【摘要】Hadoop大數(shù)據(jù)解決方案進(jìn)階應(yīng)用Hadoop講師:迪倫(北風(fēng)網(wǎng)版權(quán)所有)MapReduce高階實(shí)現(xiàn)(5)?文本輸入?多種輸入?實(shí)例:數(shù)據(jù)分區(qū)課程目標(biāo)文本輸入-KeyValueTextInputFormat?通常輸入的文本中的每一行是一個(gè)Key/value對(duì),使用某個(gè)分界符進(jìn)行分隔,比如Tab?
2025-05-22 18:08
【摘要】Hadoop大數(shù)據(jù)解決方案進(jìn)階應(yīng)用Hadoop講師:迪倫(北風(fēng)網(wǎng)版權(quán)所有)MapReduce高階實(shí)現(xiàn)(2)?JobControl編程實(shí)例?JobControl設(shè)計(jì)原理?ChainMapper/ChainReducer的實(shí)現(xiàn)原理?ChainMapper/ChainReducer的編程實(shí)例課程目標(biāo)JobControl的編
2025-01-25 11:32
【摘要】Flash動(dòng)畫(huà)教程Flash動(dòng)畫(huà)教程主講教師:林旭網(wǎng)頁(yè)課件QQ群:274648720Flash動(dòng)畫(huà)教程教學(xué)說(shuō)明?一、教材哪里來(lái)??圖書(shū)館——要借有基礎(chǔ)教程的書(shū)籍,不要直接就借案例教程;在有一定基礎(chǔ)之后,再借案例教程也不遲。?網(wǎng)絡(luò)視頻教學(xué)Flash動(dòng)畫(huà)教程?二、學(xué)習(xí)目標(biāo)
2024-09-21 14:51
【摘要】Flash基礎(chǔ)與應(yīng)用精品教程從零起步?關(guān)于Flash動(dòng)畫(huà)?Flash動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作流程?初識(shí)FlashCS3關(guān)于Flash動(dòng)畫(huà)Flash動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用領(lǐng)域目前,F(xiàn)lash被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)廣告、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)、多媒體教學(xué)課件、游戲設(shè)計(jì)、企業(yè)介紹、產(chǎn)品展示和電子相冊(cè)等領(lǐng)域。Flash制作的網(wǎng)
2024-08-23 09:37
【摘要】動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)Flash課程應(yīng)用篇Flash課程基礎(chǔ)篇天津青年職業(yè)學(xué)院·精品課課程目標(biāo)?圖形(矢量、位圖)編輯(繪制、顏色、屬性)?動(dòng)畫(huà)原理和基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)(逐幀、運(yùn)動(dòng)漸變、形狀漸變)?高級(jí)動(dòng)畫(huà)(引導(dǎo)線(xiàn)、控制點(diǎn)、遮蔽、嵌套、按鈕)?交互動(dòng)畫(huà)(ActionScript)
2025-05-22 18:06
【摘要】Flash1、初識(shí)FLASH2、對(duì)象編輯工具3、幀操作4、圖層的作用5、元件與圖庫(kù)的編輯6、動(dòng)畫(huà)的基本類(lèi)型7、動(dòng)畫(huà)的控制命令8、聲效控制方法初識(shí)FLASH?(1)FLASH的新增功能?(2)FLASHFLASH的新增功能?自定義
2025-05-13 22:04
【摘要】FlashMX動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)教程第1章FlashMX概述?啟動(dòng)FlashMX?主操作界面?退出FlashMX上一頁(yè)下一頁(yè)目錄結(jié)束本節(jié)以后雙擊該快捷方式圖標(biāo)即可進(jìn)入FlashMX。啟動(dòng)FlashMX
2024-08-23 08:37
【摘要】動(dòng)畫(huà)制作軟件FlashMX?初識(shí)Flash?動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)?簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)制作?高級(jí)動(dòng)畫(huà)制作?作品的輸出一、初識(shí)Flash1.用戶(hù)界面?菜單欄?標(biāo)準(zhǔn)工具欄?控制工具欄?繪圖工具欄?浮動(dòng)面板?時(shí)間軸面板?屬性面板?工作區(qū)(圖見(jiàn)下頁(yè))(
2025-05-30 13:55
【摘要】動(dòng)畫(huà)制作軟件FlashMX?初識(shí)Flash?動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)?簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)制作?高級(jí)動(dòng)畫(huà)制作?作品的輸出最好的講座?抱你能學(xué)會(huì),認(rèn)真是最好的老師一、初識(shí)Flash1.用戶(hù)界面?菜單欄?標(biāo)準(zhǔn)工具欄?控制工具欄?繪圖工具欄?浮動(dòng)面板?時(shí)間軸面板
2025-06-04 01:55
【摘要】Flash教程-第一課你肯定想為你的網(wǎng)頁(yè)加入互動(dòng)性和動(dòng)畫(huà),但又不想讓文件的體積大到讓人無(wú)法忍受的地步。如果你用Macromedia的Director,你就會(huì)懂得即使不用DHTML,你也可以實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)的互動(dòng)功能,而且還能生成非常漂亮的動(dòng)畫(huà),而且忘記體積還不大。如果你還沒(méi)有用過(guò)這種軟件,那么現(xiàn)在我們介紹的另一種Macromedia的軟件Flash將使你
2025-06-20 16:37
【摘要】向下向上末頁(yè)首頁(yè)《中文版FlashMX2022動(dòng)畫(huà)制作培訓(xùn)教程》調(diào)音返回零點(diǎn)起飛電腦培訓(xùn)學(xué)校結(jié)束第八課圖層的使用?課前導(dǎo)讀?課堂講解?上機(jī)實(shí)戰(zhàn)?課后練習(xí)向下向上末頁(yè)首頁(yè)《中文版FlashMX2022動(dòng)畫(huà)制作培訓(xùn)教程》調(diào)音返回零點(diǎn)
2024-10-19 14:54
【摘要】Flash動(dòng)畫(huà)制作軟件一、初識(shí)Flash1.用戶(hù)界面?菜單欄?標(biāo)準(zhǔn)工具欄?控制工具欄?繪圖工具欄?浮動(dòng)面板?時(shí)間軸面板?屬性面板?工作區(qū)(圖見(jiàn)下頁(yè))(圖見(jiàn)下頁(yè))時(shí)間軸面板屬性面板如文字工具的屬性面板。一、初識(shí)Flash
2024-08-26 10:42
【摘要】接下來(lái)我們要為網(wǎng)頁(yè)添加Flash視頻內(nèi)容,如今的Photoshop和Flash已成為一家,因此兼容性大大提高。Flash已經(jīng)可以直接導(dǎo)入PhotoshopPSD的分層文件了,這對(duì)長(zhǎng)期受不同廠(chǎng)商兼容性困擾的設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)無(wú)疑是個(gè)好消息。 1.將我們制作的Photoshop網(wǎng)頁(yè)的PSD源文件另存一個(gè)版本,然后將原來(lái)Flash的占位圖片的區(qū)域裁切出來(lái),并把多
2025-05-31 02:10
【摘要】中管網(wǎng)通用業(yè)頻道6西格瑪導(dǎo)入與實(shí)施簡(jiǎn)介中管網(wǎng)通用業(yè)頻道如何導(dǎo)入和實(shí)施6σ在把6σ作為公司的戰(zhàn)略之后,首先要確定6σ項(xiàng)目的目標(biāo)、范圍和實(shí)施步驟。按照6σ的指導(dǎo)思想審查企業(yè)的管理架構(gòu),建立相應(yīng)的組織體系,體系的成員需要理解6σ的核心思想、基本概念、運(yùn)作方式,以及6σ核心的方法論體系
2025-06-15 11:43
【摘要】第四講逐幀動(dòng)畫(huà)、運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)動(dòng)畫(huà)是指物體在一定的時(shí)間內(nèi)發(fā)生的變化過(guò)程,包括動(dòng)作、位置、顏色、形狀、角度等等的變化,在電腦中用一幅幅的圖片來(lái)表現(xiàn)這一段時(shí)間內(nèi)物體的變化,每一幅圖片稱(chēng)為一幀(以后我們就用幀表示圖片),當(dāng)這些圖片以一定的速度連續(xù)播放時(shí),就會(huì)給人以動(dòng)畫(huà)的感覺(jué),而靜止的物體則用一幅幅相同的圖片來(lái)表示,在電腦中只要告訴Flash動(dòng)畫(huà)的第
2024-10-19 16:45