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企業(yè)培訓(xùn)游戲大全93(文件)

2025-04-24 01:26 上一頁面

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【正文】 論三分鐘,根據(jù)自己平時的特點分成兩隊,分別為“指導(dǎo)者”和“操作者”。 培訓(xùn)師展示標(biāo)準(zhǔn)模型,用時少且出錯率低者為勝。但是他 說:“先不要喝哦,待會兒我們用它來做個游戲。10分鐘后,哪一組擺放圖形最相似,就算哪一隊為勝者。  大家先一起評判另一隊。 最后,當(dāng)然我們輸了。然后,將雙手舉在胸前,像保險桿般保護自己與他人。   變化:   (1) 可以排列不同隊形。 過程: 由培訓(xùn)師交代案情,學(xué)員通過問封閉性問題的方式去判斷案情的起因。時間一分一秒過去,男人越想越擔(dān)心,一種不祥的預(yù)感已經(jīng)籠罩在他的心頭。 “老大爺,你沒有看到一位長頭發(fā),穿紅色裙子的女孩?” “沒有” 男人仍不放過一線希望,把愛人失蹤的遭遇包括在湖里尋找的經(jīng)過一五一十的告訴了陌生人。 25分鐘之后,每組留一位學(xué)員在3層樓高的地方進行放雞蛋,其他學(xué)員可以到樓下空地觀賞及檢查落下的雞蛋是否完好。 故事的起因: 一對夫婦乘坐熱氣球在一望無際的沙漠當(dāng)中探險,不幸在途中熱氣球燃料不足,需要減輕熱氣球的重量。 規(guī)則: 所有人都必須站在葉子上(包含討論) 只要有人的身體任何部分碰觸到地面就要重來 討論: 我們怎么辦到的?在過程中聽到什么?有何感受? 各位覺得葉子象什么?而整個過程又是什么? 在生活中有無類似感受? 從過程中你學(xué)到什么? 變化: 帆布面越小越難,可計算難度系數(shù)。記住,培訓(xùn)師要注意把握學(xué)員的場上氣氛,及時加以引導(dǎo)。 操作程序 培訓(xùn)師把“迷失叢林”工作表發(fā)給每一位學(xué)員,而后講下面一段故事: 你是一名飛行員,但你駕駛的飛機在飛越非洲叢林上空時飛機突然失事,這時你必須跳傘。 當(dāng)小組完成之后,培訓(xùn)師把專家意見表發(fā)給每個小組,小組成員將把專家意見轉(zhuǎn)入第三欄。給每位凳子上的學(xué)員發(fā)一支牙簽銜在嘴里,給第一位學(xué)員的牙簽上套一個橡皮筋,要求第二名學(xué)員用牙簽接住后向下傳。 分析: 體現(xiàn)團隊合作的重要性、方法。   2. 說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的結(jié)果。   討論:   1. 為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不是他們所期望得那樣?   2. 怎樣使這一工作更容易些?   3. 在工作場所中,如何解決這一問題?   變化:   1. 讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。初步協(xié)商之后小組代表回到小組,并將情況向小組匯報; 小組經(jīng)過討論五分鐘之后,需要作出最終的決策:降還是不降?并將決定寫在紙條上,同時交給講師。 游戲的啟示: 看似游戲很簡單,但要成功的完成非常不容易; 如果一個人去完成這個任務(wù)是相當(dāng)簡單的一個事情,但是一個人做的工作由幾個人來作,它比一個人干時還要不容易完成,因為幾個人之間將形成許多的相互關(guān)系,制造出許多新工作,因此團隊的力量不容忽視,可以引伸到帕金森定律; 如果小組中有任何一個人不同于組織的共同節(jié)奏,輕質(zhì)塑料棍將無法保持水平下降 紙牌游戲 游戲規(guī)則: 每4人一組,每人手里拿著標(biāo)有X、Y標(biāo)記的紙牌各一張 進行10局選擇。為簡便起見,以教室作為聯(lián)系物。如這堵墻是幾?直到學(xué)員準(zhǔn)確記住10個數(shù)字的指向。而學(xué)員必須去想象這個情景。   5. 當(dāng)學(xué)員通過這個方法有效記住10個相互之間毫無關(guān)聯(lián)的事物后,講師總結(jié):把記憶方法收入你的記憶庫中。其實,不是你不會創(chuàng)造,而是缺乏創(chuàng)造的習(xí)慣和激情。可很多的時候,創(chuàng)新的想法往往被諸如這個我們?nèi)ツ昃鸵呀?jīng)試過了或我們一直就是這么做的的想法扼殺。他們的任務(wù)是在60秒內(nèi)盡可能多地想出回形針的用途(也可以采用其它物品或題目)。 討論:   在進行頭腦風(fēng)暴時你有什么顧慮?   你認為頭腦風(fēng)暴最適合于解決哪些問題?   在工作中哪些時候可以利用頭腦風(fēng)暴? 尋獵 所需時間:由參加的人數(shù)及所列項目的多少來決定 小組人數(shù):無限制,但要分57人為一組 所需物品:給每一組發(fā)一個尋獵項目列表 游戲概述: 此游戲就開展于一個長期訓(xùn)練過程的開始或訓(xùn)練臨近結(jié)束的階段。 設(shè)置一個時間限制,如1小時。 有人領(lǐng)導(dǎo)你的小組嗎?是誰?為什么他能領(lǐng)導(dǎo)? 勇于承擔(dān)責(zé)任 規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時,向右轉(zhuǎn);喊二時,向左轉(zhuǎn);喊三時,向后轉(zhuǎn);喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。兩年后,在稅務(wù)檢查中,稅務(wù)局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒有納過稅,于是做出了罰款決定,數(shù)額有幾萬?!?“殺人游戲”之攻略 寫這篇攻略之前,筆者連續(xù)兩個通宵沒睡。可惜一些“敏感”記者可能根本沒玩過,所以連抄襲來的文章都搞得驢唇不對馬嘴,竟然把這么有趣的群體娛樂活動當(dāng)成“電玩”了,可笑之極!看來是需要澄清的時候了。在第一夜,“殺手”會無情地“殺”死一個好人,在座的每個人都可能成為第一個受害者。 二、 要用自己的“風(fēng)格”(沉默?微笑?辯解?澄清?)讓大家相信你真的是“好人”。作為好人,你一旦表現(xiàn)得不確定,好人們不會對你手軟的。而且,當(dāng)有兩個或兩個以上“殺手”時,你要考慮什么樣的“殺手”組合會以什么樣的順序“殺人”。 六、 找出比較嫩的“殺手”用邏輯,但遇到手段高超的“殺手”,你就要憑感覺了。而真正的“冷面殺手”最好面無表情,至少在剛剛拿到“殺手”牌的時候要做到。無論是單個“殺手”行兇還是多個“殺手”合謀,“殺”人時一定要迅速決絕,不要心慈手軟。不過這也要見機行事,有時候留下那些搖擺不定的好人,會讓局面更亂,你就可以亂中取勝了。 六、 當(dāng)人數(shù)越來越少,局勢越來越清晰的時候,“殺手”一定要表現(xiàn)得思路清晰。因為事關(guān)“生死”,每個人都想說話,這個游戲容易造成一片混亂的局面。 二、 嚴(yán)防“死人乍尸”。 三、 威嚴(yán)。 四、 注意節(jié)奏。你最常用的詞應(yīng)該是:“大家閉眼”、“好,天亮了”、“說完了嗎”、“還有其他的嗎”、“確定?”、“請舉手”“某某死了”等。 玩家點評: 我覺得這是和別人相處的一個好方法。這樣的游戲?qū)ぷ饔袔椭F(xiàn)在我的臉皮厚了,騙人不臉紅了?!獎⑿〗?這個游戲太好玩了,我體會到了不分青紅皂白的快感?!?專家點評: 這是一個很有意思的話題,可能是人們思考方式上的變化,人們的思考方式正從現(xiàn)實空間轉(zhuǎn)向虛擬空間。在游戲中,你可以當(dāng)個壞蛋,可以隨意“殺人”,這也是一種發(fā)泄?!袊嗣翊髮W(xué)社會學(xué)系副教授郭星華 “殺人”游戲規(guī)則詳解 參加人數(shù)以10人—20人較好,最佳人數(shù)12—16人,另設(shè)法官一名。其中3張A,6張為普通牌,3張K。法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令,不要作弊。并由任意一位殺手示意法官,殺掉一位“好人”。完成后法官說:所有人閉眼,(稍后說)天亮了,大家都可以睜開眼睛了。法官主持由被殺者身邊一位開始任意方向挨個陳述自己的意見。再次投票后,殺掉票數(shù)最多的那個人。如此往復(fù),殺手殺掉全部警察即可獲勝,或殺掉所有的良民亦可獲勝。 一個團體的成員有時不一定目標(biāo)一致,也不一定彼此信任或相互影響。 你的小組的目標(biāo)是要: 求出本頁下方問題的正確答案。除了被指控為間諜的人以外,同組的其他人進行投票表決,如果半數(shù)以上的人認為被指控者確實是間諜的話,被指控者就不能在繼續(xù)參與討論。他給你一張100元的鈔票。你連聲道歉,用兩張五十元換回那張100元偽鈔。 豬說:我不種。 眼麥子長成了,小母雞又問:“誰來幫我收麥子?” 鴨說:我不收。 “那我自己做。 鴨說:那我還能享受最低生活補償嗎? 鵝說:如果讓我一個人幫忙,那太不公平。 她做好五根面包并拿給她的鄰居看,鄰居們都要求分享勞動成果,他們說小母雞之所以種出麥子,是因為地里找出了種子,這應(yīng)該歸大家所有,再說,土地也是大家的。 豬只管嘀嘀咕咕,其他人忙著上告、要求為此?!?牛叫道:損公肥私! 鴨說:簡直象資本家一樣。 “我仍要做。 終于到了烤面包的時候,“誰幫我烤面包?”小母雞問。 牛說:那會有損我的資歷。 “那我種吧。誰來幫我種下它們?” 牛說:我不種?;氐降昀?,你把錢找給那個客人。被表決逐出討論的人必須留在小組中觀察討論過程。 如果你被指派為間諜,你的目標(biāo)為要全力阻撓你的小組作出正確的答案,同時不要被人家認出你。在這個練習(xí)中可能就有這樣一個不與大家同心協(xié)力的人在你的小組中,我們可以稱之為間諜。 目前也有不設(shè)警察身份的玩法,討論更加激烈,但時間較長,并且壞人容易得逞。 被殺者如不是殺手,可以發(fā)表遺言及指認新的懷疑對象。被懷疑者可以為自己辯解。被殺者現(xiàn)在可以指認自己認為是殺手的人,并陳述理由。(稍后說)警察睜開眼睛。等都閉好眼睛后,法官又說:請殺手殺人。抽到普通牌的為良民,抽到A的為殺手,抽到K的為警察。 示例:參加游戲人數(shù)共13人,選1人做法官?!鐣睦韺W(xué)家沙蓮香教授 人們有一種原始的、人性的東西就是征服欲,在現(xiàn)代社會被壓抑的,通過虛擬空間釋放出來。在這個游戲中,人們可以在真實的人際關(guān)系中表演不真實的事?!匙骷?玩“殺人游戲”你會發(fā)現(xiàn)當(dāng)壞人很過癮,占盡了便宜。而且你還會知道你是怎么死的,有機會在下次游戲中報一“殺”之仇。但玩“殺人游戲”就不一樣了,有斗智斗勇的味道。這純屬是一種智力和心力游戲,與個人道德無關(guān)。 五、 中立。在辯論出現(xiàn)混亂和僵持的時候要果斷決定:現(xiàn)在投票。在“殺人”游戲中,最有趣的情況就是,死去的人什么都明白,但他已經(jīng)失去了說話的權(quán)利。所有判決都要經(jīng)過舉手投票表決。但是,別忘了人是有感情的動物,這時候,誠懇、簡潔的解釋更為有力?!皻⑹帧币鞔_,除了在黑夜里你可以肆無忌憚地“殺”人,在白天你可是個“大好人”,你要堅決地指認你認為的“殺手”,還要為你認為的好人辯護。 四、 先殺那些不愛說話的。在游戲進行中,你要像往常一樣,該說就說、該樂就樂、該沉默就沉默,不要讓人家看出你與上局游戲中的表現(xiàn)差別太大。 如果你是“殺手” 一、 絕對鎮(zhèn)定。 五、 注意投票裁決“殺”人時的舉手情況。任何一個“殺手”都有自己的“殺人”風(fēng)格。 三、 一定要指出你的懷疑對象。但你還要留下線索,這時往往“直覺”作用很大,判斷失誤率也較高,很可能誤導(dǎo)剩下的好人。我的攻略也要從3個方面說。我現(xiàn)在還想不出其他有什么東東能有這么大吸引力?!崩习逵终业竭@位職員,問了同樣的問題。   在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。 你是怎么分析獲勝隊的獲勝原因的。 告知每個參與者將一起去參加一個搜尋活動,獲勝的小組將受到獎勵。   3. 一分鐘之后,請各組匯報他們所想到的主意的數(shù)量,然后舉出其中瘋狂的或激進的主意。 頭腦風(fēng)暴的基本準(zhǔn)則如下:   ¢ 不允許有任何批評意見;   ¢ 歡迎異想天開(想法越離奇越好);   ¢ 要求的是數(shù)量而不是質(zhì)量;   ¢ 尋求各種想法的組合和改進。   目標(biāo):給學(xué)員練習(xí)創(chuàng)造性解決問題的機會。記住,你設(shè)想的東西越有趣,你以后越能輕易地回想起來。3呢,看!一個2米高的公司職員戴著一頂可笑的白帽子,從那個角落朝我們筆直走了過來。比如:1是一臺很大的,足足有10米高的洗衣機。如下圖所示,7為角落,8為墻,地板為9,天花板是10。   目標(biāo):利用有效的方法記憶一長串名字或事物   時間:15分鐘   人數(shù):10-20人   過程:   1. 通過關(guān)聯(lián)法來學(xué)習(xí),認識大多數(shù)事物。一旦有人的手離開輕質(zhì)塑料棍或輕質(zhì)塑料棍沒有水平往下移動,任務(wù)就算失敗。   2. 教員用語言描述某一樣?xùn)|西,讓學(xué)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?   所需時間:10-15分鐘   教具:眼罩,紙,筆 航空公司的經(jīng)營游戲 游戲方法: 將學(xué)員分成56個組,每個組將分別代表一家航空公司在市場經(jīng)營; 市場經(jīng)營的規(guī)則就是:所有航空公司的利潤率都維持在9%;如果有三家以下的公司采取降價策略,降價的公司由于薄利多銷,利潤率可達12%,而沒有采取降價策略的公司利潤率則為6%;如果有三家和三家以上的公司同時降價,則所有公司的利潤都只有6% 每個小組派代表叫到小房間里,交代上述游戲規(guī)則。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。 游戲說明: 1.領(lǐng)導(dǎo)行為、觀點的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障 2.手把手教—引導(dǎo)—建立信任,授權(quán),同時不斷給予指導(dǎo) 踩報紙 游戲方法: 參加游戲人員在10人以上,在規(guī)定的時間(由講師視人數(shù)多少而定)內(nèi)全部站到1開的報紙上,(特別說明,全部的腳不能站出報紙的邊界) 分析: 解決問題的思路要突破限制,要敢于嘗試、大膽想象,并善于實驗學(xué)員的建議,排除不可行的方案 蒙眼作畫 人人都認為睜著眼睛畫畫比閉著眼要畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中,我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這些問題時,我們有沒有想到可以借助他人的眼睛?試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。而站在地上的一組學(xué)員除了不能推凳子上的人外,可以用任何辦法進行干擾,如果橡皮筋掉了的話,就要重新開始。 培訓(xùn)師把每個小組的分數(shù)情況記錄在白板上,用于分析: 小組 全組個人得分 團隊得分 平均分 1    2    3    4    培訓(xùn)師在分析時主要掌握兩個關(guān)鍵的地方: 1)找出團隊得分低于平均分的小組進行分析,說明團隊工作的效果(1+1大于2); 2)找出個人得分最接近團隊得分的小組及個人,說明該個人的意見對小組的影響力。 在14樣物品中,先以個人形式把14樣物品以重要順序排列出來,把答案寫在第一欄。培訓(xùn)師應(yīng)注意把握分寸,否則會起不到游戲的效果。(可能是幾個人同時擠在同一個繩圈里) 到最后只剩下一個繩圈的時候,所有人都站在一個繩圈里,不段縮小圓圈,直到所有人都緊緊擠在一起;游戲第一階段結(jié)束
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