【摘要】第三章習題答案3.1計算機圖形系統(tǒng)的主要功能是什么?答:一個計算機圖形系統(tǒng)應具有計算、存儲、輸入、輸出、交互等基本功能,它們相互協(xié)作,完成圖形數(shù)據(jù)的處理過程。1.計算功能計算功能包括:1)圖形的描述、分析和設計;2)圖形的平移、旋轉(zhuǎn)、投影、透視等幾何變換;3)曲線、曲面的生成;4)圖形之間相互關(guān)系的檢測等。2.存儲功能使用圖形數(shù)據(jù)庫可以存放各種圖形的
2025-07-03 18:57
【摘要】第1章緒論2022/7/141計算機圖形學基礎主講:羅棻重慶工商大學計算機學院第1章緒論2022/7/142教學要求?了解圖形系統(tǒng)的框架及其涉及的軟件、硬件技術(shù);?了解圖形學的基本問題,掌握圖形學的基本概念、方法與算法;?對與圖形相關(guān)的應用及當前的研究熱點有一個初步認識;
2025-07-01 13:25
【摘要】計算機圖形學緒論蘇小紅計算機學院教材?李東、孫長嵩、蘇小紅?計算機圖形學實用教程?人民郵電出版社,2022年8月參考書?陳元琰,張曉竟,計算機圖形學實用技術(shù),科學出版社,2022?DavidF.Rogers著,石教英,彭群生等譯,ProceduralElementsfor
2024-08-20 14:04
【摘要】2022/8/18華中科技大學計算機學院陸楓99-71計算機圖形學基礎主講:陸楓華中科技大學計算機學院2022/8/18華中科技大學計算機學院陸楓99-72教學要求?了解圖形系統(tǒng)的框架及其涉及的軟件、硬件技術(shù);?了解圖形學的基本問題,掌握圖形學的基本概念、方法與算法;
【摘要】計算機圖形學大題第四章1個。第六章2個第七章1個第一章4、比較個人計算機與工作站的圖形功能個人計算機僅限于符合二維,又是單任務操作方式工作站可處理二、三維,多任務操作方式區(qū)別個人計算機工作站顯示分別率640X4801024X900以上具有8個以上位面顯示器尺寸12~14英寸16、19、27英寸圖形處理能力符號或二
2025-06-22 21:45
【摘要】完美WORD格式計算機圖形學部分習題答案王飛1.流水線的主要特點是每個基元可以單獨處理,這樣的結(jié)構(gòu)不盡使性能更快,而且降低了內(nèi)存需求,主要缺點是我們不能操控大多數(shù)全局效果,如陰影,反射2.視幀緩存的深度而定,以幀緩存為深度為1為例,速度為1024
2025-04-09 07:51
【摘要】作業(yè):1、顯示分辨率,物理分辨率,緩沖分辨率的區(qū)別2、顯示分辨率800×600,24位真彩色,所需的幀緩沖存儲器最小為多少?3、顯示分辨率800×600,8位,像素點(200,300)在幀緩存中的地址為多少?4、以數(shù)值微分法(DDA)畫直線(2,3)(8,5)時所得到的點的序列是?5、數(shù)值微分法(DDA)
2025-01-22 01:07
2025-01-25 09:10
【摘要】《計算機圖形學》考試大綱課程的性質(zhì)與設置目的一、課程性質(zhì)和特點:計算機圖形學是一門復雜的綜合性新興學科,是建立在傳統(tǒng)的圖學理論,現(xiàn)代數(shù)學和計算機科學基礎上的一門邊緣性學科,是面向二十一世紀計算機學科的主科目。它主要介紹了計算機圖形學的有關(guān)原理、算法及實現(xiàn)。二、本課程的基本要求:通過本課程的學習使學生系統(tǒng)掌握計算機圖形學的基本理論,基本算法;能正確評價、完善、編程實現(xiàn)所
2025-06-22 22:41
【摘要】2概述計算機系統(tǒng)中的圖形設備?計算機圖形系統(tǒng)用來生成、處理和顯示圖形,通常由以下三部分構(gòu)成:?中央處理器:圖形計算及有效的存儲;?圖形輸入設備:鍵盤和鼠標、跟蹤球、空間球、光筆、數(shù)字化儀、觸摸板、掃描儀、手寫輸入板、語音輸入、數(shù)據(jù)手套等;?圖形輸出設備:包括圖形顯示設備(顯示器)和圖形繪制設備(打印機
2025-05-17 05:16
【摘要】2021/6/16李輝副教授圖形設備Ray第2頁2021/6/16第2部分圖形設備內(nèi)容?圖形輸出設備–CRT–LCD–圖形處理器?圖形輸入設備–光筆–數(shù)字化儀–觸摸屏–掃描儀第3頁2021/6/16第2部分
2025-05-30 20:45
【摘要】西安科技大學計算機圖形學課程設計題目:長方體體的光照效果目錄一課程設計題目…………………………………………………3…………………………………………………3………………………………………………………3二任務分析算法介紹……………………………………………3…………………………………………………3
2025-07-10 04:22
【摘要】第五章二維變換和裁剪二維圖形的觀察二維圖形的裁剪幾何變換2022/2/16計算機科學與技術(shù)學院2二維圖形觀察基本概念坐標系二維圖形的顯示流程規(guī)格化變換和設備坐標轉(zhuǎn)換2022/2/16計算機科學與技術(shù)學院3基本概念?用戶域和窗口區(qū)?用戶域:指程序員用來定義草圖的整個
2025-02-03 18:18
【摘要】第7章曲線與曲面曲線曲面的計算機輔助設計源于20世紀60年代的飛機和汽車工業(yè)。?1963年美國波音公司的Ferguson提出用于飛機設計的參數(shù)三次方程;?1962年法國雷諾汽車公司的Bézier于提出的以逼近為基礎的曲線曲面設計系統(tǒng)UNISURF,此前deCasteljau大約于1959年在法國另一家汽車公司雪鐵龍的
2025-06-03 21:47
【摘要】OpenGLOpenGL?什么是OpenGL?–OpenGL是一個功能強大的開放圖形庫(OpenGraphicsLibrary)。其前身是SGI公司為其圖形工作站開發(fā)的IRISGL。為使其能夠更加容易地移植到不同的硬件和操作系統(tǒng),SGI開發(fā)了OpenGL。?OpenGL被打造為開放性標準,任何軟硬件廠商均可自由使用,這讓它受
2025-05-19 12:18