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計(jì)算機(jī)導(dǎo)論論文-顯卡工作原理結(jié)構(gòu)及發(fā)展-預(yù)覽頁

2025-07-06 15:01 上一頁面

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【正文】 R5。 XDR2 DRAM: XDR2的系統(tǒng)架構(gòu)源于 XDR,而不像 XDR相對(duì)于 RDRAM那樣有著巨大的差異,這從它們之間的系統(tǒng)架構(gòu)的比較中就可以體現(xiàn)出來。 Rambus表示, XDR2內(nèi)存芯片的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì)位寬為16bit(它可以像 XDR那樣動(dòng)態(tài)調(diào)整位寬),按每個(gè)數(shù)據(jù)引腳的傳輸率為 8GHz,即 8Gbps計(jì)算,一枚 XDR2芯片的數(shù)據(jù)帶寬就將達(dá)到 16GB/s,與之相比,速度最快的 GDDR3800的芯片位寬為 32bit,數(shù)據(jù)傳輸率為 ,單芯片傳輸帶寬為 ,只是 XDR2的 40%,差距十分明顯。在顯存頻率相當(dāng)?shù)那闆r下,顯存位寬將決定顯存帶寬的大小。顯存顆粒上都帶有相關(guān)廠家的內(nèi)存編號(hào),可以去網(wǎng)上查找其編號(hào),就能了解其位寬,再乘以顯存顆粒數(shù),就能得到顯卡的位寬。選擇顯卡時(shí)顯存容量只是參考之一,核心和帶寬等因素更為重要,這些決定顯卡的性能優(yōu)先于 顯存容量 。但是由于 nvidia的 , MBGA成為主流, mbga封裝可以達(dá)到更快的顯存速度,遠(yuǎn)超 TSOP的極限400MHZ。 2021年已經(jīng)發(fā)展到 GDDR5,默認(rèn)等效工作頻率最高已經(jīng)達(dá)到4800MHZ,而且提高的潛力還非常大。 2. 4顯卡 PCB板 類似于主板的 PCB板, 目前顯卡的線路板一般采用的是 6層或 4層 PCB線路板。為了讓顯卡更好 地 固定,顯卡上需要有一塊固定片;為了讓顯卡和顯示器及電視等輸入輸出設(shè)備相連 ,各種信號(hào)輸出輸入接口也是必不可少的。 獨(dú)立顯卡是指將顯示芯片、顯存及其相關(guān)電路單獨(dú)做在一塊電路板上,自成一體而作為一塊獨(dú)立的 板卡 存在,它需占用主板的 擴(kuò)展插槽 ( ISA、 PCI、 AGP或 PCIE)。當(dāng)前性能最強(qiáng)用于游戲的獨(dú)立顯卡分別是 NVIDIA的 GTX690和 AMD的 HD7990,而目前用于 3D繪圖的獨(dú)立顯卡則是 NVIDIA的 Q6000。筆記本平臺(tái)采用的圖形解決方案主要有 “ 獨(dú)立 ” 和 “ 集成 ” 兩種,前者擁有單獨(dú)的圖形核心和獨(dú)立的顯存,能夠滿足復(fù)雜龐大的圖形處理需求,并提供高效的視頻編碼應(yīng)用;集成顯卡則將圖形核心以單獨(dú)芯片的方式集成在 主板上,并且動(dòng)態(tài)共享部分 系統(tǒng)內(nèi)存 作為顯存使用,因此能夠提供簡(jiǎn)單的圖形處理能力,以及較為 流暢 的編碼應(yīng)用。核芯顯卡可支持 DX 、以及全高清 Full HD MPEG2/,即將加入的性能動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié)更可大幅提升核芯顯卡的處理能力,令其完全滿足于普通用戶的需求。只是叫法不同 SLI Scan Line Interlace(掃描線交錯(cuò))技術(shù)是 3dfx公司應(yīng)用于 Voodoo 上的技術(shù),它通過把 2塊 Voodoo卡用 SLI線物理連接起來,工作的時(shí)候一塊 Voodoo卡負(fù)責(zé)渲染屏幕奇數(shù)行掃描,另一塊負(fù)責(zé)渲染偶數(shù)行掃描,從而達(dá)到將兩塊顯卡 “ 連接 ” 在一起獲得 “ 雙倍 ” 的性能。從首度公開截至 2021年, CrossFire經(jīng)過了一次修訂 。不難看出, SLI技術(shù)讓渲染工作被平均分擔(dān),每塊 顯卡 只需要完成 1/2的工作量。 SLI技術(shù)也在不斷的發(fā)展,最初對(duì)平臺(tái)硬件有許多限制,例如必須使用完全一樣的 顯卡(同一個(gè)廠家同一個(gè)型號(hào)的顯卡,甚至 顯卡 BIOS也必須相同),而且在兩塊 顯卡 之間還必須使用 SLI橋接器 ,支持 SLI的也只有 Geforce 6800 Ultra/6800 GT和 6600GT三款顯示芯片等等。但對(duì) X1600來說 ,只需購買兩張一模一樣的卡 ,即可達(dá)成 CrossFire。這項(xiàng)技術(shù)可以讓兩塊 NVIDIA顯卡 連接起來并行運(yùn)作 ,獲得近乎翻倍的 3D效能。 [參考文獻(xiàn) ] [1]黃國(guó)興 ,計(jì)算機(jī)導(dǎo)論(第二版) .清華大學(xué)出版社 . HUANG GX Introduction to Computer Science (second edition), Tsinghua University Press . [2]趙中秋 ,顯卡維修知識(shí)精 解 .電子工業(yè)出版社 . ZHAO ZQ, Graphics maintenance knowledge fine solution. Electronic Industry Press . [3]3D 圖形卡十五年發(fā)展史 ,微信計(jì)算機(jī)增刊 .中華工商聯(lián)合出版社有限責(zé) 公司 The 15year history of the development of the 3D graphics card, microchannel puter Supp. Chinese Business Association Press,
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