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正文內(nèi)容

迪士尼動(dòng)畫長(zhǎng)片制作-閱讀頁(yè)

2025-06-12 00:49本頁(yè)面
  

【正文】 聊天系統(tǒng),不僅及時(shí)發(fā)布消息,同時(shí)可以作為內(nèi)部的溝通工具,但是這要注意把內(nèi)容整理好以后再發(fā)給相關(guān)的工作人員。如果有會(huì)議的話,應(yīng)做好會(huì)議記錄,再整理好給相關(guān)人員。如果發(fā)布,根據(jù)樣片的測(cè)試,調(diào)整出詳細(xì)的時(shí)間表。資料的準(zhǔn)備包括的東西很多,各個(gè)部門至少兩份故事板,所有的相關(guān)資料和表格要分發(fā)到各個(gè)部門。各份表格也應(yīng)該放在統(tǒng)一的目錄中,由制片統(tǒng)一整理上報(bào)進(jìn)行修改和上報(bào)。l 測(cè)試:也是流程中關(guān)系重大的一環(huán)。要注意的是,測(cè)試可能是隨時(shí)隨地的,正式制作開始以后,也會(huì)需要很多測(cè)試。l 分層渲染:分幾層比較合適。l 尺寸:測(cè)試時(shí)的尺寸,原畫和鏡頭部門小樣片的尺寸(這兩個(gè)以看清為準(zhǔn))。準(zhǔn)備期其實(shí)跟樣片是同時(shí)進(jìn)行的,同樣是為了接下來(lái)正式制作時(shí)團(tuán)隊(duì)更好的運(yùn)轉(zhuǎn)。準(zhǔn)備的時(shí)候應(yīng)該把前期的不足盡量全部補(bǔ)掉(也就是前期中的那幾項(xiàng),全部都必須再次確認(rèn)好)。l 主創(chuàng):項(xiàng)目經(jīng)理,制片(內(nèi)制及外制)。制片是所有人的助理,起到協(xié)條各部門之間工作的作用(特別是出現(xiàn)問(wèn)題時(shí))。同時(shí)為了方便工作,制片可以根據(jù)已有的文檔設(shè)計(jì)出方便自己使用的文檔。l 建模:場(chǎng)景,角色,道具。以上兩個(gè)部門也可以分成:場(chǎng)景,角色,各部門再配置相應(yīng)的材質(zhì)人員,道具這時(shí)候可以歸入另兩個(gè)部門了。每一個(gè)鏡頭都要跟導(dǎo)演溝通。而分層的渲染的確定也可以在這兩個(gè)環(huán)節(jié)中完成。跟據(jù)定好的骨骼調(diào)動(dòng)作。項(xiàng)目完成以后,要做一個(gè)小的樣片以便導(dǎo)演檢查確認(rèn)。l 燈光:在鏡頭部門工作的同時(shí)可以試驗(yàn)一些項(xiàng)目,以達(dá)到最好的效果。l 渲染:這是周期最長(zhǎng)也是最重要的部分,自然問(wèn)題也多。名詞:這個(gè)會(huì)議上,所有的主創(chuàng)人員和工作人員都要到場(chǎng),由主創(chuàng)人員講解整個(gè)片子的內(nèi)容、風(fēng)格、畫面、注意事項(xiàng)等等。工作分配在各個(gè)部門有不一樣的概念因此也要有相應(yīng)的分配原則。但是都應(yīng)基于公平原則。l 確認(rèn)標(biāo)準(zhǔn):各個(gè)部門分別有其相應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn)。l通過(guò):每個(gè)部門都應(yīng)以分到手中的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)進(jìn)行檢查確認(rèn)。在每一個(gè)環(huán)節(jié)的制作過(guò)程中,都要按時(shí)交出工作給導(dǎo)演或者相關(guān)的負(fù)責(zé)人進(jìn)行檢查確認(rèn)。未通過(guò)的項(xiàng)目則給出退修意見,進(jìn)行修改并再次提交。l 工作時(shí)間段:一種是大的,針對(duì)整個(gè)項(xiàng)目而言,可以以制作的鏡頭數(shù)來(lái)分或者以節(jié)日等時(shí)間段來(lái)分。這是時(shí)間表的一部分,同時(shí)關(guān)系到對(duì)客戶的的報(bào)備。周期可以從一天到一周不等。每個(gè)工作人員最好養(yǎng)成一開電腦先上公告板的習(xí)慣,從而減少對(duì)人力的需要。這不僅是你個(gè)人的工作習(xí)慣,也為相關(guān)的工作人員帶來(lái)便利。l 問(wèn)題解決:如果是部門間的,要讓部門負(fù)責(zé)人和制片知道。如果進(jìn)度上有拉后,也要通知相關(guān)的人員。l 問(wèn)題判定:如果是流程問(wèn)題,就要考慮好是否要對(duì)流程做出修改。l 未通過(guò):制前會(huì)議以后,各部門分別討論部門的進(jìn)度和分配。)(在樣片的時(shí)候應(yīng)該已經(jīng)做好高模了)。這時(shí)候可以先用低模進(jìn)行工作。(場(chǎng)景)鏡頭部門完成一部分工作后,由動(dòng)畫部門接手完成鏡頭中的動(dòng)畫。由于是先做主角的動(dòng)作,所以動(dòng)畫部門的時(shí)間表是要注意的。(角色)如果時(shí)間緊,可以先用低模無(wú)材質(zhì)的鏡頭做出非常粗略的效果。當(dāng)?shù)谝慌R頭的高模鏡頭完成,特效和燈光部門就可以開始正式細(xì)致的工作了。接著,渲染部門的第一次正式工作也開始了。在制作中,一開始的工作可能會(huì)不太順利,出現(xiàn)很多問(wèn)題,一旦解決后在速度上會(huì)快很多,但是出現(xiàn)問(wèn)題時(shí)一定要認(rèn)真解決,同時(shí)考慮與這個(gè)問(wèn)題相關(guān)的可能出現(xiàn)的問(wèn)題。期最后的剪輯,修改。名詞:一般來(lái)說(shuō),有經(jīng)驗(yàn)的主創(chuàng)人員都曾經(jīng)做過(guò)動(dòng)畫片中的大部分工作,對(duì)于時(shí)間的估算應(yīng)該是有一定的準(zhǔn)確性的(但是有的時(shí)候會(huì)有一些意外的因素產(chǎn)生影響到時(shí)間表的確定)。時(shí)間表一般用PROJECT做,分為內(nèi)部使用和外部使用兩種,外部時(shí)間表主要面對(duì)客戶和項(xiàng)目總負(fù)責(zé)人;內(nèi)部時(shí)間表主要面對(duì)團(tuán)隊(duì)內(nèi)的工作人員,各個(gè)部門有各個(gè)部門的時(shí)間表。內(nèi)部時(shí)間表則詳細(xì)記錄所有的項(xiàng)目、時(shí)間、人員、相關(guān)項(xiàng)目等等。鏡頭在這張表中詳細(xì)標(biāo)明鏡頭號(hào),秒數(shù)等等。同時(shí)為了方便,會(huì)標(biāo)明總的鏡頭數(shù)等等。l 項(xiàng)目表:上面會(huì)有各個(gè)項(xiàng)目的主要內(nèi)容和大致情況。項(xiàng)目表是為了分配工作的時(shí)候更合理,如哪些鏡頭是連鏡的等等。文件表應(yīng)該包括詳細(xì)的文件目錄放置路徑和文件命名方式及其說(shuō)明說(shuō)明。這是對(duì)于每周的工作小結(jié),每個(gè)工作人員的工作內(nèi)容在這時(shí)候可以很清楚的列出來(lái),以便項(xiàng)目和部門負(fù)責(zé)人做出及時(shí)的調(diào)整。l 問(wèn)題列表:不僅作為記錄,也為下一個(gè)項(xiàng)目中可能出現(xiàn)的問(wèn)題作好準(zhǔn)備。有大片的地方供導(dǎo)演和主創(chuàng)人員詳細(xì)列出個(gè)各個(gè)分項(xiàng)目的退修意見。這是每個(gè)部門獨(dú)立的表格,分發(fā)到每個(gè)人的手上,是對(duì)于團(tuán)隊(duì)中每個(gè)人的績(jī)效考核,也是在項(xiàng)目進(jìn)行中隨時(shí)對(duì)工作人員進(jìn)行調(diào)整的依據(jù)之一。l 律表:類似于傳統(tǒng)二維動(dòng)畫中的律表。l 產(chǎn)量表:是考績(jī)的參考之一。注意事項(xiàng):這里不一一贅述。l 關(guān)于MM:大多數(shù)時(shí)候MM們是很愿意為大家做點(diǎn)好事的。這點(diǎn)上我要特別感謝我那群說(shuō)我不夠溫柔的同事GG們,呵呵,這一年多,真的很謝謝你們!教了我很多東西,也在吃飯的時(shí)候表現(xiàn)出偉大的同事愛(ài)——常常把最后一塊紅燒肉留給我。謝謝?。ㄒ痪瞎┝鞒淌庆`活多變的,因?yàn)楦鱾€(gè)項(xiàng)目的內(nèi)容、風(fēng)格、使用軟件的不同而不同。其次,我們看看這些過(guò)程之間的關(guān)系。模型和動(dòng)畫,表面上來(lái)看,他們之間沒(méi)有任何的關(guān)系,但在特殊的場(chǎng)景中,模型決定了動(dòng)畫的制作。另外,角色的塑造決定了骨架綁定的要求,如一個(gè)人物的披風(fēng),我們可以用布料模擬,也可以用骨骼綁定制作,這個(gè)就看我們的模型情況了,而且也決定了碰撞的設(shè)置。模型和渲染,這個(gè)很直接了,因?yàn)橹苯由婕癠V的關(guān)系,直接影響貼圖的繪制和處理,同時(shí)模型的結(jié)構(gòu)也影響了燈光和渲染的效果。同時(shí),模型的平滑程度,也直接影響燈光的效果。模型和特效,這個(gè)也簡(jiǎn)單,模型和特效直接有直接的聯(lián)系,很多時(shí)候我們都是在模型上定義特效,如毛發(fā)、布料、海水等等,這些定義直接受到模型的復(fù)雜程度影響。模型和合成,他們之間沒(méi)有直接聯(lián)系,因?yàn)樗麄冎苯記](méi)有直接的對(duì)口關(guān)系。動(dòng)畫和渲染,材質(zhì)和燈光渲染肯定是建立在動(dòng)畫基礎(chǔ)上的,是以攝像機(jī)看見的效果作為基礎(chǔ)來(lái)進(jìn)行工作的,所以他們直接聯(lián)系不用多說(shuō)了。動(dòng)畫和特效,好像這個(gè)也直接,因?yàn)槲覀冏隽W酉到y(tǒng)的時(shí)候,動(dòng)畫的快慢直接影響粒子的分布效果。動(dòng)畫和合成,合成也是受到動(dòng)畫的影響,我們?cè)谔幚礴R頭銜接方面經(jīng)常會(huì)更加動(dòng)畫的元素進(jìn)行,如一個(gè)角色沖鏡奔跑出畫,在人物滿屏后,往往可以增加1幀的黑場(chǎng)來(lái)過(guò)渡,讓畫面到下個(gè)鏡頭的關(guān)系順暢,而不是感覺(jué)穿越模型的效果。渲染和特效,特效都是提供渲染來(lái)表現(xiàn)的,而且貼圖的情況直接影響特效,如粒子效果,都可以用貼圖處理粒子的形狀。渲染和合成,不用說(shuō)了吧,渲染的東西都是合成的元素,關(guān)系直接。特效和合成,他們也是直接的關(guān)系,特效為合成的基本元素??傊?,三維動(dòng)畫的制作流程都是相關(guān)聯(lián)的,沒(méi)有獨(dú)立的環(huán)節(jié),因此全面學(xué)習(xí)、重點(diǎn)發(fā)展是一個(gè)非常明智的三維動(dòng)畫學(xué)習(xí)方
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