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基于c的五子棋游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)_畢業(yè)設(shè)計(jì)論文-閱讀頁(yè)

2024-09-20 18:24本頁(yè)面
  

【正文】 。 } points[x, y] = 2。 //左右方向 connectCount = ConnectqpCount(0, left, 19 right)。 if (BreakActiveConnectqp(0, connectCount, x, y, left, right)) { [connectCount]。 } //上下方向 connectCount = ConnectqpCount(0, top, down)。 if (BreakActiveConnectqp(0, connectCount, x, y, top, down)) { [connectCount]。 } //左上 _右下方向 connectCount = ConnectqpCount(0, leftTop, rightDown)。 if (BreakActiveConnectqp(0, connectCount, x, y, leftTop, rightDown)) { [connectCount]。 } //左下 _右上方向 connectCount = ConnectqpCount(0, leftDown, rightTop)。 if (BreakActiveConnectqp(0, connectCount, x, y, leftDown, rightTop)) { [connectCount]。 } if (ActiveConnectqp(0, 3, left, right) amp。 ConnectqpCount(0, left, right) = 3) ++。amp。 if (ActiveConnectqp(0, 3, leftTop, rightDown) amp。 ConnectqpCount(0, leftTop, rightDown) = 3) ++。amp。 points[x, y] = 2。 else if ([5] 0) return 140000。 else if ([4] == 1 amp。 [3] == 1) return 120200。amp。 21 else if ([4] 0 || [4] 1) return 100000。amp。 else if ([3] 1) return 80000。amp。 else { totalPower = ([4] + [3]) * 6250 + ([3] + [2] + [4] + [3]) * 1250 + ([2] + [3] + [2]) * 250 + [1] * 50 + ([1] + [2] + [1]) * 10 + [1] * 2。 } } } else { if (points[x, y] != 2) return 2。 //左右方向 connectCount = ConnectqpCount(1, left, right)。 if (BreakActiveConnectqp(1, connectCount, x, y, left, right)) { [connectCount]。 } //上下方向 connectCount = ConnectqpCount(1, top, down)。 if (BreakActiveConnectqp(1, connectCount, x, y, top, down)) { [connectCount]。 } //左上 _右下方向 connectCount = ConnectqpCount(1, leftTop, rightDown)。 if (BreakActiveConnectqp(1, connectCount, x, y, leftTop, rightDown)) { [connectCount]。 23 } //左下 _右上方向 connectCount = ConnectqpCount(1, leftDown, rightTop)。 if (BreakActiveConnectqp(1, connectCount, x, y, leftDown, rightTop)) { [connectCount]。 } if (ActiveConnectqp(1, 3, left, right) amp。 ConnectqpCount(1, left, right) = 3) ++。amp。 if (ActiveConnectqp(1, 3, leftTop, rightDown) amp。 ConnectqpCount(1, leftTop, rightDown) = 3) ++。amp。 points[x, y] = 2。amp。 points[x, y] = 0。 [connectCount]++。 [connectCount]++。 [connectCount]++。 [connectCount]++。 [connectCount]++。 [connectCount]++。 [connectCount]++。 [connectCount]++。 // //開始求權(quán)值 // if ([5] 0) return 150000。 else if ([4] 0 || [4] 1) return 130000。amp。 else if ([4] == 1 || [4] 1) return 110000。amp。 else if ([4] 0 amp。 == 1) return 90000。 else if ([4] 0 amp。 [3] 0) return 70000。 return totalPower。代碼如下: bool isWin。 if (GetqpPower(qzcolor, x, y) = 150000) isWin = true。 points[x, y] = qzcolor。 實(shí)現(xiàn)菜單功能的函數(shù) 13)開始 —— kaishi_Click 當(dāng)單擊“開始”時(shí),如果是人人對(duì)弈,界面上應(yīng)什么都沒有,調(diào)用 start 函數(shù)就行了。否則,在棋盤中心下一個(gè)黑棋子。你可以單擊“重新開始”。調(diào)用 start 函數(shù)。這只對(duì)人機(jī)對(duì)弈有效。 begin = false。 if (first) { qzcolor = 1。 putqz(qzcolor, 7, 7)。代碼如下: int i。 if (begin) { if (sound) { SoundPlayer sndPing = new SoundPlayer(global::五子棋 .)。 } if ( 1) { for (i = 0。 i++) { tempPoint = (Point)()。 points[, ] = 2。 if (points[, ] == 1) qz[, ].Image = global::五子棋 .。 (tempPoint)。如果有聲音,音效前應(yīng)有個(gè)小鉤。同時(shí)工具欄上的圖片也會(huì)隨之變化。 sound = !sound。 // = true。 29 // = false。 19) 人機(jī)對(duì)弈 —— diannao_Click 單擊“人機(jī)對(duì)弈”時(shí),它前面的小鉤出現(xiàn),而“人人對(duì)弈”沒有。代碼如下: = true。 = tru
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