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正文內(nèi)容

企業(yè)培訓游戲大全93-閱讀頁

2025-04-21 01:26本頁面
  

【正文】 合游戲的要求:“腳在繩圈之內(nèi)” 游戲點評: 該游戲可以分為兩個階段:第一階段可從團隊的角度挖掘游戲的內(nèi)涵;第二階段可以從創(chuàng)新的角度挖掘游戲的內(nèi)涵。 迷失叢林 形式:先以個人形式,之后再以5人的小組形式完成 類型:團隊建設(shè) 時間:30分鐘 材料及場地:迷失叢林工作表及專家意見表,教室及會議室 適用對象:所有學員 活動目的:通過具體活動來說明,團隊的智慧高于個人智慧的平均組合,只要學會運用團隊工作方法,可以達到更好的效果。與你們一起落在非洲叢林中有14樣物品,這時你們必須為生存作出一些決定。 當大家都完成之后,培訓師把全班學員分為5人一組,讓他們開始進行討論,以小組形式把14樣物品重新按重要順序再排列把答案寫在工作表的第二欄,討論時間為20分鐘。 用第三欄減第一欄,取絕對值得出第四欄,用第三欄減第二欄得出第五欄,把第四欄累加起來得出一個個人得分,第五欄累計起來得出小組得分。 有關(guān)討論: 你對團隊工作方法是否有更進一步的認識? 你的小組是否有出現(xiàn)意見壟斷的現(xiàn)象,為什么? 你所在的小組是以什么方法達成共識的? /將以下內(nèi)容打印給學員/ 物品清單 1個人順序 2小組順序 3專家排列 個人和專家比較(31) 小組與專家比較(32) 1 藥箱       2 手提收音機       3 打火機       4 三只高爾夫球桿       5 七個大的綠的垃圾袋       6 指南針       7 蠟燭       8 手槍       9 藥箱一瓶驅(qū)蟲劑       10 大砍刀       11 蛇咬藥箱       12 一盒輕便食物       13 一張防水毛毯       14 一個熱水瓶       第6步:計算個人得分(第4步總和) 第7步:計算團隊得分(第5步總和) 第8步:統(tǒng)計小組中最低個人得分 第9步:計算個人得分低于團隊得分的總和 第10步:計算個人得分的平均數(shù) 專家選擇 藥箱6  手提收音機13  打火機2  3支高爾夫球桿11  7個大綠色垃圾袋7  指南針(羅盤)14  蠟燭3  手槍12  一瓶驅(qū)蟲劑5  大砍刀1  蛇咬藥箱10   一盒輕便食物8  一張防水毛毯4  一個熱水瓶9 橡皮筋 游戲方法: 將學員分成兩組,一組學員排成一排,站在凳子上。第三名接住后再往下傳……直到最后。 一組傳完后,兩組隊員交換角色。 如何建立信任 帶眼罩行走,兩人一組 第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示; 第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語言提示; 第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。 目標:   1. 使學員明白單向交流方式與雙向交流方式可以取得不同效果。   游戲過程:   所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。完成后,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。并告訴小組代表,你們需要初步達成協(xié)商。 講師公布結(jié)果 點評: 本游戲看似簡單,但結(jié)果往往出人意料但又在意料之中,因為大部分公司都會選擇降價,結(jié)果降價會導致兩敗拒傷; 還告訴我們兩個道理:1)不要假定競爭對手比你傻;2)不要打價格戰(zhàn),因為價格戰(zhàn)沒有贏家; 齊眉棍/圈 游戲方法: 1)準備一根23米左右的輕質(zhì)塑料棍(最好可伸縮); 2)讓小組成員站成相對的兩列/并排一列亦可,讓小組成員全部將雙手舉到自己的眉頭的位置; 3)將輕質(zhì)塑料棍放在每個人的雙手上,注意:必須保證每雙手都接觸到輕質(zhì)塑料棍的,并且手都在輕質(zhì)塑料棍下面; 4)要求小組成員將輕質(zhì)塑料棍保持水平,小組成員的任務是: 在保證每個人的手都在輕質(zhì)塑料棍下面的情況下將輕質(zhì)塑料棍完全水平的往下移動。 用圈亦可代替做本游戲。每人出X或Y,根據(jù)如下記分規(guī)則進行記分: 4X 每人輸1元 3X 每人輸1元    1Y 每人輸3元  2X 每人輸2元   2Y 每人輸2元 1X 每人贏1元   3Y 每人輸1元 4Y 每人贏1元 分別與游戲的第3次和第6次開始前有30秒時間進行溝通,其余的過程當中不允許說話 培訓師游戲結(jié)束之后分析學員的游戲過程,講解類似《囚犯的困境》 /將下面的內(nèi)容打印給學員/ 紙牌游戲 記分規(guī)則: 4X 每人輸1元 3X 每人輸1元    1Y 每人輸3元  2X 每人輸2元   2Y 每人輸2元 1X 每人贏1元   3Y 每人輸1元 4Y 每人贏1元 記分卡 回合 你的選擇 群體的選擇 支付 備注 1 X  Y X  Y   2   X  Y X  Y     3 X  Y X  Y   4 X  Y X  Y   5 X  Y X  Y 獎金支付x3倍 6 X  Y X  Y   7 X  Y X  Y   8 X  Y X  Y 獎金支付x5倍 9 X  Y X  Y   10 X  Y  X  Y 獎金支付x5倍 培訓游戲   記憶關(guān)鍵字   你對自己的記憶力有信心嗎?有沒有因為忘了不該忘的事而造成不必要的麻煩?其實,好記性不完全是天生的,利用有效的記憶方法,你一樣可以記得更牢。這項練習會提供一個簡單快速記憶十個關(guān)鍵字的方法。   2. 先給教室的每堵墻和每個角落指定一個數(shù)字。講師和學員一起一遍遍復習數(shù)字的指向。 (教室平面圖)   3. 給每個數(shù)字指定一個具體事物(如下表): 1 (角落) 洗衣機 6 (墻) 青蛙 2 (墻) 炸彈 7 (角落) 小汽車 3 (角落) 公司職員 8 (墻) 運貨車 4 (墻) 藥 9 (地板) 頭發(fā) 5 (角落) 錢 10 (天花板) 瓦片   4. 為了快速有效地記住每個指定的具體事物,非常有必要賦予每個事物一個不尋常的、傻乎乎的、甚至是過分夸張的視覺效果。它正在洗衣服,弄得到處是水。2呢,假象那堵墻坍塌了下來,因為有一枚炸彈爆炸了。就這樣,賦予每個數(shù)字和事物以視覺效果。下次當你要回想起那10個關(guān)鍵字時,就想想你在這個房間每堵墻,每個角落,天花板和地板上所看到的那些傻乎乎的夸張景象。   頭腦風暴   成年人很容易被舊有的思維和行為模式套牢,然而缺乏創(chuàng)造力是這個日新月異的時代最忌諱的弱點。所以,讓頭腦風暴來幫助你。   時間:10分鐘   教具:回形針,可移動的桌椅   人數(shù):4-6人一組為最佳   過程:   1. 調(diào)查研究表明,創(chuàng)造力可以通過簡單、實際的練習培養(yǎng)。為了讓參與者發(fā)揮與生俱來的創(chuàng)造力,需進行頭腦風暴的演練。   2. 將全體人員分成每組4-6人的若干小組。每組指定一人負責記錄想法的數(shù)量,而不是想法本身。有時,一些傻念頭往往會被證實是有意義的。 目的: 加深團隊成員間的接觸 發(fā)現(xiàn)團隊成員的智慧 步驟: 將團隊成員分為57人。 將尋獵列表交給各小組,告訴他們將利用他們自己的智慧盡可能多的獲得表中所列內(nèi)容。 當時間到時,命令每個隊都集合回來,比較哪一個隊的得分高 討論題目: 其他小組與完成有多少差距。 在你的小組里是否有人顯得比其他人更出色。 當有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!” 做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么問題?   面對錯誤時,大多數(shù)情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數(shù)情況是有人認為自己錯了,但沒有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認自己錯了。辦事處剛成立時需要申報稅項,由于當時很多這樣性質(zhì)的辦事處都沒申報,再加上這家辦事處沒有營業(yè)收,所以這家辦事處也沒申報。這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨問這位主管“你當時怎么想的,現(xiàn)在發(fā)生這要的事情?”這位主管說“當時我想到了稅務申報,但職員說很多公司都不申報,我們也不用申報了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的。這位職員說“從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營業(yè)收入和其它公司也沒申報,我把這種情況同主管說了,最終申不申報還應由主管做決定,他沒跟我說,我也就沒報。干啥呢?當然是“殺人”啦?!皻⑷擞螒颉蹦壳耙巡皇遣啬涿耖g的小圈子游戲了,近期公開媒體都來報道,大有傳遍祖國各地的態(tài)勢。 參加“殺人游戲”有3種角色。 如果你是“好人” 一、 做好充分心理準備:被“殺”死的準備。這個人會死得很難看,天亮時,你已經(jīng)死了,而每個人看上去都很無辜。此后慘案陸續(xù)發(fā)生,好人的神經(jīng)也更緊張,黑夜里你可能死于“殺手”刀下,白天你可能死于好人們的“誤殺”。大多時候,真誠是很重要的,尤其在人多時,你的猶豫和不堅定會掀起群體性的懷疑和攻擊。因為比較嫩的“殺手”總是指東指西,一副猶疑不決的樣子。 四、 注意觀察被“殺”者順序。比如先“殺”男再“殺”女、先“殺”身邊的再“殺”對面的等等。這里的經(jīng)驗是:優(yōu)秀的“殺手”總是先“殺”不太受人注意的人物,因為他們留下的線索最少。稚嫩的“殺手”容易跟風,他會在關(guān)鍵時候最后舉手(或不那么堅定),以便到達“殺”一個人要求的半數(shù)票。有一個絕密:當游戲進行到最后,那個表現(xiàn)最成熟、理由最充分、看起來最無辜的家伙,必定是“殺手”。第一次當“殺手”的人總是按捺不住激動,這從臉色、小動作、談話語氣中就暴露了。 二、 盡量自然。 三、 “殺”人要狠。一般“殺”死大家認為與你很親近的人,最能贏得別人的信任,好人們會以為你不可能這么無情。因為這樣的好人多是還沒想清楚,他死了,一般不會留下對你不利的“遺言”。 五、 指證“殺手”時要明確,舉手投票“殺人”時要堅定。學會幫好人說話,往往可以贏得好人的好感,你自己隱蔽得就更深了。 每次發(fā)言你都要澄清兩個問題:你為什么不可能是“殺手”;誰誰為什么一定是“殺手”。 如果你是裁判 一、 按程序辦事。裁判要像法官,嚴格按程序辦事,發(fā)言者言盡則止,不許反復陳說。因為人們往往在投票的剎那念頭就發(fā)生了變化。這會使得游戲的趣味減少很多。就像我們常說的:天堂里都是明白人。裁判要說話算數(shù),不要反復。讓我們舉手說話。往往在游戲開始的時候,大家發(fā)言不很踴躍,這時可以讓發(fā)言者盡量快些,節(jié)奏加快有助于調(diào)動參與者的積極性;而越到后面,情況越緊急越微妙,裁判要讓節(jié)奏放慢,給每個人充分辯解和考慮的時間。絕對不能流露出一點帶傾向性的評論,不要和發(fā)言者討論。最后,任何參加“殺人”游戲的人千萬不要把游戲和現(xiàn)實生活對號入座。這非常重要。我是做市場推廣的,以前不愛和客戶吃飯,很難找到話題,說的都是最無聊的話。只“殺”了一次人,就像已經(jīng)認識很久了一樣?!獙O悟空 在體會“殺”人與被殺快感的同時,有一種游戲化人生的感覺———王先生 這個游戲最大的好處就是,在放松中體會與好人斗,與壞人斗,其樂無窮。你會發(fā)現(xiàn),一個糊涂的“好人”有時比“壞人”還危險。你可以把一個你平時不喜歡的人給“殺”了,那怕是誤“殺”。而好人則顯得愚昧,任人宰割,自己死都不知道是怎么死的。它之所以先在IT界流行,是因為對于有上網(wǎng)經(jīng)驗的人來說,虛擬空間和現(xiàn)實空間是相通的,是樂趣、苦惱的現(xiàn)實化反照。現(xiàn)實空間不可能一下實現(xiàn)的事,可以在游戲的虛擬空間集中表現(xiàn)出來。沙教授本著嚴謹?shù)闹螌W態(tài)度說,這可能是一個涉及傳播學、心理學、社會學領(lǐng)域的問題,表示要繼續(xù)關(guān)注這一類現(xiàn)象?,F(xiàn)在人工作壓力很大,游戲可以讓人們暫時退出社會舞臺,緩解心理壓力,起到一個“安全閥”的作用。 道具:和人數(shù)相等的撲克牌,或任何有不同標記物,很多場合以名片代替。由法官準備12張撲克牌。眾人坐定后,法官將洗好的12張牌交大家抽取。自己看自己手里的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什么牌。 法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛。抽到A的3個殺手睜開眼睛,殺手此時互相認識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。法官看清楚后說:殺手閉眼。抽到K牌的警察可以睜開眼睛,相互認識一下,并懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時看向法官,法官可以給一次暗示。 待大家都睜開眼睛后,法官宣布誰被殺了,同時法官宣布讓大家安靜,聆聽被殺者的遺言。遺言說罷,被殺者本輪游戲中將不能再發(fā)言。 意見陳述完畢后,會有幾人被懷疑為殺手。由法官主持大家舉手表決選出嫌疑最大的兩人,并由此二人作最后的陳述和辯解。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪游戲。在聆聽了遺言后,新的夜晚來到了。警察和良民的任務就是盡快抓出所有的殺手獲勝。 抓間諜 注意:最高機密!不要讓任何人看到你的這份說明。這種情況常因大家不能坦誠溝通而變得更為復雜。一個小組中可能不只有一個間諜。 找出你的小組中可能有的任何一個間諜。 任何人懷疑同組中的某個人是間諜時,只需要指控那個人是間諜即可。無論你是不是間諜,都不可以說出來。 問題: 有個人到你們店里買了一件65元的襯衣。因為你沒有零票可以找他,你就到隔壁的小吃店去換了9張10元和兩張5元的小鈔。后來,小吃店的老板過來告訴你說你給他的百元鈔票是偽鈔。不包括襯衣的錢,店主損失了多少錢? ○你是間諜     ○你不是間諜 公平與不公平 案例討論(40分鐘) 案例(通過角色表演的形式來展現(xiàn),共有六個角色): 小母雞在谷場上扒著,直到扒出幾粒麥子,她叫來鄰居,說:“假如我們種下這些麥子,我們就有面包吃了。 鴨說:我不種。 鵝說:我也不種?!边@只小母雞自己種下了麥子。 豬說:這不是我們應該做的事。 鵝說:不做雖然餓一點,但也不至于餓死。”小母雞自己動手收麥子。 牛說:那得給我加班工資。 豬說:我太忙,沒時間?!毙∧鸽u說。但小母雞說:“不,我不能給你們,這是我自己種的。 鵝說:我
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