏幕底部,而上面的能顯示多少顯示多少,因為是先移上面的牌,如果要看上面的牌,就把選擇框往上移。比如在配置了5200人的武官,5200人的農(nóng)夫的一次蜘蛛游戲中獲勝后,就會獲得武力點數(shù)52點,農(nóng)民點數(shù)52點,消耗其中50點可以得到5點農(nóng)業(yè)點數(shù),在城鎮(zhèn)中建設(shè)農(nóng)業(yè)5次。 單位的外形:首先,每個職業(yè)的外形是不一樣的,而同職業(yè)的單位外形一樣。另外,城鎮(zhèn)的具體設(shè)置,也就是大地圖的具體布局,大地圖上到底會有哪些城,需要進行討論。武力值會隨時間而衰退,需要經(jīng)常補充。武力通過在蜘蛛游戲中獲勝后獲得的武將點數(shù)來提升。城鎮(zhèn):分布在大地圖中,大地圖中包括了三國時期的??個比較大型或重要的城鎮(zhèn)。這七個單位的具體職能參見游戲資源說明的國家部分,這里要說明的是他們的外形表現(xiàn)和對應的蜘蛛游戲規(guī)則。蜘蛛獲勝規(guī)則:一次蜘蛛游戲獲勝后,按其配置的各個職業(yè)的數(shù)量計算各種分數(shù),然后換算成各種點數(shù)。蜘蛛游戲在手機屏幕上顯示的解決方法:分兩排,每排5堆,下面這一排靠前,也就是說會擋住上面那一排的一部分,不過如果選擇到了上面的一排,則下面那排隱去,只顯示上面那一排。提供5萬集管理視頻課程下載,詳情查看:...../zz/提供2萬GB高清管理視頻課程硬盤拷貝,詳情查看:...../shop/2萬GB高清管理視頻課程目錄下載:...../高清課程可提供免費體驗,如有需要請于我們聯(lián)系。(目前的公式是步、騎、弓的搭配比例為2:1:1為最優(yōu)的公式,
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