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計(jì)算機(jī)導(dǎo)論論文-顯卡工作原理結(jié)構(gòu)及發(fā)展-閱讀頁

2025-06-24 15:01本頁面
  

【正文】 。 獨(dú)立顯卡的缺點(diǎn) :系統(tǒng)功耗有所加大,發(fā)熱量也較 大,需額外花費(fèi)購買顯卡的資金,同時(shí)(特別是對(duì)筆記本電腦)占用更多空間。當(dāng)前性能最強(qiáng)用于游戲的獨(dú)立顯卡分別是 NVIDIA的 GTX690和 AMD的 HD7990,而目前用于 3D繪圖的獨(dú)立顯卡則是 NVIDIA的 Q6000。智能處理器架構(gòu)這種設(shè)計(jì)上的整合大大縮減了處理核心、圖形核心、內(nèi)存及內(nèi)存控制器間的數(shù)據(jù)周轉(zhuǎn)時(shí)間,有效提升處理效能并大幅降低芯片組整體功耗,有助于縮小了核心組件的尺寸,為 筆記本 、一體機(jī)等產(chǎn)品的設(shè)計(jì)提供了更大選擇空間。筆記本平臺(tái)采用的圖形解決方案主要有 “ 獨(dú)立 ” 和 “ 集成 ” 兩種,前者擁有單獨(dú)的圖形核心和獨(dú)立的顯存,能夠滿足復(fù)雜龐大的圖形處理需求,并提供高效的視頻編碼應(yīng)用;集成顯卡則將圖形核心以單獨(dú)芯片的方式集成在 主板上,并且動(dòng)態(tài)共享部分 系統(tǒng)內(nèi)存 作為顯存使用,因此能夠提供簡單的圖形處理能力,以及較為 流暢 的編碼應(yīng)用。 核芯顯卡的優(yōu)點(diǎn):低功耗 是核芯顯卡的最主要優(yōu)勢(shì),由于新的精簡架構(gòu)及整合設(shè)計(jì),核芯顯卡對(duì)整體能耗的控制更加 優(yōu)異,高效的處理性能大幅縮短了運(yùn)算時(shí)間,進(jìn)一步縮減了系統(tǒng)平臺(tái)的能耗。核芯顯卡可支持 DX 、以及全高清 Full HD MPEG2/,即將加入的性能動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié)更可大幅提升核芯顯卡的處理能力,令其完全滿足于普通用戶的需求。 SLI和 CrossFire分別是 Nvidia和 ATI兩家的雙卡或多卡互連工作組模式。只是叫法不同 SLI Scan Line Interlace(掃描線交錯(cuò))技術(shù)是 3dfx公司應(yīng)用于 Voodoo 上的技術(shù),它通過把 2塊 Voodoo卡用 SLI線物理連接起來,工作的時(shí)候一塊 Voodoo卡負(fù)責(zé)渲染屏幕奇數(shù)行掃描,另一塊負(fù)責(zé)渲染偶數(shù)行掃描,從而達(dá)到將兩塊顯卡 “ 連接 ” 在一起獲得 “ 雙倍 ” 的性能。 CrossFire,中文名 交叉火力 ,簡 稱交火,是 ATI的一款多重 GPU技術(shù),可讓多張 顯示卡 同時(shí)在一部 電腦 上并排使用,增加運(yùn)算效能,與 NVIDIA的 SLI技術(shù)競爭。從首度公開截至 2021年, CrossFire經(jīng)過了一次修訂 。 顯卡 最終生成的是所渲染的 3D畫面,這項(xiàng)工作包含大量的指令,而如何將工作均等分配就成為問題,3Dfx選擇了按畫面幀線進(jìn)行 渲染的方式。不難看出, SLI技術(shù)讓渲染工作被平均分擔(dān),每塊 顯卡 只需要完成 1/2的工作量。 SLI在技術(shù)上極為成功,而發(fā)燒友們對(duì) Voodoo 2也抱有莫大的熱情。 SLI技術(shù)也在不斷的發(fā)展,最初對(duì)平臺(tái)硬件有許多限制,例如必須使用完全一樣的 顯卡(同一個(gè)廠家同一個(gè)型號(hào)的顯卡,甚至 顯卡 BIOS也必須相同),而且在兩塊 顯卡 之間還必須使用 SLI橋接器 ,支持 SLI的也只有 Geforce 6800 Ultra/6800 GT和 6600GT三款顯示芯片等等。 CrossFire 要使用此技術(shù),主機(jī)板必需支援 CrossFire,以及需要兩張 ATiPCI Express接口的顯示卡,要相同等級(jí) ,并有可能需要購買主卡。但對(duì) X1600來說 ,只需購買兩張一模一樣的卡 ,即可達(dá)成 CrossFire。所以在第一代 CrossFire,ATi采用 Composting Engine和 DMS Cable,來仿效 nVidia的 MIO接口。這項(xiàng)技術(shù)可以讓兩塊 NVIDIA顯卡 連接起來并行運(yùn)作 ,獲得近乎翻倍的 3D效能。 不過雖然性能上 SLI略勝 ATI的交叉火力,但是交叉火力在游戲方面卻反而有一定優(yōu)勢(shì)。 [參考文獻(xiàn) ] [1]黃國興 ,計(jì)算機(jī)導(dǎo)論(第二版) .清華大學(xué)出版社 . HUANG GX Introduction to Computer Science (second edition), Tsinghua University Press . [2]趙中秋 ,顯卡維修知識(shí)精 解 .電子工業(yè)出版社 . ZHAO ZQ, Graphics maintenance knowledge fine solution. Electronic Industry Press . [3]3D 圖形卡十五年發(fā)展史 ,微信計(jì)算機(jī)增刊 .中華工商聯(lián)合出版社有限責(zé) 公司 The 15year history of the development of the 3D graphics card, microchannel puter Supp. Chinese Business Association Press,
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