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跳格子幼兒園教案-在線瀏覽

2024-12-06 01:10本頁面
  

【正文】 設(shè)計時先從簡單的開始,讓幼兒掌握游戲規(guī)則,孩子們非常喜歡這個游戲。本次活動我由易入難的推進(jìn)活動進(jìn)程在幼兒掌握一種玩法規(guī)則后再擴(kuò)充其他玩法。從活動情況看孩子都能清楚游戲的規(guī)則。不足的是,由于較少開展類似活動,所以孩子們在單腳跳格踢串珠時容易失去平衡?! ?、說說中愿意積極想辦法解決游戲中遇到的問題?! 。芘c其他幼兒共同游戲,樂意與他人交流、分享不同的玩法?! 』顒訙?zhǔn)備:  —7數(shù)字的格子毯四塊?! 。核κ[歌?!  匆豢矗厣嫌惺裁?(數(shù)字)還有呢?  師小結(jié):這些毯子上有數(shù)字,有格子,而且顏色都不同,今天我們要在這個格子毯上面玩一個“跳格子”游戲。(注意起點(diǎn)的位置,找到紅線。  ,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。從而發(fā)現(xiàn)三種亂的地方:①跳的線路不一樣。③沒有排隊,人數(shù)不相等。  (1)解決第一個問題:跳法不同。  ——師:你想用哪種方法來跳?每個人跳的線路不同比賽公不公平?所以我們要選擇一條共同的線路來比賽這樣才公平,對嗎?那這樣吧,我們來投票決定哪種跳法,每人只能選一次,少數(shù)服從多數(shù)?! ?2)解決第二個問題:相互碰撞?!  獛煟涸鯓硬拍懿粨頂D?(排隊)怎么排?我們這里有20個小朋友,4塊毯子,每塊毯子上應(yīng)該站幾個人才公平?算一算?!  貞浵氤鰜淼娜N好方法:每隊的跳法要相同。按照拍手接力的方法一個輪著一個進(jìn)行比賽?! ??!  獛煟菏裁磿r候知道你們這組比完了?可以用什么方式表示?(舉手的方法,并出示相應(yīng)圖片)——從頭回憶所想出來的好方法。  ——師:我是裁判,剛發(fā)現(xiàn)有人忘記拍手了,能不能得冠軍?怎樣才能得冠軍?拍手就可以得冠軍了嗎?這是你們想出來的好方法,我們要遵守這些好方法,既然是比賽,我們就要看誰跳得最快是第一名,而且你要遵守規(guī)則,這個“O”代表規(guī)則,這樣你就能得冠軍,相反,你得了第一名,可是你沒有遵守規(guī)則,能不能得冠軍?(教師一邊說一邊出示相應(yīng)圖片)。這個方法怎么跳?誰來試一試?  ——師:這里有這么多的好方法,其實(shí)這些好方法也可以被替換掉的?! ⌒“倏疲禾粋€物體向下俯沖?!  短褡印酚變簣@教案4設(shè)計意圖:  大班幼兒雖然已經(jīng)積累了一些空間方位方面的經(jīng)驗,如能較熟練地區(qū)分上下、前后、里外、中間、旁邊等,但要”比較熟練地以自身為中心區(qū)分左右”“使用方位語言描述位置”還是有一定難度的?! ∥覀冞x擇由兩種顏色的泡沫板(白色36塊和黑色36塊)組成的格子作為活動材料,是為了便于檢驗幼兒走的路線是否正確。在”尋寶”游戲中,我們有意識地將禮物盒放在離幼兒遠(yuǎn)一點(diǎn)的格子里,目的是增加幼兒描述方位詞的機(jī)會。第二環(huán)節(jié),教師發(fā)出有關(guān)方位的指令,幼兒嘗試按指令跳格子,熟悉游戲的玩法和規(guī)則。第三環(huán)節(jié),教師將幼兒分成兩隊,每隊以兩人一組玩游戲,其中一人發(fā)指令,另一人尋寶。幼兒不僅要會聽指令,還要嘗試自己發(fā)指令。整個活動充滿大量學(xué)習(xí)的機(jī)會,幼兒可以在一次次挑戰(zhàn)中積累空間方位方面的經(jīng)驗,獲得快樂的游戲體驗,發(fā)展語言表達(dá)能力和合作能力。  ?! ?每個禮物盒上都有一個數(shù)字,分別為1~7或1~9),任務(wù)卡(1~7或1~9的數(shù)字卡)?! 。糜械鬃男∑毂硎窘K點(diǎn)?! ∵^程:  一、回憶跳格子游戲的經(jīng)驗  。  。(幼兒可能會以雙腳跳、單腳跳、雙腳分開跳再并攏跳、斜跳、向前跳等方式跳格子?! 煟好總€人都自已找格子跳一跳吧。你們跳的方法不一樣,有的單腳跳,有的雙腳跳,有的雙腳分開跳再并攏跳。你們跳的方向也不一樣,有的向前跳,有的向兩邊跳,有的斜著跳?! 煟何艺驹谶@里往這個方向跳,可以說是往哪邊跳呢?那我往另一個方向跳,又可以說是往哪邊跳呢?  二、嘗試聽指令跳格子 ?。阂话胗變簠⑴c,教師發(fā)指令,幼兒跳格子。我來發(fā)指令,你們來跳格子。提問:跳在哪個格子里了?(黑色格子。提問:現(xiàn)在是什么格子?(白色格子。提問:現(xiàn)在是什么格子?(白色格子。)  師(小結(jié)):這是個好辦法,能夠讓自己記住左右。  師:我們請另外一半小朋友上來,每個小朋友站在一個白色的格子上。你們要聽清楚往哪兒跳。提問:跳在哪個格子里了?(黑色格子。提問:現(xiàn)在跳在哪里了?(黑色格子。提問:現(xiàn)在是什么格子?(白色格子?! 。阂幻變簠⑴c,教師發(fā)指令,幼兒跳格子。教師可將不干膠箭頭貼在場地的右下角,將小旗置于左上方,以便自然引出方位”左”。)箭頭可能代表什么?(起點(diǎn)?! 煟旱葧豪蠋焷戆l(fā)指令,會告訴你是向左還是向右,是向前還是向后。  (3)教師依次發(fā)出以下指令:向前跳兩格,向左跳兩格,向左跳一格,向前跳兩格。 ?。簝擅變簠⑴c,一名幼兒發(fā)指令,一名幼兒跳格子??蓪⒘硪粋€箭頭貼在場地的左下角,將小旗置于右上方,以便自然引出方位”右”?! 煟航K點(diǎn)和起點(diǎn)都變了,要求也不一樣了,接下來請兩個小朋友來玩游戲,一個發(fā)指令,另一個跳格子??梢韵蚯疤?,也可以向左跳、向右跳,但是不能斜著跳?! ?小結(jié)):發(fā)指令的小朋友要說得清楚,跳格子的小朋友要走對路線,尤其要記住哪邊是左哪邊是右,這樣就能順利到達(dá)終點(diǎn)。  師:接下來的游戲更有趣了,看看這些盒子有什么不一樣。) 
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