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正文內(nèi)容

第三屆中國中部六省博覽會-閱讀頁

2024-09-25 15:49本頁面
  

【正文】 版權保護中心以及動漫游戲領域主管領導及專家、企業(yè),圍繞以下內(nèi)容發(fā)布導向性政策、做出權威 性評述。 A 國際動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢; B 中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)與 國際金融投資界的資本融合與發(fā)展之路 C 發(fā)展中國動漫產(chǎn)業(yè)的有效途徑和可行性建議 D 動漫作品版權保護的國際合作 E 國內(nèi)網(wǎng)絡游戲發(fā)展思考 F 電子競技職業(yè)化利弊分析 活動時間及地點: 時 間 : 2020 年 4月 27日 — 4月 28日 會議地點:武漢國際會 展中心 第 9 頁 共 16 頁 活動形式: 首先邀請商務部、文化部、國家廣電總局、國家新聞出版總署有關領導出席高峰論壇開幕儀式,然后邀請中外動漫游戲業(yè)界從業(yè)代表和國際金融投資界代表探討我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)整合與融資途徑,動漫游戲發(fā)展過程中的困擾問題,以及如何開展 動漫作品版權保護的國際合作等業(yè)界關注的問題 。 參會人群 國際動漫游戲展主辦單位(部委司局級) 國際動漫游戲展承辦單位(商會及相關機構) 中國版權保護中心 國際動漫游戲企業(yè)代表 動漫業(yè)界專家 國際動漫游戲展參展企業(yè) 各大專院校動 漫專業(yè)教師 各大媒體 五、國際動漫游戲展授權及衍生產(chǎn)品活動周 一、時間: 2020年 4 月 26 日 4月 28日 二、地點:武漢國際會展中心 三、主要活動內(nèi)容及形式: 動漫衍生產(chǎn)品博覽會 —— 通過展出海內(nèi)外知名動漫企業(yè)的衍生產(chǎn)品、促進國內(nèi)動漫衍生產(chǎn) 品加速產(chǎn)業(yè)化進程; 內(nèi)容: 1)海內(nèi)外知名動漫企業(yè)衍生品展示; 2)衍生產(chǎn)品現(xiàn)場銷售; 動畫數(shù)字院線 —— 展現(xiàn)多樣性的動畫作品發(fā)行播映渠道,為原創(chuàng)作品探尋商業(yè)發(fā)行渠道; 內(nèi)容: 1)每天播放 4場(每場 1小時的海外知名作品); 2)每天播映 4場(每場 30 分鐘的國內(nèi)優(yōu)秀原創(chuàng)作品); 漫畫作品及圖書銷售 內(nèi)容: 1)每天 2場(每場 2個小時)的動漫圖書簽售; 第 10 頁 共 16 頁 2)知名漫畫作者現(xiàn)場創(chuàng)作及簽售; 哆啦 A夢主題樂園 —— 動漫產(chǎn)業(yè)體驗營銷的重要表現(xiàn)形式 內(nèi)容: 1)獲得版權方授權,搭建充氣式樂園; 2)現(xiàn)場售賣相關衍生產(chǎn)品; 20 多個以“哆啦 A 夢”故事場景還原的游戲區(qū)域: “好想吃銅鑼燒” —— 投擲 “靜香的小花園” —— 套圈、 “胖虎的棒球賽” —— 拳擊 “大雄的魔術秀” —— 漂浮球和在滑軌上體驗“時光機”的游戲。中國在此項目成績突出,曾連續(xù) 2 次獲得 WCG 世界 冠軍,以及在其他大賽多次取得好成績。 參賽選手 : 邀請國際排名前 20 位(可參考 Gosugamers 的選手排行榜)的世界頂級選手參與。 賽事優(yōu)勢 : ? 國際頂尖水平 War3 明星職業(yè)電子競技選手的加盟 ? 國內(nèi)最火爆,最熱門的比賽項目: Warcraft III ? 專注于電子競技市場中潛力最大,占據(jù)最大比重的大中院校學生受眾群體 ? 更具特色、更精彩、更刺激的賽程賽制 ? 來自國內(nèi)甚至全球近 2020 萬的玩家和觀眾關注 ? 以流媒體,網(wǎng)絡媒體,傳統(tǒng)媒體等多種形式廣泛宣傳的媒體傳播渠道 影響范圍 : 賽事預期影響范圍人數(shù) :1000~2020 萬 電子競技是 IT 產(chǎn)業(yè)、游戲產(chǎn)業(yè)、體育產(chǎn)業(yè)和數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大發(fā)展之后互相融合的產(chǎn)物,具有跨行業(yè)和廣交叉的產(chǎn)業(yè)特質。目前中國正逐漸成為世界電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的中心區(qū)域。 八、國際動漫游戲展觀眾組織 有效的觀眾組織也是一個成功展覽會不可缺少的促成因素之一。根據(jù)往屆展會的程序,本屆動漫展觀眾組織方案如下: (一)海外觀眾組織 1.海外觀眾網(wǎng)上預登記提前 4個月開展; 第 15 頁 共 16 頁 2.與海外專業(yè)網(wǎng)站合作,利用其客戶資源,進行本屆展覽會的宣傳推廣活動,并設計制作海外觀眾以及參展商報名表; 3.與國際上的動漫展覽會合作,并建立合作關系,互相借勢,充分利用展會龐大的海外客商資源; 4.收集、整理海外展會的參展商名錄,整理 Email地址,通過群發(fā)電郵的方式介紹本屆展會,并邀請其前來參觀。 九、國際動漫游戲展展位配置 1.標準展位搭建 9( 3X3) 平方米; 三面(或兩面)高 ; 中英文楣板; 展位內(nèi)鋪滿地毯; 詢問臺一個,座椅兩把; 射燈,電源插座; 布展、展期和撤展期間的安全保衛(wèi)、展館照明; 展館公共區(qū)域的清潔。
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